• 育碧首席程序员接受采访:未来将充分利用次时代主机特性来开发游戏

    杜维 发布于2020-11-09 10:02 / 关键字: Ubisoft, 游戏主机, 育碧

    再有一两天左右的时间,崭新的Xbox Series X、Xbox Series S以及PlayStation5次时代主机就正式发售了,这对玩家们来说都意义重大,凭借更强性能的游戏主机,游戏公司就可以大展拳脚,实现他们之前受限于硬件性能而无法展现的天马行空的创意了。正当这“辞旧迎新”之际,外媒Wccftech对育碧公司《看门狗:军团》的首席程序开发人员GalvinWhitlock进行了采访,询问之后的游戏开发理念以及细节。

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  • 《看门狗:军团》次时代主机4K@30帧确认:支持光线追踪、PC版帧数不封顶

    杜维 发布于2020-10-19 09:33 / 关键字: 看门狗军团, UbiSoft, 育碧

    随着次时代主机发售日期的不断临近,3A大作的消息接踵而至,这其中主机玩家最关心的就是游戏的实际运行分辨率与帧数表现了。育碧的看门狗系列一直以来都拥有很多拥趸,当然了PS4在发布会上发布的《看门狗》第一代给玩家带来的震撼感与实际游戏中的低分辨率表现让玩家们感到了很大的落差。因此全新的第三代《看门狗:军团》在主机上的表现成为了这几天游戏迷的讨论话题,官方也是没做过多隐瞒,公布了《看门狗:军团》这款游戏在全新的次时代主机上的表现,PlayStation5与Xbox Series X都将获得4K分辨率30FPS并且带有光线追踪的游戏体验。

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  • 育碧宣布《刺客信条: 英灵殿》的音乐将由三位音乐人制作:Jesper Kyd回归

    倪嘉声 发布于2020-05-13 15:16 / 关键字: 刺客信条, Ubisoft

    《刺客信条》系列的配乐一直都是系列游戏的亮点之一,一首《Ezio's Family》红遍大江南北。而今天育碧正式宣布《刺客信条:英灵殿》的音乐将会由三位知名音乐人联手制作,他们分别是Jesper Kyd、Sarah Schachner和Einar Selvik,其中前两位之前都负责过《刺客信条》系列的配乐,而最后一位是新加入的来自于挪威的音乐人,想必他会为《刺客信条:英灵殿》的音乐增添不少北欧风情。

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  • 育碧为《彩虹六号:围攻》加入Vulkan API支持

    倪嘉声 发布于2020-02-03 22:00 / 关键字: Vulkan, 《彩虹六号:围攻》, R6S, Ubisoft

    上周育碧正式为《彩虹六号:围攻》加入了新的图形API支持,他们没有选择DirectX 12,而是换用了更为通用,跨平台性更好的Vulkan,这也是AnvilNext 2.0这套育碧自有的游戏引擎首次获得Vulkan API支持。

    R6_Vulkan_960x540_new

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  • 《刺客信条》系列新作意外上架:新作名为“诸神黄昏”,基本实锤北欧背景

    倪嘉声 发布于2020-01-10 11:18 / 关键字: Assassin's Creed, Ubisoft, 《刺客信条》

    《刺客信条》系列在近几年中放慢了脚步,将原本的“年货”趋势减缓了下来。通过《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》两作也基本完成了系列的RPG化,虽然不是所有老玩家都喜欢这种RPG化的趋势,但好歹我们看到了系列开发团队在积极思考游戏的未来玩法走向和育碧在该系列上面的诚意。在《刺客信条:奥德赛》之后,育碧又空了一年让开发团队有更多的时间开发新作,昨天,这款新作已经被临时工上架到Amazon和GameStop上面,虽然随即就下架了,但仍然被网友抓到了,它确认了新作名字就叫做《刺客信条:诸神黄昏》(Assassin's Creed: Ragnarok),以下根据惯例简称ACRA(ACR被用过了)。

    img图片来自于Metro

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  • 为什么Google要在蒙特利尔开第一个游戏工作室?因为他们挖了育碧好多人

    倪嘉声 发布于2019-11-30 21:47 / 关键字: Google, Stadia, Ubisoft, Montreal

    在今年六月头的E3大展上,育碧基本上可以说是全身心投向了Google Stadia的怀抱,宣布自己旗下的游戏将会陆续登陆Google Stadia平台。离今年的E3已经过去快有半年时间了,其间Google宣布了将会在加拿大蒙特利尔开自己的游戏工作室,大家都知道,育碧有个主力工作室也在蒙特利尔,巧了。

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  • 育碧副总裁:Steam的商业模式和收入分配是“不现实的”

    倪嘉声 发布于2019-08-29 11:29 / 关键字: Ubisoft, Epic, Steam

    Steam最近一段时间一直处于风头浪尖,Epic一直在针对Steam的收入分成进行攻击,而用户也在批评Steam面对Epic的挑战显得不够积极,而另外的方面还有来自开放商和发行商的压力,比如我们熟悉的土豆供应商——Ubisoft。

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  • 在公开内测前,《全境封锁2》本周针对PC玩家还有定向测试

    斧娃 发布于2019-02-21 11:12 / 关键字: 育碧, 全境封锁, 全境封锁2, Ubisoft, The Division

    这次《全境封锁2》已经开放过一次技术性内部测试(Technical Alpha),一次独享测试(Private Beta),预计在即将到来的3月1日还将会有次开放测试(Open Beta),但是没想到还有隐藏的第四次测试:专门针对PC玩家举办的定向技术测试,这次测试是为确保PC玩家在下周的开放测试中获得尽可能顺利的体验,时间是今明两天(2.21-2.22)。

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  • 《幽灵行动:荒野》Year 2最后一次更新下周到来,新模式更具挑战 ...

    斧娃 发布于2019-02-20 12:08 / 关键字: 幽灵行动, 幽灵行动:荒野, 育碧, Ubisoft, Ghost Recon

    其实自从完成《巫师3:狂猎》的拓展内容后,我肝得最卖力的游戏其实是可能很多读者可能都看不上的《幽灵行动:荒野》,虽然这款作品有很多难以言表的问题,比如说一旦你开始玩Tier 1模式后你会觉得联合军的战斗力有点夸张,比如说很多难度很高的省部署着大量的地对空导弹而且它们是无法全部清除的(你下次加载存档那些导弹发射座依然在那),比如说弹头飞行的初速非常低(即使是很短的距离都需要不可忽视的飞行时间),还比如说某些时候队友枪法很好但是智商很低,还比如说对于山崖攀岩的判定有些很迷,但是总归来说还是一部在目前的时代比较贴合轻度战术的玩家的作品,尤其是其广袤的沙盒设定、多变且逼真的地形设计、日夜循环以及天气循环,这些都给我们的战斗带来不少的还原度。

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  • 育碧的2018年非常强势,猪年还将最多发售四款AAA级别作品

    斧娃 发布于2019-02-15 10:27 / 关键字: 育碧, Ubisoft, AAA

    如果你有印象的话,会记得育碧有很多作品都是在每年春天发售,比如说《全境封锁》、《孤岛惊魂5》,其实这大致是很多公司的财年或者财季更替窗口,对于育碧来说是刚刚结束的第三财季,伴随着财务会议,会有包括财报、作品销量、玩家数量之类的关键信息公布,而按照惯例,育碧会公布接下来的财年会有多少新作,于是在常常喜欢憧憬未来的玩家心里,这是更具价值的信息,因为可以用来推测接下来是否会有自己关心的作品出炉。

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  • 《全境封锁2》DirectX 12性能依然引以为傲,异步运算帮大忙

    斧娃 发布于2019-01-20 15:04 / 关键字: 全境封锁, 全境封锁2, The Division, Ubisoft, Snowdrop

    PCGH(PCGamesHardware.de)这家网站大家可能知道,作为一名颇为知名的德语硬件科技网站,他们的评测相信大家肯定看过,但是普通新闻估计很少认真阅读。最近他们的编辑通过邮件采访到正在为将在不到两个月后的3月15日发售的《全境封锁2》而准备宣发的Massive Entertainment的技术总监Calle Lejdfors,大家都知道后者是一家位于瑞典的工作是,所以就有这篇采用英文撰写的报道。整篇采访看起来并不长,主要涉及的是采用DirectX 12作为渲染API后的游戏性能,还有些引擎层面、反作弊方面的改进。

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  • 《全境封锁2》Beta测试2月7日开始,这次会有新的惊喜吗?

    斧娃 发布于2019-01-17 09:54 / 关键字: 全境封锁, 育碧, The Division, Ubisoft, Massive Entertainment

    如果要说合作的话,《刺客信条》系列自很早以前的《黑旗》开始就属于NVIDIA The Way优化阵营,随后《看门狗》、《荣耀战魂》、《幽灵行动》系列都跟随这股传统。虽然我们并不能凭借游戏开头的商标动画就确定它的性能天平向哪边倾斜,比如说《掠食》开头就有Radeon、Ryzen Logo,但是游戏本身并没有让GTX 1060、RX 580的性能拉开差距,而像是《生化危机7》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,其实反倒是AMD Radeon显卡稍微吃香些。

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  • 《孤岛惊魂新曙光》配置要求跟前作一致:GTX 1060/RX 480足矣

    斧娃 发布于2019-01-16 10:01 / 关键字: 育碧, 孤岛惊魂, Ubisoft, Far Cry

    去年的《孤岛惊魂5》很明显玩起来像是根本没有完结的游戏,所以二月份会推出《孤岛惊魂:新曙光》根本算不上是让人惊讶(虽然很难看出两者之间直接的联系),现在已经是一月份中旬,需要回家过年的读者相信都已经抢好回家的车票,育碧同样在昨晚公布《孤岛惊魂:新曙光》的配置要求,新作的配置跟前作《孤岛惊魂5》可以说没有变化,如果能够带动前作那么你不用担心任何性能问题。

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  • 云游戏未来比你想象得更唾手可得,至少谷歌、育碧在努力

    斧娃 发布于2018-12-17 10:00 / 关键字: 刺客信条, 育碧, 谷歌, 云游戏, Google, Ubisoft, Project Stream

    今天是周一,作为工作日之首今天的地铁人流感觉远超平时,不过今天天气非常好,蓝天跟白云的搭配非常呈现一种黄金比例的感觉,气温相比上周简直云泥之别,所以还是值得乐观点、写些有趣的新闻,比如说云游戏。我知道大家听到这里还会因为惯性觉得很扯,不过在次世代来临后你可能会改变你的观点。今天我们要说的是育碧跟谷歌,前者大家都知道,之前多次谈到看好云游戏的未来跟价值,而后者的Project Stream大家应该有听说过,因为作为云游戏的平台之前就跟表示将跟育碧合作云游戏版本的《刺客信条:奥德赛》,这可是《刺客信条》,不是《极限巅峰》、《飙酷车神》、《光之子》,你难道一点都没有动心?

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  • 明天的TGA 2018将公布新的《孤岛惊魂》,延续前作的结局?

    斧娃 发布于2018-12-06 12:30 / 关键字: 育碧, 孤岛惊魂5, Ubisoft, FarCry, The Game Awards 2018, TGA 2018

    好吧,现在已经是年底,我们都需要一些比较轻松的消息,毕竟无论辛不辛苦,都感觉好像你已经辛苦一年,所以明天就是周末,还是推荐大家看看今年的The Game Awards 2018,可以放松放松心情。关于这次的The Game Awards 2018,我们在昨天给大家列举过值得关注的很多项目,其实很多都是重磅,但是育碧在今天的早些时候透露出一段神秘的预告,并且将在明天早上开始直播的颁奖会期间公布更多。

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