• DX12时代将终结A饭、N饭之争,GeForce与Radeon可以合体了

    bolvar 发布于2016-02-26 10:38 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12, 奇点灰烬

    AMD显卡、NVIDIA谁家的显卡(PPT)更好?这个问题要比豆腐脑甜党、咸党之争还要激烈,国内外的A饭与N饭已就这个问题争论过无数次了,双方谁也说服不了谁。这个问题要想解决也很简单,“吵什么吵,混在一起做撒尿牛丸啊笨蛋”,A卡、N卡混在一起用不就得了。以往这个问题基本上是不可能的,但在DX12时代,A+N异构多卡互联已不是梦,而且双方混在一起用的效果比单纯双卡竟然还要好。

    图片来源如水印所示(小编最近没快递+水表在外面)

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(40)

  • 与DX12战个痛快,Vulkan 1.0规范正式发布

    bolvar 发布于2016-02-17 09:43 / 关键字: vulkan 1.0, DX12, 图形API

    随着Windows 10装机数量的日益增多,微软的DirectX 12(简称DX12)将成为2016年游戏领域的重点,《奇点灰烬》、《杀手》等游戏都会支持DX12。不过DX12这次不会独享游戏API了,因为它这次遇到了一个更强大的对手——Khronos推出的Vulkan API不仅具备DX12类似的特性,而且是跨平台的,在游戏开发者中更受欢迎。在短暂延期之后,今天宣布Vulkan 1.0规范正式发布。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(15)

  • 《杀手》将支持DX12异步计算功能,AMD Radeon显卡独享

    bolvar 发布于2016-02-14 11:03 / 关键字: AMD, 杀手, dx12, 异步运算

    虽然只有Windows 10平台独享,但2016年发布的新游戏支持DirectX 12(简称DX12)应该是没什么悬念了,甚至像《古墓丽影:崛起》这样的游戏都预留了DX12支持。《杀手》开发商IO Interactive日前跟AMD达成了合作协议,该游戏新作将成为AMD Gaming Evolved阵营的一员,还会支持DX12中的异步运算,但只限于AMD的Radeon显卡。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(21)

  • 会是首款DX12大作?《古墓丽影:崛起》启动器中隐藏了DX12选项 ...

    Strike 发布于2016-02-13 14:55 / 关键字: 《古墓丽影:崛起》, DX12

    其实已经有不少玩家反映过《古墓丽影:崛起》的游戏里面找到了DX12.dll文件,但是这款游戏目前是不支持DX12的,那么是不是开发者Nixxes工作室留有后手呢?

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(3)

  • 《神鬼寓言》升级了DX12,性能暴增了40%

    bolvar 发布于2016-02-01 11:08 / 关键字: DX12, DX11, 神鬼寓言

    微软的Windows 10系统装机量已经轻松超过了2亿台,理论上现在可以支持DX12游戏的平台也超过2亿台了,只不过现在的问题是巧妇难为无米之炊,DX12游戏凤毛麟角,今年才会有几款正式支持DX12的游戏上市。免费游戏《神鬼寓言》也确定支持DX12了,根据开发者所言,视硬件不同,DX12相比DX11带来的性能提升足有40%之多。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(4)

  • Croteam宣布支持Vulkan API,《英雄萨姆3》也有望升级

    bolvar 发布于2016-01-28 10:08 / 关键字: 英雄萨姆, Vulkan, DX12

    随着Windows 10的装机量不断提升,微软新一代图形技术规范DirectX 12(简称DX12)也走进普通用户,只不过目前的DX12游戏依然很少。此外,对游戏开发商来说DX12已经不是唯一了,Khronos推出的Vulkan API不仅具备DX12一样的特性,而且是跨平台的,受到了开发者的热烈欢迎。现在《英雄萨姆》开发商Croteam已经在Steam论坛宣布未来的游戏将支持Vulkan,并且会为《Talos Principle》游戏提供Vulkan升级。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(7)

  • 比DX12还要好,Vulkan 1.0规范即将到来

    bolvar 发布于2015-12-21 09:48 / 关键字: Vulkan, DX12, API

    随着Windows 10系统装机量不断增加,2016年DirectX 12(简称DX12)游戏将成为明年的重点,只是对游戏开发者来说,虽然DX12很好很强大,但只限于Windows平台,他们更期待的是Khronos的Vulkan(火山)API,它的功能比DX12还多,而且是跨平台的。现在Khronos宣布了一个好消息和一个坏消息,坏消息是今年内发布Vulkan 1.0规范是没戏了,但好消息是Vulkan 1.0即将发布。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(7)

  • GTX 980 Ti、Fury可合体,DX12下《奇点灰烬》异构显卡互联测试

    bolvar 发布于2015-10-27 12:55 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12, 异构显卡, 多适配器

    不论是AMD还是NVIDIA,双方各有不同的支持者,公平来说这两家公司都拥有独特的技术,官方不可避免地斗个你死我活,但对消费者来说能同时融合AMD、NVIDIA两家显卡就再好不过了。AMD+NVIDIA显卡的异构混搭之前也不是没有人尝试过,但面临的问题很多,官方甚至直接封杀。如今到了DX12时代,A+N显卡互联总算有点盼头了,因为微软官方已经开始支持这种异构显卡互联互通了,《奇点灰烬》游戏显示出来的结果让人充满了期待。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(33)

  • 首款DX12游戏低调上市:基于UE4引擎,竟然是一个人开发的

    bolvar 发布于2015-10-19 11:11 / 关键字: DX12, 游戏, 《Caffeine》, UE4引擎

    自从微软发布Windows 10系统以来,大家就在关心首个DX12游戏到底花落谁家,之前Oxide开发的《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity)被认为拿下了DX12头名,这个游戏虽然很早就支持了DX12,但还没有上市,有些名不副实。对于这个争论,实际上早就有了结论了——首款上市的DX12游戏是FPS恐怖游戏《Caffeine》(咖啡因),基于UE4引擎,上周的v110补丁升级已经支持DX12,这还是个人团队开发的。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(6)

  • 《星球大战:前线》支持DX12模式,只是现在bug太多

    bolvar 发布于2015-10-10 11:09 / 关键字: 星球大战:前线, DX12, DX11, AMD, NVIDIA

    EA/DICE制作的《星球大战:前线》游戏这周已经开启公众beta测试,此前的性能测试中AMD显卡表现很不错,毕竟DICE的寒霜引擎早在Mantle时代就跟AMD合作多多了。只是作为一款新一代游戏大作,《星战:前线》现在只有DX11模式让人有点不爽,实际上这款游戏是可以支持DX12的,而且实际测试可行,只是开了DX12之后问题多多,暂时没可能正常使用。

    《星球大战:前线》实际上是可以支持DX12模式的

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(14)

  • AMD发布了DX12优化版催化剂15.9驱动,但是先别急着升级

    bolvar 发布于2015-09-30 09:34 / 关键字: AMD, 催化剂15.9, 驱动, 星战:前线, DX12, 神鬼寓言

    AMD昨晚发布了催化剂15.9 beta驱动,这版驱动驱动主要是优化了即将到来的《Star Wars: Battlefront》游戏性能,同时还优化了《神鬼寓言》DX12游戏性能,听上去很不错,估计很多人第一时间就升级了吧,不过AMD的驱动这次搞了个小乌龙——催化剂15.9驱动存在内存泄露问题,建议对玩家还是先等等,别急着升级。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(17)

  • 第二款DX12游戏《神鬼寓言》初步测试:NVIDIA可以舒口气了

    bolvar 发布于2015-09-25 13:02 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12, 神鬼寓言, Fury X, GTX 980 Ti

    最近一段时间,微软的DirectX 12(简称DX12)成为AMD、NVIDIA争议的焦点,双方除了争论谁才是真正完整支持DX12之外,首款DX12游戏《奇点灰烬》因为异步计算而导致的性能差距也非常引人关注,因为这关系到了AMD、NVIDIA双方谁能在DX12竞赛中领先的问题。在《奇点灰烬》中AMD显卡一扫DX11中的颓势,R9 290X都有赶超GTX 980的趋势,现在另一款DX12游戏《神鬼寓言:传奇》(Fable Legends)中NVIDIA终于可以舒口气了。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(44)

  • Valve:DX12意义不大,Vulkan才是未来

    bolvar 发布于2015-09-24 09:41 / 关键字: valve, DX12, Vulkan, 微软, 安卓

    微软的Windows 10系统带来了新一代的图形API规范DirectX 12(以下简称DX12),AMD、NVIDIA两家为了完整的DX12支持吵得不可开交,但也不是所有的游戏开发者都对DX12很感冒。Valve公司的开发者在前不久的SIGGRAPH大会上表示不论是微软的DX12还是苹果的Metal,他们都只限于部分平台,升级意义不大,但Vulkan API是跨平台的,支持者甚众,它才代表了未来。

    Valve公司开发者在演讲中表示Vulkan才是未来

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(20)

  • AMD:《杀出重围:人类分裂》首发支持DX12,还有“海飞丝”3.0 ...

    bolvar 发布于2015-09-17 09:50 / 关键字: AMD, 杀出重围, DX12, tressfx 3.0, 海飞丝

    AMD在DirectX 12(以下简称DX12)时代长出了一口气,除了GCN架构表现给力之外,AMD还加大了与游戏厂商的合作,官方自豪地表示今明两年的DX12游戏都是跟AMD合作的。除了Oxide引擎的《奇点灰烬》及EA寒霜引擎的游戏之外,《杀出重围:人类分裂》这款游戏也会支持DX12,而且AMD高管也确认了该游戏首发时就会支持DX12,自带Benchmark测试工具,同时会支持AMD的TressFX 3.0头发特效。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(21)

  • NVIDIA的Maxwell显卡硬件支持DX12异步运算,问题出在驱动上

    bolvar 发布于2015-09-06 09:53 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12, 异步运算, maxwell

    首款DX12游戏《奇点灰烬》让AMD、NVIDIA两家又一次吵翻了天,不同的是这次AMD占了上风,R9 290X显卡在DX12中都可以逆袭GTX 980显卡了,而NVIDIA显卡有些神伤,DX12并没有带来什么优势,不复当年DX11之勇了。游戏开发者指出NVIDIA处于劣势的原因是他们并不支持DX12的异步运算(Async Compute),但现在情况有所变化,NVIDIA的Maxwell显卡硬件上是支持异步运算的,问题出在驱动上,他们正在跟游戏开发商合作解决这个问题。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(54)

  3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...36