• DirectX 12更新允许CPU和GPU同时访问显存,可降低游戏时CPU和内存的占用率

    吕嘉俭 发布于2023-04-01 11:30 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12

    近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。

    虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是性能优势是比较明显的。现在的电子游戏对内存和显存的消耗越来越大,CPU和GPU之间需要传输的数据也越来越多。有了这个功能以后,就能降低游戏时CPU和内存的占用率,CPU不再需要在系统内存和显存上保存数据副本来进行交互。

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  • 微软正式推出DirectX 12 Feature Level 12_2:“一次巨大的飞跃”

    倪嘉声 发布于2020-08-28 18:32 / 关键字: DirectX 12, Feature Level 12_2

    今年3月份的时候微软推出了DirectX 12 Ultimate这个DX12的升级版API,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可变速率着色、Mesh着色器和采样器反馈这四个大的特性。今天微软宣布为DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四项特性的同时,还加入了一些别的小特性,对D3D12进行了一次较大的更新。

    在DirectX中,Feature Level定义了硬件对图形特性的支持程度,它在DirectX 10的时候被引入,在DirectX 11和现在的DirectX 12时代逐渐为人所知,在一个大的D3D API版本下存有多种Feature Level,比如说D3D12就有11_0、11_1、12_0和12_1这几个Feature Level,越高的Feature Level代表着越多的图形特性。现在新的12_2中就加入了很多新的特性,完整列表见下图:

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  • DirectX 12即将迎来特性更新:涉及光线追踪、新Shader等多个方面

    倪嘉声 发布于2019-10-30 14:59 / 关键字: DirectX 12, Raytracing

    DirectX 12其实也是在不断地进行着更新的,虽然微软这次没有再使用像以前的DirectX 9.0c、DirectX 11.1这样的名字来命名DirectX 12的新版本,但它其实是与Windows 10的大版本一起更新的,从2015年7月份的首个Windows 10版本开始到现在,它已经有三次比较重大的特性更新了,这次伴随着Windows 10 20H1版本更新,它又加入了非常多、改变颇大的新特性

    DX12_logo

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  • AMD发布Adrenalin 19.3.2驱动,Windows 7也支持DirectX 12

    梁俊豪 发布于2019-03-15 09:50 / 关键字: Windows 7, DirectX 12, AMD, 驱动

    昨天微软突然宣布给Windows 7系统续命,增加对DirectX 12 API的支持,那么DirectX 12不再是Windows 10的专属。今天AMD立马就推出新的驱动Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2,除了增加对新游戏的支持,也紧跟微软脚步推动DirectX 12在Windows 7系统下的支持。

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  • 在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...

    斧娃 发布于2019-02-19 09:56 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, DirectX 12, Unreal Engine, Unity

    我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

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  • 微软公布DirectX Raytracing API:现有框架内大跨越的一步

    Axe斧娃 发布于2018-03-20 12:18 / 关键字: 微软, 光线追踪, Microsoft, Raytracing, DirectX 12, DirectX Raytracing

    其实在昨天报道传闻中NVIDIA将要公布非常先进,甚至是超前的光线追踪技术的时候,我就有些在心理画问号:如果说普及的话,这种几乎不可能在今天全面实现的就似乎是如何突然忽然直接实现的?尤其是在昨天那副海报当中,随同NVIDIA RTX技术一起出现的还有神秘的“DXR”。如果说构图的话,似乎NVIDIA RTX技术只是“DXR”的一副拼图,其实我相信所有人在看到“DX”的时候都会想到Microsoft DirectX,但是“R”是什么?Raytracing?今天早些时候,就在举办的旧金山的GDC 2018,微软终于公布一枚可以说属于二十一世纪第二个十年的超级核弹:DirectX Raytracing。

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  • 来自2017年的DirectX 12游戏表现,似乎依然不甚理想

    Axe斧娃 发布于2017-12-11 10:02 / 关键字: DirectX, DirectX 11, DirectX 12, Direct3D 12

    大概也是去年接近年终结账的时候,出于职业素养要求的嗅觉,我们针对支持DirectX 12的游戏做过一次测试,其实当时的那场测试更多的是解决平时心中的疑惑,因为测过的不止一款游戏都表明如果对于一款游戏同时支持Direct3D 11、Direct3D 12,那么很可能在前者环境会运行更快、更流畅。对于消费级的用户来说,这其实是有些尴尬的,因为如果不能更快,那我们能感受到什么呢?

    图片来源于微软

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  • DX11/DX12/Vulkan API大战《奇点灰烬》,谁才能主宰未来游戏?

    梁俊豪 发布于2017-08-31 15:45 / 关键字: Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API开销, 奇点灰烬

    在绝大数人心目中,对于游戏帧数影响最大的因素一定是硬件,尤其是显卡,一张顶级的显卡和一张入门级显卡的游戏体验可以说是差天共地,第二个因素很可能就是CPU处理器不够高级,带不动显卡。没错,这些硬件对于游戏帧数、画面流畅度有着关键性决定权,但是我们往往忽略了一个事实,那就是我们使用硬件去体验游戏,而游戏相当于一个软件,开发得好不好、优化得怎么样、用了什么样的图形API都会影响到游戏体验。Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11三大API对于游戏的影响到底有多大,会直接影响到我们购买显卡吗?

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  • 没什么意义的游戏开始有意义,《奇点灰烬》将支持Vulkan API

    Axe斧娃 发布于2017-08-18 11:26 / 关键字: 奇点灰烬, DirectX12, DX12, Vulkan

    小编特意搜了一下后台,虽然微软在2015年7月底才开始正式面向普通用户推送Windows 10 Threshold 1,但是首款支持DirectX 12的游戏《奇点灰烬》早在更早的6月中旬登陆我们的新闻和游戏玩家的库中。由于架构的前瞻性,AMD GCN架构在早期对于DirectX 12、异构运算有较好的支持,不仅成为AMD官方展示显卡性能的座上宾,也成为很多媒体必测的游戏之一。

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  • 时隔268天AMD RX 480再战NVIDIA GTX 1060,两者差距居然缩小

    梁俊豪 发布于2017-04-13 14:32 / 关键字: AMD, RX 480, NVIDIA, GTX 1060, Directx 12

    2016年6月1日,AMD在台北ComputeX电脑展上首发14nm制程心显卡Radeon RX 480,一个月后NVIDIA开始全面反击,发布了GTX 1060 6GB与之对阵,一时间A/N两家甜点级双双到齐,两者之间免不了一战,所谓狭路相逢勇者胜,第一次对垒上,NVIDIA以极其精准的打击稳稳地压制住RX 480。而在GTX 1060的首发评测中,我们曾经预言,虽然前期RX 480性能表现不如GTX 1060,但是有可以在未来驱动更新中获得更好的性能,Directx12 API游戏更是拿手好戏。268天后,RX 480再战GTX 1060!

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  • 3DMark推出重大更新,DX 11/DX 12/Vulkan API同场竞技

    梁俊豪 发布于2017-03-24 09:02 / 关键字: Futuremark, 3DMark, Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API

    昨晚,作为性能测试行业龙头老大Futuremark推出了3DMark重大更新版本,增加了热门的Vulkan API性能测试,3DMark API Overhead测试中我们可以直观地比较Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11的API性能。

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  • 《星际公民》将选择使用Vulkan API,未来将放弃DirectX 11

    Axe斧娃 发布于2017-03-21 10:27 / 关键字: 星际公民, Vulkan, DirectX 12, DX12

    根据DSOGaming的消息,来自《星际公民》开发组Cloud Imperium GamresAlistair Brown表示,制作团队(CIG)将会支持最近因为同时兼具底层性能释放和跨平台支持特性而收到关注的Vulkan API,虽然在效果上Vulkan API、DirectX 12拥有相似甚至一致的优势,但是和后者仅支持Windows 10不同,前者支持Windows 7/8.1/Linux,不过更让人惊讶的是,开发团队还会在未来的晚些时候放弃对DirectX 11版本的支持。

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  • DirectX 12确实很难直接带来高性能,但能提供更多特性和便利

    Axe斧娃 发布于2017-03-10 09:58 / 关键字: DirectX 12, DX12

    在上周的GDC 2017大会上,来自育碧蒙特利尔的3D程序员Tiago Rodrigues受邀参加由NVIDIA主办的Advanced Graphics Tech活动,针对如何利用AnvilNext引擎在DirectX 12环境下开发有过一段演讲刊登于PCGamesn。关于AnvilNext引擎,我们都直到它一直是《刺客信条》系列的御用引擎,并在《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》系列上有过很好的表现,但他们都没有使用DirectX 12。

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  • 《狙击精英4》支持DirectX 12,并针对PlayStation 4 Pro强化画质

    Axe斧娃 发布于2017-02-04 10:58 / 关键字: DirectX 12, 狙击精英4, Sniper Elite

    在本周的早些时候,《狙击精英》系列游戏的开发商Rebelion在官网宣布旗下最新作《狙击精英4(Sniper Elite 4)》将会支持DirectX 12 API,并且会针对PlayStation 4 Pro特别制作更精细的图形效果,该作定于本月14日登陆PlayStation 4(Pro)/Xbox One/Windows PC。

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  • 微软发布DirectX 12开发调试工具PIX:CPU、GPU、内存全面优化

    Axe斧娃 发布于2017-01-19 10:20 / 关键字: 微软, DX12游戏, Microsoft, Windows 10, DirectX 12, DirectD12

    相较于DirectX 12与DirectX 11的提升,当年DirectX 9.0、DirectX 10升级至后者可是相当明显的一次Boost,硬件级别的Tessellation、更好的Ambient Occlusion、更新的WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2、Shader Model 5.0。反映在游戏中,我们可以看到在2008年后的时间里游戏的画面表现力非常高。

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