• 有问有答:未来像VRS、Radeon BOOST这样的技术会用得越来越多吗?

    倪嘉声 发布于2019-12-20 12:27 / 关键字: 可变速率着色, Radeon BOOST

    先上答案,在未来一段时间内这类技术会被用的越来越多。

    昨天我们的超能课堂介绍了可变速率着色(VRS)这项由Turing GPU引入的新技术,虽然这项技术还没有被游戏大规模应用,但是3D Mark的测试证明它对于提升画面帧数有着非常明显的效果,并且画面质量并没有出现断崖式的下跌,仍然在可以接受的范围内,尤其是在第二级VRS的测试中,更看不出明显区别。

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  • 超能课堂(212):VRS可变速率着色为什么可以提高帧数?

    林德琛 发布于2019-12-19 16:25 / 关键字: VRS, 图灵显卡, 可变速率着色, 像素渲染

    在图灵显卡推出时,NVIDIA也一起公布了VRS可变速率着色技术。虽然目前没有游戏支持VRS,但3D Mark前阵子也更新了VRS的相关测试至支持第二级VRS测试。不过这项技术目前似乎没多少人在谈论,不少人更加是不知道VRS是 什么东西。今天我们就来一起起看看这个VRS到底是什么。

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  • 来对比一下VRS可变速率着色技术带来的性能提升吧:3DMark将添加该技术基准测试

    唐裕之 发布于2019-07-19 10:08 / 关键字: 3DMark, 基准测试, VRS, 可变速率着色

    开发者为了提高游戏运行帧数使用了很多方式,其中VRS可变速率着色技术就是这其中的代表。现在微软将这项技术纳入了DX12标准中,而且已经有一些游戏支持了这项技术。现在Underwriters Laboratories(UL)旗下的3DMark作为常用的显卡图形渲染测试软件,也宣布将添加了VRS技术的特征测试。

    [此处---图赏开始]var pic =".png"; //图片格式 var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/07/19/"; //图片目录 var filename=['3dmarkvrsoff-01']; //大图文件名,不含后缀,小图以s结尾 var col =1; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选 var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0 var bd=0 ; //描边,0或1,默认0 var zimg;var timg;document.write(''); for (var i=0; i

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