• 《量子破碎》DX11性能胜过DX12,NVIDIA显卡DX11下提升明显

    Axe斧娃 发布于2016-10-07 15:01 / 关键字: DX12, 量子破碎, GCN, Polaris, Maxwell, Pascal

    在国庆放假之前,也就是九月末Remedy Entertainment终于将《量子破碎》登陆Steam平台。相比此前微软独占Xbox One、Windows 10应用商店的DX12版本,Steam版本建立在开发者更为熟悉的DX11环境,因此目前最让人关心的就是两个版本之间的性能问题,Eurogamer日前对此特意进行了一个测试。

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  • 《量子破碎》正式登陆Steam商店,售价112元人民币

    Axe斧娃 发布于2016-09-30 09:50 / 关键字: 量子破碎, Steam, 微软, Microsoft, DX12

    今天凌晨《量子破碎》终于登陆Steam商店,目前售价为112元人民币,比Windows 10应用商店同款的114元略为便宜,从价格和游戏的定位上来看十分超值。截至小编发稿时已经有96篇评测发布,好评率为85%,也就是“特别好评”级别,作为对比的Windows 10应用商店上成绩为3.5分(满分5分),评分统计了125名用户的反馈。

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  • 《文明6》官方硬件配置出炉:入门很亲民,进阶需要7970/770

    Axe斧娃 发布于2016-09-24 09:59 / 关键字: 文明, 策略, 战略, 回合制, 2K, DX12, AMD

    今天2K官方终于宣布了旗下饱受好评的战略游戏《文明》系列最新作《文明6》的配置要求情况,由于此类战略游戏往往采用固定或者有限的视角,本身也不是走极端画质路线的类型,因此往往在配置压力上比较亲民。

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  • CryEngine 5明年2月支持DX12多显卡,但是Vulkan支持要到11月

    Axe斧娃 发布于2016-09-18 11:32 / 关键字: DX12, Vulkan, CryEngine, Crytek

    最近一年来相比Unreal Engine、Unity Engine的强势转型,德国老牌引擎CryEngine以及他们的创建者CryTek过得并不甜蜜,甚至被爆出财政危机、员工欠薪事件,所幸亚马逊关键时刻的注资让他们的火种得以延续,不仅推出了最新的CryEngine 5,同时效仿成功案例UE、Uniry,也开始了免费授权的道路,现有5.2.1版本的CrnEngine已经通过GitHub托管。

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  • 《杀出重围:人类分裂》DX12原来是测试版本,于是帧数反跌

    Axe斧娃 发布于2016-09-09 19:43 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12, Deus EX

    昨天Eidos Montreal向《杀出重围:人类分裂》的用户推送了v1.4 build 545.4版本更新,除了包括例行的错误修正和性能提升,还加入了早应收纳的DX12 API的支持,虽然官方人员在Steam新闻中加粗强调了这仅仅是一个“预览版本(Preview Version)”的DX12功能,但是看起来此前在《战地1》发生的悲剧重现了:所有显卡的帧数都下降了,并且现行的DX12不支持多GPU。

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  • AMD合作游戏《杀出重围》升级DX12,但搞砸了NVIDIA显卡

    bolvar 发布于2016-09-09 11:30 / 关键字: AMD, NVIDIA, 杀出重围, DX12

    《杀出重围:人类分裂》原本是最早支持DX12的游戏之一,不过已经跳票到了9月初,这款游戏是跟AMD合作的,还将支持后者的TreeFX 3.0毛发渲染技术,并且AMD显卡、处理器都会有捆绑促销。今天开始,开发商EIDOS Montreal如约放出DX12补丁升级,但是NVIDIA显卡玩家可得注意了,DX12下的性能在N卡上有问题,还不如DX11的,官方表示这是个bug,后续将修复。

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  • 《战地1》Beta测试优化水平堪忧:DX11性能竟然胜过DX12

    Axe斧娃 发布于2016-09-01 11:54 / 关键字: 战地, Battlefield, EA DICE, Frostbite, DX12

    本周早些时候EA DICE已经正式开始《战地1》的公开Beta测试,在寒霜3引擎的驱动下全面拥抱本世代的《战地1》在画面上突飞猛进,无论是细节纹理的渲染,还是远景的沙尘、烟雾,还是变化天气效果都让人印象深刻。不仅如此,虽然EA DICE此前比较低调,但是对于DX12的支持还是让我们颇为期待。

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  • CryEngine引擎路线图:8月支持DX12,10月支持Vulkan

    bolvar 发布于2016-08-20 09:59 / 关键字: Crytek, cryengine 5, DX12, Vulkan

    德国Crytek公司不光是《Crysis》(孤岛危机)游戏出名,他们的CryEngine引擎也是高画质游戏的选择之一,不亚于EPIC公司的UE引擎。今年的GDC大会上,Cryteck还推出了CryEngine 5引擎,将游戏画质再次推向真假难辨的境地。根据他们的路线图,CryEngine 5引擎今年8月份将会率先支持DX 12,10月份则会支持Vulkan,进一步提高游戏性能。

    CryEngine 5引擎渲染的画面

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  • 《杀出重围:人类分裂》PC版画面选项曝光:特效堆砌的大作

    Axe斧娃 发布于2016-08-19 11:50 / 关键字: Square Enix, Deus Ex, Dawn Engine, DX12, AMD杀出重围

    距离下周《杀出重围:人类分裂》的上市已经不到一周了,自从Eidos Montreal在一年前的GDC 2015会议上放出黎明引擎(Dawn Engine)的宣传Demo以来,大家已经对这款集纳了DX12、TressFX 3.0、PureHair技术的游戏已经等候多时了。今天该作的画面选项截图已经被曝光。

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  • 《杀出重围:人类分裂》DX12宣布跳票两周,9月5日才能有

    Axe斧娃 发布于2016-08-18 10:04 / 关键字: AMD, DX12, Deus Ex, 杀出重围

    《杀出重围:人类分裂》可能是本月上市的游戏中技术含量最高的一款,早在一年前的游戏开发者大会(GDC,Game Developer Conference)上我们就看到了让人印象深刻的“黎明引擎(Dawn Engine)”了,新引擎加入全新的景深效果、后处理色彩矫正、全局光照、视察遮蔽映射贴图、屏幕空间反射、体积光照、以及独有的毛发材质技术:PureHair、PureMaterial都让新引擎看起来十分吸引人,再加上DX12的支持和AMD TrissFX 3.0技术的加入,怎么看都是不可错过的一部作品。

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  • 《量子破碎》Win10版本或不再有更新,开发者对DX11更有经验

    Axe斧娃 发布于2016-08-12 12:20 / 关键字: Microsoft, DX12, Windows 10, Steam

    在本周的早些时候,我们报道过微软此前Windows 10独占的大作《量子破碎》登陆Steam的消息,在此之前该作仅仅登陆Xbox One以及Windows 10应用商店,是一款完全为DX12而生的游戏,和《古墓丽影:崛起》并不一致,所以称之为微软展示DX12的技术窗口也不过分,但是如今在登陆Steam,而且并不强制要求DX12,给人一种感觉就是微软的UWP战略遭遇了挫折。

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  • 《杀出重围:人类分裂》配置出炉:HD 7870起步,推荐RX 480

    Axe斧娃 发布于2016-08-12 09:54 / 关键字: Deus Ex, AMD, DX12, TressFX,

    在这个月的24日《杀出重围:人类分裂》就要上市了,相比其他大作Square Enix这次比较低调,并没有充分开动宣传机器,但是在去年的GDC 2015上SE展示了强大的”黎明引擎(Dawn Engine)”,与此同时还有AMD TressFX 3.0“海飞丝”毛发技术和DX12加成,所以对于今天官方放出的配置要求,有兴趣的各位可以参考一下。

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  • DX12和Vulkan下玩游戏,AMD“推土机”比Core i7-6700K更超值

    bolvar 发布于2016-07-28 10:37 / 关键字: AMD, Intel, DX12, Vulkan, 处理器

    AMD自豪的地方在于他们同时拥有主流的CPU和GPU业务,但杯具的地方在于他们的CPU被Intel打压的厉害,GPU这两年也被NVIDIA截胡了,虽然Polaris架构开始有所改善,但是玩游戏的话很多人还是认可I+N组合,选AMD大都是因为性价比。放在DX11时代,I+N游戏组合很正确,但是随着DX12以及Vulkan游戏的增多,AMD CPU+AMD GPU的组合有可能焕发升级,售价只有Core i7-6700K零头的FX-6300处理器搭配RX 480的游戏性能并不比前者差多少。

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  • Futuremark解释DX12 TimeSpy测试:异步运算一视同仁,无特定优化

    bolvar 发布于2016-07-20 14:50 / 关键字: AMD, NVIDIA, 3DMark, TimeSpy, DX12

    Futuremark前不久发布了3DMark最新版,最主要的内容是新增了Time Spy测试,这是继单独的Overhead测试之后3DMark首次正式支持DX12 API测试,也是目前为数不多的DX12基准测试软件。TimeSpy针对DX12而生,支持了很多新技术,但在异步运算支持上,有玩家指责3DMark测试中异步运算占比太少,大大低于游戏中应有的水平,认为这在某种程度上帮了异步运算支持不足的NVIDIA,进而对AMD不公平。对于这个问题,3DMark开发者Futuremark也公开回应称他们的开发遵循了严格的流程,对所有硬件厂商都是一视同仁,并没有特定的优化。

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  • 3DMark DX12测试“救了”NVIDIA?异步运算比例太少

    bolvar 发布于2016-07-19 10:43 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12, 异步运算, 3DMark

    当年AMD为了推广自己的Mantle优化费了不少心血,但是当DX12及Vulkan到来时,AMD很快就废掉Mantle,因为DX12及Vulkan比Mantle支持更广泛。事实也是如此,AMD不仅跟大多数DX12游戏开发商合作,在目前做过的DX12游戏测试中,AMD显卡一扫DX11的颓势,部分游戏在DX12/Vulkan下甚至大爆发,《DOOM》游戏中就是如此。3DMark日前也升级补丁支持DX12了,但AMD显卡实际上并没有太明显的优势,这是因为Time Spy测试中对异步运算所用较少,这对NVIDIA来说倒是救了命了。

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