• 微软向爱立信出售Mediaroom部门,IPTV业务转移至Xbox

    john-li 发布于2013-04-09 09:59 / 关键字: 微软, 爱立信, Mediaroom, Xbox 360

      昨日,微软在官方博客宣布爱立信将收购其IPTV部门Mediaroom,他们表示这次的收购对双方都是互利并且符合发展战略的,在出售Mediaroom后,微软可以把所有的精力和战略重心都集中到Xbox平台上。

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  • PS4增强社区功能是做对了,主机玩家非游戏内容继续扩大

    bolvar 发布于2013-03-14 11:13 / 关键字: 尼尔森调查, 主机, Xbox 360, PS4

      玩家们都那游戏主机做什么?玩游戏毫无疑问是第一位的,只不过根据尼尔森公司连续几年的调查数据,玩家们使用主机进行非游戏内容比如VOD视频点播及流媒体服务的比重越来越多,2012年的总比例是22%,相比2010年的13%、2011年的19%继续上涨。

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  • Wii U GPU详解:320个ALU,性能是Xbox的1.5倍

    bolvar 发布于2013-02-07 09:57 / 关键字: Wii U, GPU, Xbox 360, HD 4650

      任天堂的Wii U是最早发售的新一代游戏主机,从此前的拆解及分析中我们只能得知其CPU和GPU使用了MCM多芯片封装,GPU核心频率约为550MHz,更详细的情况就不得而知了。还好有芯片级的拆解专家Chipworks,他们用专业的工具分析了Wii U芯片的架构设计。

      Chipworks网站的高清图片可不是免费的,每张图片售价200美元呢。有家游戏论坛NeoGAF为了终结围绕Wii U芯片的争论,打算筹钱购买Chipworks的图片。目前他们已经筹够了资金,Chipworks听说之后决定免费公布这些图片,因此我们可以一窥Wii U的GPU、CPU以及NOR内存架构。

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  • 育碧CEO:长寿命主机已过时,影响了游戏业的创新

    bolvar 发布于2012-11-27 10:57 / 关键字: 育碧, Yves Guillemot, 长寿命主机, Xbox 360

      PC市场一两年就会升级一次显卡架构,而主机市场追求的则是长期稳定性,不论是为了多赚钱还是保持游戏开发的统一性,微软、索尼以及任天堂都希望每代主机服役期长达10年,他们不止一次做过类似表态了,不过这对游戏发展真的是有利的吗?   育碧联合创始人、CEO Yves Guillemot在一次采访中就表示如此漫长的主机寿命期限已经过时了,已经伤害到游戏业的创新能力。他说“这样的转变已经发生了好久了,过去我们习惯每五年换一次机器,而如今已经是Xbox 360的第七个年头了,我们需要新的主机。一般来说,在主机的生命末期很少再有新的创新、新的功能,因此这多少会影响游戏业的发展。”

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  • 终于突破7000万,索尼宣布PS3全球总销量

    john-li 发布于2012-11-16 16:15 / 关键字: PS3, XBOX 360, 任天堂, PS Vita, SONY, 索尼

      根据The Verge得到的消息,索尼宣布在全球范围内已经售出了7000万台PS3,而这个数字和微软的XBOX 360所创造的销量不相上下。这是索尼在上个月的2013 Q1财务报告中透露的,已经突破了7000万这个里程碑。能取得这样的成绩对索尼来说是值得庆贺的。当初微软比索尼抢先一年发布了新一代游戏机XBOX 360,PS3在2006年才发布,被很多人认为售价高昂,缺乏高质量游戏,在线服务平庸。为了达到现在的成绩,索尼当然付出了很多。

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  • Kinect用途再增,可控制光镊子操作粒子

    john-li 发布于2012-11-14 14:42 / 关键字: 微软, Kinect, 体感, XBOX 360

      到现在为止,微软的Kinect主要还是作为XBOX 360上面跳舞游戏的输入设备来使用。但VR-Zone报道,英国的邓迪大学把它用于另一个很高科技的层面:光镊子!光镊子其实是激光,可以用于操控微观粒子。加入了Kinect的这个系统由该大学开发为HoloHands装置,让物理人员可以通过手势命令去操控激光。

      光镊子其实在上世纪70年代已经在开发了,但在操控上一直存在困难。研究人员希望Kinect能够帮助他们解决这问题,在这项研究上他们要做的还有很多。HoloHands已经过基本的测试,但还有些潜在问题,操控时对身体动作的误读是其中之一。

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  • 主机玩家要愤怒了?《愤怒的小鸟:三部曲》售价达40美元

    Blade 发布于2012-08-25 15:27 / 关键字: 愤怒的小鸟, 三部曲, Xbox 360, PS3, 3DS

      《愤怒的小鸟》风靡全球,其已经从手机平台发展到PC平台,现在还准备在游戏主机以及掌机平台大展身手。最近Rovio宣布,《愤怒的小鸟:三部曲》将登陆Xbox 360、PS3以及3DS平台,照这个趋势,很这款游戏就会变成真正的全平台作品。   《愤怒的小鸟:三部曲》并不是什么新作,而是《愤怒的小鸟》、《愤怒的小鸟:季节版》以及《愤怒的小鸟:里约大冒险》三部作品的集合。不过今天我们不打算研究其内容,而是来讨论一下它的售价。

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  • 微软被判侵权,Windows 7和Xbox 360必须退出德国市场

    Blade 发布于2012-05-02 18:21 / 关键字: 微软, 摩托罗拉移动, 专利, Xbox 360, Windows 7

      据国外媒体SlashGear的消息称,有德国地方法院裁定,微软Windows 7操作系统和Xbox 360游戏机侵犯了摩托罗拉移动至少2条关于H.264视频编码/解码技术的专利,因此Windows 7和Xbox 360都要退出德国市场。

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  • 射击游戏绝对主流,2011年Xbox 360平台流行游戏公布

    hotneca 发布于2012-01-09 11:04 / 关键字: Xbox 360, 使命召唤, 流行, 微软, 射击

      东西方的文化差异使得玩家们的游戏喜好也不同,在国内流行的游戏以网游和传统联机游戏为主,而欧美地区多是家用机游戏。近日微软公布了去年Xbox 360 20大流行游戏,射击游戏无意外的占据了多数。

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  • 独占终结,Steam游戏列表惊现《心灵杀手》

    hotneca 发布于2011-12-14 11:11 / 关键字: 心灵杀手, PC, Xbox 360, Remedy

      曾今的次世代家用主机Xbox 360和PS3均显出疲态,下一代主机的推出势在必行,而在此之前越来越多的独占作品有了跨平台的希望。《心灵杀手》登陆PC平台看起来是板上钉钉的事情了,之前游戏在Xbox 360上发售时,制作商Remedy也提到这款恐怖冒险游戏是有可能登陆PC的,而在最近的Steam平台游戏列表中就赫然出现了《心灵杀手》的名字。

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  • 首周340万,《上古卷轴5:天际》销售形势喜人

    hotneca 发布于2011-11-15 17:33 / 关键字: Bethesda, 《上古卷轴5:天际》, 340万, PS3, Xbox 360, PC

      被广大游戏玩家称作“老头滚动条”的《上古卷轴5:天际》已经发售好几天了,各大媒体都打出了高分,玩家们也赞不绝口。当然游戏界口碑好不见得卖的好,比如IGN满分大作《神秘海域3:德雷克的诡计》目前只有不到200万的销量,而被玩家恶评的《使命召唤:现代战争3》当天就卖了930万份。那么《上古卷轴5:天际》的销售成绩又如何呢?游戏的发行商Bethesda近日公布了其首周销量(11.11-11.14),一共是340万份(不包含数字销售平台)。

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  • 再创销售神话,《使命召唤:现代战争3》首日售出930万份

    hotneca 发布于2011-11-10 15:30 / 关键字: 现代战争3, 930万, PC, Xbox 360

      《使命召唤》系列一直以来保持着极高的销量记录,虽然《现代战争3》无疑将再创新高,但听到首日销量930万份这个消息的时候,相信大部分人还是会暗自吃惊的。

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  • 使用CryEngine 3重制,《Crysis》下月4日登陆游戏主机

    Blade 发布于2011-09-27 12:09 / 关键字: Crysis, CryEngine 3, 游戏主机, Xbox 360, PS3

      《Crysis(孤岛危机)》作为PC独占游戏的日子即将一去不返,近日EA方面已经确定,2007年PC游戏大作《Crysis》正式登陆主机平台,其中Xbox 360版将于10月4日登陆XBL平台,而PS3版则在稍后时间登陆PSN平台。

      据EA表示,主机版的《Crysis》将使用CryEngine 3重新打造,虽然剧情不变,但是纳米生化服的控制进行了优化,操作方式更接近《Crysis 2》,同时战斗的上的细微控制也进行了改进。

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  • 断头行动,EA演示《战地3》任务最新预告片

    hotneca 发布于2011-09-17 10:59 / 关键字: 战地3, 使命召唤, EA, 断头行动, Xbox 360, TGS 2011

      今年PC玩家最期待的游戏莫过于EA的《战地3》了,作为深受大家喜爱的FPS游戏,《战地3》这次信心满满要把《使命召唤》从神坛上拉下。虽然双方的FANS们各执一词,争执不下,偶尔还互相攻击,但笔者认为这两个都是大作,类型不同,我本人都很喜欢。相对而言《使命召唤》更受主机玩家们的欢迎,PC玩家虽然玩得痛快但是买正版的寥寥无几。所以《使命召唤》系列近几年在游戏引擎和画面上都没什么进步,实在是因为主机销量高而在吃老本啊。

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  • 内存限制成问题,《火炬之光2》暂时无缘Xbox 360

    Blade 发布于2011-08-06 17:37 / 关键字: Runic Games, 火炬之光2, Xbox 360, Xbox Live Arcade

      ARPG游戏《火炬之光》在PC上获得了不少玩家的好评,因此Runic Games将《火炬之光》移植到了Xbox Live Arcade(以下简称XBLA)上,让Xbox 360的玩家也能一尝《火炬之光》的魅力。 现在续作《火炬之光2》正在紧张开发中,那么Runic Games是否也会把它移植到XBLA上呢?很遗憾,答案到目前为止都是否定的。

      Runic Games首席执行官Max Schaefer在接受EuroGamer访问时表示,《火炬之光》之所以能顺利移植到XBLA上,是由于其文件大小刚好符合XBLA的限制;而到了《火炬之光2》,虽然文件大小仍然不是问题,不过程序运行所需的内存却超过了XBLA的限制,所以Xbox 360版的《火炬之光2》必须进行重新设计,方能登陆XBLA。

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