• 4x SMAA大赢家,孤岛危机3抗锯齿效果大比拼

    bolvar 发布于2013-02-23 10:16 / 关键字: 孤岛危机3, 抗锯齿, FXAA, SMAA, MSAA, TXAA

      作为PC游戏画质的标杆,《孤岛危机3》支持的3D技术非常全面,抗锯齿技术上简直是集大成者,除了传统的MSAA、SSAA、FXAA之外,才刚刚兴起的TXAA、SMAA也出现在了《孤岛危机3》中,再加上每种AA特效的不同级别,绝对让人眼花撩乱。

      德国Computerbase网站专门针对《孤岛危机3》的AA抗锯齿做了测试,从不开AA到各种AA的不同级别全方位对比,并有性能测试,来看一下。

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  • Linux平台下FXAA性能测试:损失还有点大

    bolvar 发布于2012-09-20 11:13 / 关键字: Linux, FXAA, Phoronix, GTX 680

      FXAA(快速近似抗锯齿)是这两年最热门的抗锯齿技术之一,与传统的MSAA(多重采样抗锯齿、CSAA(覆盖采样抗锯齿)、SSAA(超级采样抗锯齿)等技术相比,它的画质相近,但是速度非常快,性能损失小。   Windows平台已经有大量游戏支持FXAA了,包括最热门的《战地3》、《上古卷轴5》在内,NVIDIA也在3月份岁GTX 680发布的301.xxx系列驱动中正式把FXAA集成到驱动面板中,几乎所有游戏及3D渲染都可以开启FXAA,即便游戏本身不支持也没有关系。

      Linux平台下直到NVIDIA7月份发布的304.40驱动中才整合了FXAA支持,Phoronix现在就对比了Linux平台的FXAA抗锯齿性能。

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  • 去“狗牙”更简单,《Secret World》TXAA技术演示

    bolvar 发布于2012-08-11 11:32 / 关键字: Kepler, FXAA, TXAA, Secret World

      在各种抗锯齿技术中,MSAA(多重采样抗锯齿)是最基础的一种,也是游戏支持最多的一种,它的运作方式相当于在游戏内把分辨率提高数倍再缩小到输出分辨率以此减少边缘锯齿,效果不错,不过性能损失也很大,对显卡硬件性能有很高要求。   这一两年来最热门的抗锯齿技术当属FXAA(快速近似抗锯齿),与MSAA这种硬件AA相比,它是一种后期处理AA,因此画质相近的情况速度更快,MSAA的性能损失通常有40%,而FXAA只有3-5%,对性能几乎没有影响。

      FXAA还有一个好处就是基于驱动而非游戏,因此300系列以后的驱动中也把FXAA集成到了驱动面板中,大部分游戏都可以由用户手动开启FXAA支持。

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  • MSAA抗锯齿真落后了,《马克思·佩恩3》性能测试

    bolvar 发布于2012-06-07 11:55 / 关键字: MSAA, 《Max Payne 3》, FXAA

      岁月是把杀猪刀,《马克思·佩恩3》中曾经风流倜傥的小马哥也变成一脸沧桑的中年大叔,不过这款游戏除了有着精彩的故事,而且有可能问鼎本年度PC最佳画质大奖。在DX11和缩减采样技术的加持下,这款游戏的性能要求如何呢?

      PCGH自然也要做一番深入测试了,不过在看实际性能结果之前有关游戏的AA抗锯齿问题需要注意一下,它支持DX10.1技术中的延迟渲染多重采样抗锯齿(MSAA),但是MSAA对性能要求很高,第二,MSAA只是有选择对某些物体做抗锯齿运算,他们的测试捕捉到的截图显示,无论是A卡还是N卡有些场景的边缘都是一样的。

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  • 强强联手,EPIC使用Kepler演示虚幻3引擎

    bolvar 发布于2012-03-08 10:12 / 关键字: Kepler, EPIC, FXAA

      去年的GDC游戏开发者会议上,EPIC公布了新的虚幻3引擎,主要是增加了DX11以及曲面细分技术的支持,效果很强悍,因此被称为虚幻3.75代。今年的GDC大会正在进行中,EPIC拿出的还是这段Samaritan demo,不过硬件平台由原来的三路GTX 580变成了一块Kepler显卡。 EPIC去年展示的Samaritan demo使用的是三路GTX 580

      现在还是没有具体的Kepler信息,但是从硬件平台的变化也可以看出Kepler的性能非常强劲,虽然不可能达到三倍GTX 580的性能,但是非常值得期待。

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  • 有了SMAA和FXAA,中端显卡也能玩转《战地3》

    Blade 发布于2011-12-14 17:41 / 关键字: 战地3, FXAA, SMAA, MSAA, 抗锯齿, 中端显卡

    中端显卡如何畅玩《战地3》?   从我们早前的游戏测试中可以看到,《战地3》对显卡的要求是相当的高,因为其采用的寒霜2游戏引擎完全放弃了DirectX 9技术的支持,全面使用了DirectX 10/11的技术。因此,想要高分辨率、高画质的情况下玩爽《战地3》,玩家至少也要选用一块中端显卡,例如Radeon HD 6850或GeForce GTX 460等。

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  • 《战地3》游戏帧数不够?放弃MSAA改用FXAA吧!

    Blade 发布于2011-10-31 10:28 / 关键字: 战地3, MSAA, FXAA, 抗锯齿

      从目前情况来看,PC版《战地3》对系统要求是颇高的,因此很多玩家为了流畅地进行游戏,都选择了牺牲画质换取帧数的方式。从玩家的经验来说,关闭抗锯齿是提升帧数的最直接方式,但是满屏的“狗牙”却让人颇为不爽。那能不能有两全其美的方式呢?近日AMD公布了《战地3》的评测指南,当中给玩家指出了一条明路,那就是关闭多重采样抗锯齿MSAA,使用快速近似抗锯齿FXAA。

    《战地3》画质设置选项(红框部分为抗锯齿选项)

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  • NVIDIA力推FXAA,将整合其至驱动程序当中

    Blade 发布于2011-09-03 16:13 / 关键字: NVIDIA, FXAA, 驱动, 抗锯齿

      现在游戏中的抗锯齿技术有很多,除了传统的MSAA外,还有AMD的MLAA和NVIDIA力推的FXAA,其中后两者都属于后处理抗锯齿技术,可以不依赖游戏,只要显卡支持就可以了。

      目前MLAA技术已经被AMD整合到显卡驱动程序中,玩家可以在Catalyst控制中心选择是否打开MLAA。而FXAA虽然被NVIDIA力推,只是到目前为止仍未被整合到驱动程序当中。不过有消息显示,FXAA很快就会整合到NVIDIA的显卡驱动当中,正式与AMD的MLAA一决高下。

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  • 小程序解决大问题,FXAA补丁游戏实测

    bolvar 发布于2011-08-10 11:11 / 关键字: FXAA, MLAA

       游戏里的锯齿又称“狗牙”,它不招人待见,但是游戏玩家又不得不忍受的存在,因为没有任何一款游戏敢说自己的画面没有锯齿,即便如《Crysis 2》这么强悍的游戏画质也能找到锯齿的存在,归根到底这还是技术的原因,计算机以像素为基本单位的显示方式决定了锯齿的存在(一说是因为计算机建模使用的是三角形,拼接的时候不可能完全吻合而产生锯齿),分辨率非常高的时候(显示的像素更多)锯齿现象或许不够明显,分辨率越低的话锯齿就会越来越多,严重影响画质表现。   目前来说实现无锯齿是不现实的,但是可以做适当处理尽量消除锯齿,至少也要做到视觉上不易分辨的地步,这个就要依赖抗锯齿(Anti-Aliasing)技术了,AA可以将模型的边缘做平滑处理(NVIDIA的驱动控制面板中就把AA选项翻译为“平滑处理”),使直线更直,圆形更圆。

      AA也可以分为好多种,常见都有SSAA、MSAA、CSAA等等。如果以实现方式来分,AA也可以分为硬件AA(Hardware AA)和后期处理AA(Post-process AA),前面提到的MSAA和CSAA等都是硬件AA,它们的AA处理主要靠游戏厂商实现,一旦游戏不支持AA(比如《星际2》),驱动强制AA的话往往会带来一定的问题。后期处理AA则有些不同,大多可以不依赖游戏,只要显卡支持就可以了,这方面的AA有Intel提出AMD继承的MLAA(形态抗锯齿)、NVIDIA力推的FXAA(快速近似抗锯齿),还有一个技术牛人Humus自创的GPAA(几何后期抗锯齿),其他的还有DLAA、Hybrid AA等等。

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