• 在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...

    斧娃 发布于2019-02-19 09:56 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, DirectX 12, Unreal Engine, Unity

    我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

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  • 虚幻引擎商城营收分成大幅向开发者倾斜,还能回溯补偿过往交易 ...

    Axe斧娃 发布于2018-07-14 16:08 / 关键字: 虚幻, 虚幻引擎, Unrel Engine, EPIC

    开发一款成熟、完善的游戏是相当困难的,缺乏经验的团队跟经验丰富的团队之间重要而关键的差距就在于能否正确预估团队自身的能力、目标实现的难度,能够依据团队的开发水准正确布置合乎情理的需求,并且设立合乎情理的时间,而相反,很多充满激情的新鲜血液都会遇到大幅低估开发难度,或是将大量时间浪费在无谓,或是优先级较低的需求当中。除去经验丰富的团队外,你还需要最适合项目的开发工具,自研引擎对于大部分团队来说都是很奢侈的,这种类似于女王皇冠上钻石的要求是只有少数团队才能实现的,对于大部分团队来说,找到适合自己的商业引擎授权是很自然的一步,大家比较熟悉的就是Unreal Engine 4、Unity3D。

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  • 光线追踪游戏的明天?看看Unreal Engine Demo来拓宽你的想象力

    Axe斧娃 发布于2018-03-22 15:39 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, Unreal Engine

    今天已经是周四,还要有一天就要为本周的工作日划上句号。如果要选择一个关键词的话,我觉得“光线追踪”或许是大家在本周讨论最多的话题。首先是微软横空出世,在目前DirectX 12框架当中抛出DirectX Raytracing API,虽然我们还不知道具体要怎么实现、硬件支持方面是不是能够一碗水端平、实现的硬件成本是不是会非常高,但是产业已经开始吹响号角,NVIDIA、AMD、Futuremark都在二十四小时内表示会加入对光线追踪的支持,其实这种统一的动作是不多见的。随着GDC 2018的继续,我们还看到有三款使用Unreal Engine 的全新Demo,通过光线追踪能够实现非常夸张的反射效果。

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  • 虚幻引擎之父获GDC终身成就奖,他对游戏界有深远的影响

    潘靖江 发布于2017-01-22 11:45 / 关键字: 虚幻引擎, Epic Games, Tim Sweeney

    Epic Games自上个世纪90年代开始就已经成为了游戏行业中的领导者,其首席执行官Tim Sweeney显然功不可没。程序员出身的他不仅带领着公司推出了享誉全球的虚幻引擎以及大量游戏佳作,而且其敢于挑战权威的作风也让他成为了游戏界中的明星。对于Tim Sweeney作出的巨大贡献,游戏行业自然也是看在眼里记在心中,现在Tim Sweeney即将获得游戏界中的最高个人荣誉,在今年的GDC 2017大会上他将被颁发终身成就奖。

    Epic Games首席执行官Tim Sweeney

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  • Epic Games更新虚幻引擎4.14:优化VR渲染,N卡性能提高25%

    Axe斧娃 发布于2016-11-16 11:36 / 关键字: 虚幻引擎, NVIDIA, Epic Games, Unreal Engine, VR

    虽然在很多人的心目中Epic Games作为著名的虚幻引擎(Unreal Engine)的开发者充当的是游戏行业中家长的角色,其实他们还是一家产品线颇有特色的游戏开发商,特别是进入VR火热的2016年之后,但是这一切的原点,无可辩驳还是体现在虚幻引擎中。在昨天更新的Unreal Engine 4.14版本中,通过使用新的渲染方式,让VR游戏的性能提高了22%,这已经是一个很了不起的数字了。

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  • Epic Games或许不会再做3A级大作,但他们更重视虚幻引擎了

    Blade 发布于2016-05-07 12:10 / 关键字: Epic Games, 3A级游戏, 虚幻引擎

    说到Epic Games工作室的代表作,毫无疑问《战争机器》系列就是最好的代表,此外Epic Games的虚幻引擎也广受游戏开发商的欢迎。然而近年来Epic Games却逐步放弃3A级游戏的开发,近期也只有类似于《Paragon》的小型MOBA游戏,更多的精力则集中在虚幻引擎的开发上。那为什么Epic Games不再专注于3A游戏的开发呢?近日Epic Games老大Tim Sweeney在接受Polygon采访时就说出了原因,因为3A游戏的开发开始入不敷出了。

    Epic Games或许不会再开发3A级单机游戏了

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  • 军备竞赛?Unreal Engine 4现支持3D电影化以及VR开发工具

    Axe斧娃 发布于2016-03-17 10:11 / 关键字: Epic, 虚幻引擎, 开发工具

    毕竟是一年一度的GDC大会,今天才第三天就已经感觉到引擎届的血雨腥风了。继Unity推出5.4版本、Crytek将他们引以为傲的引擎大跳跃至CryEngine V并推出新的商业收费模式之后,今天Epic又宣布他们将在今年内为Unreal Engine推出3D电影化开发工具、并推出全新的VR开发工具。

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