• 暗黑3画质太烂了?那就来个画质增强器

    bolvar 发布于2012-05-26 10:40 / 关键字: 暗黑3, RadiT, SSAA

      暴雪出品的游戏一向不以画质做卖点,不过实际画面倒也说得过去,至少大部分玩家的机器都能流畅运行起来,《暗黑3》也不例外,从先前的测试来看,即便是入门级独显、Trinuty APU以及IVB集显都可以欢快地跑起来。 暗黑3的画质设置很简单,AA甚至没有自定义级别

      画质亲民可以扩大用户基数,不过高端玩家们就不满了,刚买的HD 7970GTX 680在《暗黑3》身上完全就是浪费啊,暗黑3的渣画质必须得提升。本着DIY就不怕折腾的精神,暗黑3画质增强器也出来了。

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  • 性能大提速,AMD MLAA 2.0性能与画质对比详测

    bolvar 发布于2012-03-26 18:13 / 关键字: AMD, MLAA, SSAA

      MLAA是AMD在力推的一种后期渲染抗锯齿技术,在HD 6800时代亮相,不过当时的表现并不惊艳,后来很快就被NVIDIA的FXAA的热捧给比了下去。在HD 7800显卡发布时,AMD预告过会在12.3 beta驱动中增加MLAA 2.0,并且将在12.4 WHQL中正式支持。   Anandtech、ComputeBase等网站都做过MLAA 2.0的性能和画质测试,不过以前看的时候觉得他们的画质对比不够友好,一直没翻译过。现在看看B3D网站将MLAA 2.0画质对比做成了gif动态图式样,看图没这么累。

      先看一下他们的测试平台配置

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  • HD 7900免费提速,催化剂12.2性能测试

    bolvar 发布于2012-03-09 16:00 / 关键字: AMD, 催化剂12.2, SSAA

      AMD前两天才发布了上个月准备发布的12.2驱动,这也是几年来AMD正式版催化剂驱动首次爽约。不过,晚几天发布驱动也没啥,12.2驱动的改动还是挺多的,首先是正式支持GCN架构的HD 7000系列显卡,后者摆脱了一直使用测试版驱动的“阴影”。   从这版驱动开始,AMD将支持在DX10/DX11游戏中启用SSAA抗锯齿,这是最主要的功能性改动,另外的改善就是Eyefinity 2.1,支持自定义分辨率,动态配置调整,Hydravesion增强等等,当然这些功能在12.2预发布版驱动上已经实现了。

      反应迅速的TweakTown很快就放出催化剂12.2的性能测试,使用了HD 6870、HD 6970以及HD 7970三款显卡做对比,前两款对比的是12.1驱动,HD 7970对比的是发布时的驱动。

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