• 《使命召唤:幽灵》画面:PS4为1080P,Xbox One为720P

    john-li 发布于2013-10-31 12:16 / 关键字: Xbox One, PS4, 微软, 使命召唤:幽灵, COD, Infinity Ward

      之前PC、PS4和Xbox One三个平台在《战地4》上进行了一番画质对比,引起不少人的争议,现在富有争议的话题又来了。《使命召唤》系列开发商Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin新近在Twitter上透露消息:PS4版本的《使命召唤:幽灵》将采用1080P的显示方式,而Xbox One则为720P。

      虽然两款游戏机的待遇不同,不过开发者保证在两款游戏机中都运行在60fps状态下。这可能会令Xbox One的用户失望不少,也会对Xbox One初期的销量造成一定影响。

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  • PC、PS4与Xbox One三平台征战《战地4》,PC画面最优秀

    john-li 发布于2013-10-30 00:57 / 关键字: AMD, 索尼, 微软, Xbox One, PS4, FX-8350, Radeon HD 7970

      为了对比新一代游戏机和电脑之间哪一个平台的画质更好,Eurogamer对PC、索尼PS4、微软Xbox One在《战地4》这款游戏上的画面表现进行了对比。

      PC测试平台采用的配置为:AMD FX-8350八核处理器,8GB内存,两块Radeon HD 7970组建交叉火力,设为1080P分辨率,Ultra画质。购买这些硬件花了约680英镑。PS4和Xbox One为开发机型。

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  • 主机芯片贡献大,TSMC已占据84%的28nm代工份额

    bolvar 发布于2013-10-24 10:31 / 关键字: TSMC, 28nm, Q3财报, Xbox One, PS4

      TSMC上周公布了截至9月30日的Q3季度财报,营收1625.8亿新台币,同比增长15%,环比增长4.3%,净利润519.5亿新台币。在这份风光无限的业绩背后,28nm工艺贡献的营收持续增长是最大利好,已经占据了TSMC公司代工业务32%的比例,这也使得TSMC在全球28nm代工业务中的份额达到84%,占据了统治性优势。

    四年来TSMC各种代工工艺所占的营收比例

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  • Xbox One/PS4处理器2015年升级:16nm FinFET工艺?

    bolvar 发布于2013-10-21 10:20 / 关键字: AMD, PS4, Xbox One, 28nm, 16nm FinFET

      AMD上个季度已经开始扭亏为盈了,主要靠的其实就是AMD的半定制处理器业务,随着11月份Xbox One和PS4主机的发布临近,AMD获得的主机处理器订单也会越来越多。此外,在主机至少5-7年的服役期中,处理器升级也是必不可少的,传闻称AMD有可能在2015年推出PS4和Xbox One处理器的新版,性能更强,同时效能更高。

      目前的PS4和Xbox One主机都是28nm工艺生产的,TSMC会在明年进入20nm工艺节点,2015年会启动16nm工艺,同时也会开始FinFET鳍式晶体管工艺,也就是Intel目前在用的3D晶体管工艺,这种工艺有助于提高晶体管性能,同时降低功耗。

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  • 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》将登陆PS4,暴雪嘉年华免费试玩

    灯罩 发布于2013-10-18 13:07 / 关键字: 暗黑破坏神3, Diablo III, 夺魂之镰, PS4, 暴雪嘉年华

      《暗黑破坏神3》是之前比较热门的一款游戏,在PC端上获得了很好的成绩,后来9月份时也推出了PS3和Xbox 360版本,而PS4版也将会在2014年上市,不过不知道同样是2014年登场的资料片《Reaper of Souls夺魂之镰》是否也会登陆PS4呢?答案是会的。

      暴雪官方已经明确表明,PS4版《暗黑破坏神3:夺魂之镰》将在11月8-9日举办的BlizzCon暴雪嘉年华活动上首次亮相,而且还会向玩家们提供免费试玩。。

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  • R9 290X架构大起底:浮点性能比泰坦强,ACE单元与PS4相同

    bolvar 发布于2013-10-12 09:27 / 关键字: AMD, Radeon R9 290X, Hawaii, GTX Titan, PS4

      现有HD 7000系列衍生出的Radeon R9 280X/270X/260及R7 250/240已经没什么秘密可言了,不过Hawaii核心的Radeon R9 290X/290是新核心新架构,规格、性能及价格依然还没有解禁,吊足了玩家的胃口。

      俄罗斯评测网站EasyCom在测试技嘉R9 280X显卡的文章中不小心把R9 290X的规格、架构给爆了个底朝天,Vediocardz和WCCFTech都转载了,不过除了VC之外原文和WCCFTech的转载都已经被和谐了。

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  • 《GTA 5》下载失败频现,索尼承诺改进PS4配套网络

    john-li 发布于2013-09-29 11:40 / 关键字: PS4, 索尼, GTA5, PS网络, 侠盗猎车手5

      对Xbox One和PS4来说数字下载版游戏的服务建设是重要工作,无论微软还是索尼都不会掉以轻心。不过自从《侠盗猎车手5》的下载出了问题后索尼需要在这方面投入更多的精力了。   很多PlayStation网络的用户表示自这款游戏推出以来遇到了下载出错和失败的问题。相信从销售数字可以找出导致这问题的一些因素:《侠盗猎车手5》的销售额已经达到了10亿美元,可想而知有多少用户买了这款游戏,而事实上游戏的容量还达到了18GB,PlayStation商店的下载负荷肯定是非常巨大。

      据EuroGamer报道,英国的PlayStation主管Fergal Gara安抚这些用户,表示在PS4上下载那些大文件时将会有重大改进。他强调PS4可以在用户下载完整个游戏前就能玩,并说“我们在预载入文件方面做了很多工作,它并不完美,并不是无缝的。”又进一步表示数字分发是索尼专注和投入的重点,索尼在这一代的游戏机数字发放方面做得比微软好,不过在基础建设方面还有改进空间。

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  • 微软:Xbox One的性能很好,没有传闻中那么不济

    Blade 发布于2013-09-23 13:46 / 关键字: 微软, Xbox One, PS4, 性能

      在Xbox One正式发售前的这段时间内,微软仍然在对主机的硬件规格进行调整,目前已经公布的调整方案主要是对CPU和GPU进行超频,其中CPU从1.6GHz提高到1.75GHz,而GPU则从800MHz提高到853MHz。这点频率提升固然不会扭转Xbox One和PS4之间的性能差距,但有提升总比没有的好,而且微软认为,这点提升就足以让Xbox One的性能与PS4持平。

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  • HDMI接口建功,Xbox One和PS4可互联互通

    john-li 发布于2013-09-22 11:40 / 关键字: 游戏机, Xbox One, PS4, 微软, 索尼, 互联

      Xbox One和PS4虽然是竞争对手,不过它们也能实现互联互通。HotHardware上有人写文章提出了一种比较特殊的玩法:Xbox One是有HDMI输入口和HDMI输出口的,它可以通过HDMI输入口接收信息,然后通过HDMI输出口连到电视,在电视上播放接收到的内容,那就是说,理论上它可以接收来自PS4和PC的信号,然后把它们在电视上播放出来。 Xbox One上带有HDMI输入口和输出口

      微软Xbox资深总监Albert Panello在谈到Xbox One时表示任何的应用都可以拍为游戏快照,而这可以成为电视播放的内容,如果用户有需要,《崛起》和《杀戮地带》这些游戏也可以这样做。

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  • 用游戏和服务撑起利润,索尼预计PS4主机销售不会亏本

    Blade 发布于2013-09-22 10:38 / 关键字: 索尼, PlayStation, PS4

      最近有多个消息称,索尼的PS4主机将亏本销售,尽管售价定为399美元,但每卖出一台都得亏损60美元。不过索尼日本的高管Masayasu Ito则称,之所以盛传这种说法,是因为外界只看到了PS4硬件层面的销售,而没有考虑到索尼的整体计划。

      据Masayasu Ito表示,玩家不可能只买PS4主机,他们肯定要买些游戏或者是软件服务,例如索尼PlayStation Plus会员等等,而在玩家购买游戏和软件服务的过程中,索尼就能从中实现盈利。至于PS4是否真的在硬件销售上亏本,只能通过软件服务来盈利这一点,Masayasu Ito并没有正面确认。

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  • 还是比日本早,索尼宣布PS4将在12月份登陆亚洲市场

    灯罩 发布于2013-09-18 18:10 / 关键字: 索尼, PS4, 亚洲, 日本, PS Vita 2000

      今天下午,索尼电脑娱乐(SCEJA)在亚洲媒体发布会上宣布,新一代游戏家用主机PS4将会在12月份登陆亚洲市场,而游戏掌机PS Vita 2000则会在11月上市,售价和游戏则因各地区而异。

      我们知道,PS4在北美的上市时间是11月15日,而欧洲则是接下来的29日,而日本市场则有点悲催,要等到明年2月22日才会上市。

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  • 索尼PS4货源充足,不会重蹈PS3覆辙

    john-li 发布于2013-09-18 16:02 / 关键字: PS4, 索尼, 量产, 游戏机

      索尼的PS3刚推出时面临着价格高和Cell处理器产量不足的问题,这次他们采用了不同的策略以避免这些情况在PS4上再度发生。   据X-bit labs报道,索尼电脑娱乐北美总裁Jack Tretton说,他们希望消费者可以在11月15日和圣诞假期期间买到PS4,所以确保了有一定存货,而且生产出来的产品都接受预售,PS4的产量显著,到时候会是有史以来最大规模的一次产品推出。

      索尼没有采用自主设计处理器的路线,而是选择了使用AMD x86处理器,使用GDDR5显存,AMD的Radeon图形引擎,没有搭载XDR DRAM,这让PS4的生产相比PS3变得容易了很多。8月时索尼电脑娱乐表示PS4的预定量达到了100万部。

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  • 10美元搞定,《使命召唤:幽灵》优惠升级Xbox One和PS4版

    john-li 发布于2013-09-17 12:09 / 关键字: 使命召唤:幽灵, 使命召唤10, 动视暴雪, Activision, Xbox One, PS4

      今日Activision宣布购买了Xbox 360版本和PS3版本《使命召唤:幽灵》的用户只需要支付10美元就能升级到Xbox One版本和PS4版本。   那些希望升级到Xbox One版本的用户可以购买包含两份授权的数字版《使命召唤:幽灵》,为69.99美元,授权包含了Xbox 360和Xbox One两个机种,也可以选择购买Xbox 360的数字版,为59.99美元,再额外支付10美元升级到Xbox One版本。这项升级活动将会持续到2014年3月31日。

      PS3版本升级到PS4版本的优惠措施与Xbox的类似。购买了PS3版本的用户会获得一组号码,到时候可通过该号码再加10美元升级到PS4版本。

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  • 开发者称PS4比Xbox One快50%,eSRAM缓存令人痛苦

    bolvar 发布于2013-09-14 10:41 / 关键字: Xbox One, PS4, 主机, 游戏性能

      微软的Xbox One和索尼PS4主机11月份都要发售了,二者都使用了类PC架构,但是具体又有很多不同,而且机能对决中PS4以1.8FLOPS的性能大幅领先了Xbox One的1.2TFOPLS,毕竟前者的GPU规格比Xox One高了50%。架构及性能上的差距在开发者眼中更有实际意义,他们称PS4的实际性能比Xbox One也高了50%,而且Xbox One的eSRAM缓存令开发者感觉很痛苦。

      Edge-Online援引开发者的话称,PS4的内存性能比Xbox One高了40-50%,而ALU运算单元也快了50%,PS4主机能在1920x1080分辨率下以30fps速度运行,Xbox One在1600x900分辨率下只有20fps。另外,Xbox One处理器集成的32MB eSRAM缓存也令人感到痛苦(pain to use its ESRAM)。

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  • 索尼PS4明年2月22日在日本上市,含税价约¥2582元

    灯罩 发布于2013-09-09 22:02 / 关键字: 索尼, PS4, 异构统一寻址, hUMA, AMD, Jaguar, APU, GCN

      今天下午,SCEJA(索尼电脑娱乐)在日本东京游戏展上正式发布了新款PS Vita掌机、全新的PS Vita TV迷你主机,不过另外一个比较重要的内容是索尼终于公布了次世代家用游戏主机PlayStation 4(PS4)在日本的上市时间和价格。

      索尼宣布,PS4将会在明年2月22日在日本上市,税后价为41979日元,附带PlayStation Camera则为46179日元(约2582/2840元人民币)。

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