• AMD DX11显卡Evergreen核心代号细节曝光

    Qing 发布于2009-07-31 10:55 / 关键字: DX11, 40nm, Evergreen

      很早之前我们已经报道过AMD的DX11显卡将会采用新的命名方式,最近HKepc得到消息指出,AMD在9月底或10月初发布Evergreen(RV8XX)系列的DX11显卡,按定位由高到低核心代号分别为Cypress、Juniper、Redwood、Cedar和Hemlock五款。

      日前,Xbitlabs透露了Evergreen系列显卡的更多相关细节:(消息来自非官方渠道)

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  • “事后诸葛”,NVIDIA本可率先发布40nm GPU

    Qing 发布于2009-07-17 12:27 / 关键字: AMD, NVIDIA, GPU, 40nm, DX11

      AMD抢在NVIDIA之前于4月下旬发布了首款40nm桌面型GPU——Radeon HD4770(RV740)。不过近日有知情人士透露,其实当时NVIDIA也已经准备好了40nm GPU的测试芯片,之所以久久不见具体产品的发布是基于当时的财政问题以及商业策略的缘故。

      虽然AMD首发了40nm GPU,但其出货量少得可怜,而且直到现在国内还未见其踪影,可谓是让广大的A粉空欢喜了一场。

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  • AMD明年将转投GlobalFoundries 28nm怀抱

    Qing 发布于2009-06-01 11:49 / 关键字: GlobalFoundries, 28nm, AMD, ATI, DX11

    English Version Click Here.   

      虽然TSMC将会在下月公布28nm工艺制程的第十版设计流程,但看来AMD是铁了心会转移代工厂的了。日前BSN从AMD GPU部门内幕人士处得到关于工艺制程方面的消息。

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  • Battlefield DX11准备就绪,只等硬件东风吹起

    Henry 发布于2009-04-17 12:23 / 关键字: Battlefield, DX11, Frostbite

      DICE公司的游戏渲染工程师Johan Anderson,日前透露了Battlefield游戏中Frostbite引擎的信息,这个跨平台引擎其实已经支持DX11。

      Frostbite引擎是为Battlefield游戏开发的新引擎,支持PC、Xbox360、PS3等游戏平台,最初规划的时候只是支持DirectX10和DX10.1特性,事实上修改代码把它从DirectX10转到DirectX11上并不是什么难事,需要花一些时间而已。

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  • DirectX 11初步细节公布,加入GPGPU支持

    kin 发布于2008-07-23 10:42 / 关键字: dx11, microsoft, gpgpu, gamefest

      Microsoft今天在Gamefest 2008上公布了新一代游戏API的具体细节-DirectX11,对之前已经报道过的Compute Shader、Tessellation以及多线程渲染和GPGPU的特性进行了进一步的描述。

      首先,Compute Shader将会使显卡的作用发生巨大的变化。在Compute Shader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,GPU将不仅具有3D渲染能力,也具有其他的运算能力,也就是我们说的GPGPU的概念和物理 加速运算。

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  • 微软将在Gamefest上披露新一代DX 11细节

    kin 发布于2008-07-18 14:27 / 关键字: ray-tracing, directx11, dx11, nvision, gamefest

      DX10并不像他的上一代那么长寿,DX11马上就要来临了。微软将在22日和23日举行的Gamefest上揭示新一代DirectX 11的一些细节,包括DirextX 11的渲染通道、Tessellation、新的“Compute Shader”以及高级Shader编程语言HLSL 5.0。

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