• DirectX 12确实很难直接带来高性能,但能提供更多特性和便利

    Axe斧娃 发布于2017-03-10 09:58 / 关键字: DirectX 12, DX12

    在上周的GDC 2017大会上,来自育碧蒙特利尔的3D程序员Tiago Rodrigues受邀参加由NVIDIA主办的Advanced Graphics Tech活动,针对如何利用AnvilNext引擎在DirectX 12环境下开发有过一段演讲刊登于PCGamesn。关于AnvilNext引擎,我们都直到它一直是《刺客信条》系列的御用引擎,并在《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》系列上有过很好的表现,但他们都没有使用DirectX 12。

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  • NVIDIA宣布GameWorks DX12,游戏平均提高16%,还有开源项目

    Axe斧娃 发布于2017-03-02 12:30 / 关键字: NVIDIA, GameWorks, DX12

    出于架构方面的前瞻性,以及对Mantle API的历史耕耘 ,AMD Radeon显卡在DirectX 12有着近乎天生的亲和力,甚至某些时候可以扭转性能的差距。在这方面虽然暂时没有那么耀眼,但是当然不会消极得动,在宣布GeForce GTX 1080 Ti的同一天,NVIDIA还正式公布GameWorks DX12项目。

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  • 再不升级PC硬件,你连Futuremark的DX12 VR测试都没得跑了

    bolvar 发布于2017-02-28 10:55 / 关键字: Futuremark, VR测试, DX12, 服务器测试

    2017年AMD、Intel都推出了新一代PC处理器,不同的是AMD重返高性能市场,Intel惯例挤牙膏。而在显卡市场,AMD今年也有Vega高性能显卡发布,NVIDIA也会有GTX 1080 Ti甚至新一代的Volta架构,总之今年的PC硬件会有新一轮升级。如果你还没动力升级PC电脑,那就让Futuremark的新测试来虐一下吧,现在他们准备了几款新的测试程序,包括针对DX12的VR测试、移动VR测试、VR延迟及服务器性能测试。

    新一代的DX12 VR性能测试Cyan Room

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  • 《狙击精英4》硬件需求测试:RX 470D就能来一场狙击赛

    头号硬核玩家 发布于2017-02-20 15:22 / 关键字: 狙击精英4, Sniper Elite 4, DX12, 狙击精英, 异步计算

    对于Rebellion这家英国游戏开发商,或许大家的印象都不怎么深刻,Rebellion最早成立于1992年有着很多坎坷的游戏开发经历,真正把Rebellion从谷底拉回到游戏正轨的时间点,是2010年上市的《异形大战铁血战士》复刻版,在当年曾经勇夺英国游戏畅销榜第一,当然挽救Rebellion还少不了公司的其他扩展业务(漫画、图书等)。对于目前的Rebellion而言,《狙击精英》系列作为开放商的标志性IP,从第一代开始就专注于:定位二战时期的狙击潜行类游戏,特别是《狙击精英V2》以后加入的“X射线击杀”动画效果,从狙击子弹发射到击碎敌人身体器官和骨骼的全过程,玩家都能看得一清二楚,这样的视觉效果为之震撼。系列开端经历了长达7年发展,那股流芳百世的狙击味道带着《狙击精英4》像子弹般一样飞入我们的眼帘。

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  • 新一代3DMark即将问世:全面拥抱DX12、Vulkan及VR

    bolvar 发布于2016-12-23 01:32 / 关键字: 3DMark, DX12, Vulkan, VR, 测试

    最全面、权威的Windows平台图形性能基准测试软件是哪家?很多玩家脱口而出的就是3DMark了吧。Futuremark目前最新的3DMark还是2013年2月份首发的,当时重点还是DX11游戏,但3DMark开始全平台制霸,多了安卓、iOS及Windows RT版。如今这版3DMark已经问世快四年了,虽然也升级到DX12支持了,但Futuremark明年初还是会带来新的基准测试,DX12再增加一个轻量级测试,还会支持Vulkan API。

    3DMark的Time Spy是针对DX12游戏的

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  • AMD炫耀RX 480在DX12全境封锁中吊打GTX 1060,实测确实如此

    梁俊豪 发布于2016-12-19 12:08 / 关键字: AMD, DX12, 全境封锁, RX 480, GTX 1060

    今年可谓是DirectX 12游戏的元年,从上半年开始就有大量游戏开始支持这个全新的API。育碧家的《全境封锁》也顺应潮流,于12月15日向大家推送了DX 12的补丁。至于DX12下的《全境封锁》表现如何,育碧还没发话,AMD在Radeon网站上就狠狠地打了一波广告,还宣称DirectX 12模式下的《全境封锁》,RX 480 8GB吊打GTX 1060 6GB,性能高出16%。经过媒体实测,事实就是RX 480帧数表现更好!

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  • 《全境封锁》使用DirectX 12之后效果如何:AMD显卡提升更明显

    Axe斧娃 发布于2016-12-17 11:57 / 关键字: 全境封锁, 育碧, Ubisoft, DirectX 12, DX12, AMD, NVIDIA

    今年我们身边的很多游戏大作都开始逐渐接受DirectX 12图形规范,除去微软第一方的游戏转为DirectX 12而生之外,很多游戏都可以选择DirectX 11/12两种方案,那么其中最能影响玩家感受的无非就是帧率,但是由于底层代码的突破比较大,对于开发者来说是一门新的课题,因此在下半年的很多游戏中我们可以见到在新的图形规范下帧数反而下降的悲剧,对于很多玩家来说也需要一定的时间才能接受。

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  • Windows 10移动化再进一步,微软DX12将支持ARM处理器

    bolvar 发布于2016-12-15 04:40 / 关键字: ARM, DX12, windows 10, 微软

    前不久的深圳WinHEC大会上,微软展示了一项牛逼轰轰的新技术——在骁龙820这样的ARM处理器上运行Windows 10系统,不仅能跑完整版PhotoShop,还可以运行Windows版游戏。从微软的表现来看,Windows 10系统全面移动化已经不是幻想了,就连DX12这么重要的核心功能,很快也要支持ARM处理器了。

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  • 《全境封锁》本周支持DirectX 12,高分辨率下优化更佳

    Axe斧娃 发布于2016-12-12 11:18 / 关键字: 全境封锁, 育碧, Ubisoft, DirectX 12, DX12

    一直在玩《全境封锁》的玩家可能有所发现,在上一个1.5版本的测试服中我们可以见到DirectX 12 API的身影,原本按照打算应该将它收纳进《DirectX 12游戏测试》一文中,但是在1.5版本进入正式通道之后会发现这个API依然仅仅停留在测试服之中。不过好消息是,在本周有将推送一份针对PC用户的更进将正式支持DirectX 12。

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  • AMD“自废武功”,GCN 1.0显卡异步运算被禁用

    bolvar 发布于2016-12-08 10:24 / 关键字: AMD, GCN 1.0, 异步运算, DX12

    从HD 7000系列显卡开始,AMD引入了GCN架构取代之前的VLIW架构显卡,新架构的优势比前代更明显,不仅关注游戏性能,通用计算性能也颇为强大。GCN架构在异步运算上走的很早,特别是在DX12时代,AMD一直强调他们的异步运算支持很优秀,但是现在GCN 1.0显卡用户有点扫兴了,AMD在驱动中竟然禁用了异步运算,这会使得HD 7000/R9 280等显卡在游戏中面临不利。

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  • 六款DX12游戏告诉你:AMD显卡现在更好

    Axe斧娃 发布于2016-11-22 18:10 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12

    回望2016年,游戏界最受人期待的变数之一就是大量的游戏开始使用DirectX 12作为游戏的开发图形规范。从开年的PC版本《古墓丽影:崛起》,到即将发布的《看门狗2》,更不用说微软第一方平台Windows Store上的《战争机器4》、《量子破碎》、《极限竞速:地平线》。新标准、新特性不仅为我们的游戏体验带来更多值得琢磨、探究的问题,而网友也因为性能的谁优谁劣而争执不已。

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  • 《全境封锁》DLC将收纳求生模式,公测服已经支持DX12

    Axe斧娃 发布于2016-11-08 22:20 / 关键字: 全境封锁, 硬核, 求生, DX12, The Division, Hardcore

    《全境封锁》目前的状态不错,在1.4更新之后大幅削弱了敌人的生命值和杀伤力,提高了套装的多样性,甚至有演变为一款开箱游戏的迹象(笑),不过玩家前进的难度确实降低了,因此在Steam上最近30天内的评测分数已经来到了67%的水平,而在最艰难的时候这个数字只有三成。

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  • 《战地1》DX12游戏实测:GTX 1080很强,但AMD显卡更值

    bolvar 发布于2016-10-17 12:24 / 关键字: AMD, NVIDIA, 战地1, DX12

    过不了几天,EA DICE工作室的《战地1》游戏就要上市了,不过DICE的寒霜引擎不是吃素的,要想玩好游戏,你首先得有过硬的PC平台,官方推荐显卡要在RX 480/GTX 1060及以上。那么再具体一点,目前市场上的主流显卡在《战地1》下到底有什么表现呢?性能测试显示,GTX 1080显卡在DX12下的《战地1》中一马当先,土豪玩家选它就对了,而AMD多款显卡表现不俗,R9 390X都能达到GTX 980 Ti的水平,A卡综合起来更超值。

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  • 战斗民族的GPU压力测试软件Superposition来了,支持VR/DX12

    bolvar 发布于2016-10-13 11:18 / 关键字: Unigine, Heaven, DX12, VR, Superposition

    在GPU基准测试领域,3DMark软件一马当先,尽管也遭遇了一些争议,但是公正性、权威性还是没有哪个软件能比的。除了3DMark之外,显卡测试中我们编辑还习惯使用Heaven(天堂)这个软件,它出自战斗民族俄罗斯公司Unigine之手,DX9/10时代就存在了,但在DX11及曲面细分时代声名鹊起。现在Unigine公司又推出了新一代3D基准测试程序——Superposition Benchmark,支持DX12及VR测试,预计Q4季度正式上市。

    Superposition Benchmark测试画面,感觉如何(点击放大4K原图)

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  • AMD解决了DX12游戏多卡帧延迟问题:延迟降低一半

    bolvar 发布于2016-10-08 10:33 / 关键字: AMD, 帧延迟, 帧平滑, DX12, CF

    AMD、NVIDIA显卡玩游戏谁更好?这是A饭、N饭争论多年的老话题了,除了性能帧数,影响游戏体验优劣的还有帧延迟——它可能比平均帧更重要,哪怕是平均帧过关了,游戏中帧数忽高忽低也同样让玩家痛不欲生。帧延迟问题在两年前有过一次大讨论,为此我们也动用了FCAT系统分析过AMD、NVIDIA显卡的帧延迟真相。AMD显卡以往在这个问题上确实有槽点,特别是CF多卡系统下,不过这两年来AMD一直在改善帧延迟,现在他们的帧平滑(frame-pacing)技术已经支持DX12多卡游戏,实测显示延迟大幅降低,甚至只有之前一半延迟了。

    AMD介绍了最新的帧延迟技术,已经支持DX12多卡游戏

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