• 育碧:《刺客信条4》不支持DX11.2,Mantle是把双刃剑

    bolvar 发布于2013-10-15 10:04 / 关键字: AMD, Mantle, DirectX 11.2, 育碧, 刺客信条4

      除了之前的《细胞分裂:黑名单》之外,育碧今年内还会发布《刺客信条:黑旗》、《Watch Dogs》等游戏,其中尤以《刺客信条4》最受关注,它所用的AnvilNext引擎进一步提升了游戏画质,此前展示的水面效果确实让人心驰神往。

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  • 只是驱动问题,HD 7000系列显卡不完全支持DirectX 11.2

    john-li 发布于2013-08-20 15:11 / 关键字: DirectX 11.2, 微软, AMD, Radeon, HD 7000, HD 8000, DX 11.2

      DirectX 11.2为Windows 8.1独享的版本,这个版本的Direct3D组件包含了D3D Tiled Resources这样的新特性,类似于OpenGL的超大纹理,HLSL着色器连接,帧缓冲缩放。不过使用了第一代GCN架构的AMD Radeon HD 7000和Radeon HD 8000(OEM)系列并不完全支持DirectX 11.2 API。   据Heise Online报道,AMD的工程师Laylah Mah表示微软在DirectX 11.2的最终规格中部署的反馈程序和AMD所预期的不一样,不过这种不兼容并非属于硬件层次,而是属驱动的问题。在Xbox One和PS4这两款游戏机中的GPU从根本上来说与当前的AMD GPU微架构没有不同,所以最低限度下Xbox One也会支持DirectX 11.2。

      DirectX 11.2中的D3D Tiled Resources允许开发者在物理显存和虚拟显存之间建立映射关系,从而在本地物理显存容量较小的情况下也能获取大容量的可用虚拟显存,用于容纳游戏中的纹理以及贴图等数据。

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  • 小显存也能用大纹理,微软演示DirectX 11.2特色技术

    Blade 发布于2013-06-28 09:42 / 关键字: 微软, DirectX 11.2, Tiled Resources

      微软在Build 2013开发者大会上的重点可不仅仅只有Windows 8.1系统,他们也借这个机会向与会人员展示了新一代的DirectX 11.2技术,并对其中一个重要特性Tiled Resources进行了演示。

    视频来源:Youtube

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