• 超能课堂(182):从GTX到RTX,NVIDIA GPU架构的变迁史

    孟宪瑞 发布于2019-04-25 18:41 / 关键字: 超能课堂, NVIDIA, GPU架构, GTX, RTX

    在现代GPU发展史上,2006年是一个不能错过的节点——这一年AMD以54亿美元的代价收购了ATI公司,从此手握CPU及GPU两张好牌,AMD此后一直以此为荣,强调他们是业界唯一能够同时提供高性能CPU及高性能GPU的公司,CPU拳打NVIDIA,GPU脚踢英特尔。当年另外一件事就是微软在DX10 API上推出了统一渲染架构,NVIDIA 2006年发布的G80架构GeForce 8800 GTX显卡率先支持统一渲染,从此NVIDIA的CUDA也闪亮登场了。

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  • 来自N卡的新福利,用GTX系列显卡玩光线追踪是怎样的体验?

    潘靖江 发布于2019-04-12 21:10 / 关键字: NVIDIA, 光线追踪, RTX, GTX, 驱动程序

    目前NVIDIA的RTX系列显卡一共有4款,分别是RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080与RTX 2080 Ti,它们与上一代的GTX系列显卡相比,除了性能上的提升,还有一个重要的区别就是加入RT Core,使其可以实现对实时光线追踪技术的支持,因此那个时候如果我们要在游戏中开启实时光线追踪的特效,RTX系列显卡基本上是唯一选择。不过NVIDIA在GTC 2019大会宣布,他们计划将支持光线追踪的显卡范围进行扩大,不仅同为图灵架构的GTX 1660/1660 Ti可以实现光线追踪,包括上一代的GTX系列显卡也会获得相应的支持。而实现这个承诺的,就是NVIDIA在今天发布的GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动程序

    今天更新的GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动让GTX系列显卡可以支持光线追踪

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  • GTC要追光:UE4、Unity引擎加入,Quake II光追版来袭

    孟宪瑞 发布于2019-03-19 10:44 / 关键字: gtc, gtc2019, nvidia, RTX, 光追, UE4, unity

    今天的GTC 2019大会上,备受期待的NVIDIA新一代7nm GPU没有亮相,有点小遗憾,不过对游戏玩家来说这次的GTC大会倒是诚意满满,老黄也耐不住争议了,把RTX光线追踪技术开放给Pascal显卡,GTX 1060 6GB及以上的显卡都可以跑DXR游戏了,不过性能体验就别期待太多了。此外,这次GTC大会上,EPIC、Unity也宣布UE4、Unity引擎将加入光线追踪技术支持,而且全球风靡的老游戏Quak II也有了RTX光追版。

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  • NVIDIA GTX显卡支持光线追踪:1060 6GB以上,使用DXR技术

    唐裕之 发布于2019-03-19 10:10 / 关键字: Nvidia, 光线追踪, RTX, DXR, 微软, gtc, gtc2019

    近些年来计算机图形学最大的革新就是实时光线追踪技术了。作为新的图形渲染方式,这个技术可以为游戏等需要实时计算的图形学应用带来了更真实的光影体验。这不老黄在去年还将自家的旗舰显卡改名成RTX(Real-Time Raytracing)了,还在发布会上兴奋的说这是过去十二年里GPU最大的飞跃。在今天之前要支持实时光线追踪技术还需要RTX显卡支持,因为这个计算还需要专门的RT Core,但是老黄在今天的GTC大会上宣布部分GTX显卡也支持光线追踪技术了。

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  • 游戏本选购该注意什么?这些小建议可以帮到你

    康 发布于2019-03-11 14:30 / 关键字: 游戏本, RTX, 英特尔

    游戏玩家们选购电脑,一般来说,都更推荐选择在台式机,毕竟更大屏幕、更强的硬件和更舒服的外设,会带来最佳的游戏体验,但对于不少专注于游戏本身的玩家,可能他们不了解、也不想花时间在装机这件事上,他们更倾向买台游戏本,可以很快、很方便就投入到游戏当中,所以现在游戏本成为更多玩家买新电脑的第一选择,那么大家在选购游戏本时,又有些什么需要注意的点呢?这里和大家分享一下。

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  • 《战地V》深度学习抗锯齿性能测试:对它最友好的竟然是4K

    斧娃 发布于2019-02-26 18:18 / 关键字: 英伟达, 深度学习, 深度学习抗锯齿, NVIDIA, RTX, DLSS

    如果放在不久前的秋天,我们可能会认为深度学习抗锯齿是要比光线追踪更加“接地气”的技术,原因在于当时仅仅《战地V》这么一款作品拥抱后者,而且在当时看来赶工的迹象非常明显,不仅仅是性能需求远超预期、卡顿现象严重,而且各梯次的光线追踪质量并没有特别的需求差异(实际上直到今天,光线追踪性能依然是开发团队的工作重点)。跟着比起来,深度学习抗锯齿看起来就要符合马斯洛需求的多,因为它可以让帧率更高、性能更好,谁会拒绝这呢?

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  • GTX 1660 Ti出现在《最终幻想XV》跑分数据库,竟能扳平GTX 1070

    斧娃 发布于2019-02-17 21:26 / 关键字: NVIDIA, GeForce, GTX, RTX, 1660 Ti, GTX 1660 Ti

    在以往,新的显卡上市之初经常会有它运行《奇点灰烬》这款游戏的截图外流出来,以此作为反映性能的基本证据,然而《奇点灰烬》作为参照物意义并不太可靠,比如说截图很容易被魔改。后来《最终幻想Windows Edition》Benchmark Tools迅速淘汰前者,因为后者要可靠得多,是可以被公开查阅的,GeForce RTX 20系列显卡发售之初就是例证,现在最新的GeForce GTX 1660 Ti显卡就已经发现出现在已经可以当作性能数据库的《最终幻想Windows Edition》Benchmark Tools数据得分榜当中,你还别说,性能还挺不错的。

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  • 深度学习抗锯齿虽好,但是使用它的分辨率、光追限制很复杂 ...

    斧娃 发布于2019-02-14 18:19 / 关键字: 深度学习, 光线追踪, NVIDIA, GeForce, RTX, DLSS, Raytracing

    虽然很缓慢但是逐渐的,支持光线追踪、深度学习抗锯齿的游戏已经开始增多,《地铁:离去》在明天发布后就能够体验到这两样技术,《战地V》同样在昨天迎来好消息:二月更新搭配最新的GeForce Game Ready 418.91驱动能够开启深度学习抗锯齿(DLSS)技术,同时继续优化光线追踪的性能。

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  • 《地铁:离去》显卡需求测试:黑白两色的灾后世界真可怕

    斧娃 发布于2019-02-14 14:34 / 关键字: 地铁, 地铁:离去, Metro, Metro:Exodus, RTX, DLSS

    因为苛刻的硬件要求而流传于世的游戏有很多,读者们经常津津乐道的《孤岛危机》系列初代就是典型的例子,而即使已经是上世代末期的《孤岛危机3》,目前依然在硬件需求方面拥有很高的上限。如果你经常在油管观看硬件方面的测试,相信偶尔就能看到有硬件玩家在利用这款游戏测试今天的机器,而且坦白说,CryEngine 3的画面表现力确实很强。除《孤岛危机》系列外,拥有浓厚俄式风格的《地铁》某种程度上来说作为“硬件杀手”的痕迹有过之而无不及,无论是初代的《地铁:2033》,还是《地铁:最后的光芒》,都在硬件需求方面拥有非常大的胃口。而我们今天的任务,就是测试即将在两天后正式上市的《地铁:离去》。

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  • 不仅仅是光线追踪,《地铁》新作还将带来深度学习抗锯齿技术 ... ...

    斧娃 发布于2019-02-09 23:37 / 关键字: 地铁, 深度学习, 深度学习超级采样, DLSS, GeForce, RTX

    《圣歌》支持DLSS技术是很好的消息,后来有消息称BioWare在考虑为其增加光线追踪,如果能如愿的话,这就是继《古墓丽影:暗影》后第二款能够通知支持这两种技术的游戏,(虽然劳拉到现在依然还仅仅是文字上支持这两道技术),现在根据OverClock3D.com的消息,《Metro:Exodus》将在支持光线追踪技术的同时,还会支持DLSS技术,即深度学习抗锯齿技术。

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  • 影驰 RTX 2080 HOF显卡评测:旗舰性能何必要低调示人

    杨申圳 发布于2019-01-29 18:58 / 关键字: 影驰, 名人堂, HOF, RTX, 2080, 旗舰

    影驰的名人堂系列一直以“一切只为性能”为口号,并且有自己的“正六边形理论”即不管是频率、供电、用料、散热、PCB还是超频表现各方面都要做到极致。但是对于广大玩家来说,其还有一个特色更或许是它最大的特色——就是它白色的外观设计(其实名人堂中间也出过不是白色的,大家知道型号吗),很多玩家甚至都是单单因为这点而入手这个系列的显卡(当然性能强劲是前提),今天的影驰 RTX 2080 HOF显卡不出意外应该也是继承了这些传统,我们具体来看看吧。

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  • 准备好接受第二款光追游戏?《地铁》新作硬件配置出炉

    斧娃 发布于2019-01-26 10:12 / 关键字: 图灵, 地铁, 光线追踪, RTX, GeForce, Metro

    关于《Metro:Exodus》这款备受期待的新作,其副标题在国内的翻译似乎是比较混乱的,翻译成“离乡”、“逃离”、“大逃亡”的都有,具体大家可以根据其典故来意会,毕竟这并不重要,真正重要的是该作品是第二款支持光线追踪的游戏,因为受到相当多的关注,相信这对原本规模并不算很大的4A Games来说既是很大的机会,同时还有很大的压力与挑战,不过现在来看形势似乎还算不错,因为开发进度比较顺利,之前还特意将发售时间向前推进一周,这在今天的世界并不多见。在昨晚的时候4A Games终于公布新作的硬件配置情况,以挑战硬件极限出身的4A Games果然硬核,配置看起来相当高端。

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  • 读者来信:为什么GTX 1060玩游戏要比RX 580 2048SP爽这么多

    斧娃 发布于2019-01-24 16:26 / 关键字: 读者来稿, Radeon, GeForce, RTX

    我们时常会将动手能力强的、具有发现精神的网友分享的有趣的经验发布出来的传统,这些文章、故事大多都是集合着这些读者的尝试、体验,或者是一些体验,很多时候都很有启发性,最近一名叫做@Czyasd的读者就来信分享他身边的家人们围绕显卡的故事,而且这次还是围绕或许近几年最能招致口水的GTX 1060、RX 580,下面就是他的故事。

    虽然故事很好,但是这名读者很少配图,我只能自己找,大家想象“Why”的质问吧

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  • 微星RTX 2080 Ti Lightning Z显卡评测:将所有的平庸一劈为二

    斧娃 发布于2019-01-22 16:40 / 关键字: 微星, 微星闪电, 闪电, MSI, Lightning Z, Lightning, RTX, RTX 2080 Ti

    虽然自从帕斯卡架构以来,常规的非公版显卡已经很难在彼此之间取得明显优势,但是在并不遥远的过去,那些处于顶端的非公版就犹如传说一般拥有至高的用料、性能、散热,以及可玩性。在那并不讲究灯光的纯真年代,顶级非公显卡跟普罗大众的非公版显卡在玩家心中的分量简直是云泥之别,我们熟悉的毒药(Toxic)、骇客(Matrix),闪电(Lightning)都是当时最知名的招牌,今天我们要为大家带来的就是时隔近两年的微星GeForce RTX 2080 Ti Lighhtning Z,上一款闪电家族的成员还是如同白热电流的GTX 1080 Ti Lightning Z Edition。

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  • UL Benchmark还在筹备Port Royal Extreme,二月份还有DLSS测试

    斧娃 发布于2019-01-19 18:52 / 关键字: 光线追踪, Raytracing, RTX, 3DMark, Port Royal

    相信应该没有读者不知道UL Benchmark公司在业界的影响力,凭借3DMark、PCMark、VRMark、Servermark,UL Benchmark公司在业内的性能评价体系中具有举足轻重的意义,尤其是我们最熟悉的3DMark,它们最近的举动就是推出能够测试光线追踪性能的Port Royal,然而因为对于性能的要求相当高(需要对光线路径追踪的碰撞作多次采样),所以跟VRMark Blue Room类似,成为绝少有显卡能够表现出体面的性能表现的“魔鬼项目”,然而现在有趣的是,UL Benchmark或许在准备推出更加苛刻、性能要求更高的测试:Port Royal Extreme。

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