• 在历经一年的平淡后,微软Xbox也许要在今年放大招了

    易铭恩 发布于2023-01-03 11:13 / 关键字: 微软, Xbox

    不知道是由于动视暴雪收购案影响还是别的原因,微软Xbox去年的攻势似乎没那么猛烈。虽然上半年发布会里《星空》和《卧龙:苍天陨落》的预告片着实让大伙兴奋了一把,但是下半年他们不仅没有多少新游戏,TGA上还没有怎么播片,这就不太好了。毕竟索尼就算为了阻击收购案而延后了不少游戏的公布,但他们至少还有《战神:诸神黄昏》啊。

    不过这种情况即将迎来转机。TGA在推特上表示,在今年的六月末前,Xbox将会发布以下的游戏:

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  • 微软正在探索推出廉价Xbox Game Pass的可能性,代价是在游戏中看到广告

    易铭恩 发布于2022-12-19 09:27 / 关键字: 微软, Xbox

    Windows Central报道,微软可能会推出一种更为廉价的Xbox Game Pass订阅服务,不过目前仍在调研阶段。在ResetEra的一个帖子的回复中表明,微软向欧洲地区的某些玩家(图中为西班牙语)推送了问卷调查,收集他们对于这个项目的意见。

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  • 微软官方确认第一方游戏涨价,2023年将上调至70美元

    吕嘉俭 发布于2022-12-06 11:51 / 关键字: 微软, Xbox

    过去两年里,PC和电子消费产品涨价几乎成为了常态,而游戏软件似乎也不能幸免。今天微软通过IGN发布了一项声明,确认2023年发售的新款第一方游戏的价格将从60美元上调至70美元(约合人民币495.97元)。其他游戏发行商也会跟进,至少Xbox Series X/S游戏已不可避免。

    微软的发言人表示,新价格反映了游戏的内容、规模和技术复杂性,与其开发团队在Xbox开发的所有游戏一样,首发的时候就会加入到Xbox Game Pass订阅服务。

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  • 《怪物猎人:崛起》或在2023年登陆PlayStation和Xbox平台,支持4K/60fps

    何鹏基 发布于2022-12-01 16:16 / 关键字: 怪物猎人:崛起, Xbox, PS, Switch

    《怪物猎人:崛起》自推出以来就受到了怪猎粉丝的热烈追捧,不过并不是所有人都能够玩到这款游戏,因为一开始《怪物猎人:崛起》是任天堂Switch独占的,而在今年才被移植到PC平台,至今还没登陆PlayStation和Xbox平台。

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  • 销售数据显示PlayStation 5在10月强势登顶,Xbox Series X/S紧随其后

    吕嘉俭 发布于2022-11-16 09:46 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation 5, PS5, 微软, Xbox

    近日,NPD Group分析师Mat Piscatella发布了最新的游戏主机和游戏销售数据,显示PlayStation 5成为了美国地区10月份最畅销的游戏主机,Xbox Series X/S紧随其后。不过相比去年同期,2022年10月的硬件销售额下降了10%,为4.24亿美元,不过PlayStation 5和Xbox Series X/S都有两位数的增长,只是被其他平台的销量下滑所抵消。

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  • 若微软成功收购动视暴雪,Xbox负责人希望重启《星际争霸》和《魔兽争霸》系列

    吕嘉俭 发布于2022-11-08 12:16 / 关键字: 微软, Xbox, 动视暴雪, Activision Blizzard

    曾几何时,暴雪(Blizzard)凭借《星际争霸(StarCraft)》和《魔兽争霸(Warcraft)》两大系列作品,一度成为了即时战略游戏(RTS)的代名词。不过由于种种原因,目前暴雪已很大程度上放弃了这类型游戏的开发。

    近日,Xbox业务负责人Phil Spencer在接受了《连线(Wired)》杂志的采访

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  • Xbox负责人承认缺乏第一方大作,正在为新的硬件平台做准备

    吕嘉俭 发布于2022-11-01 10:22 / 关键字: Xbox, 微软

    微软在今年1月份以每股95美元收购游戏界巨头动视暴雪(Activision Blizzard),交易总额达到了687亿美元,这是微软有史以来耗资最大的一笔收购。不过随着交易的深入,引来了各方的质疑,相关监管机构在审批方面也变得更为谨慎。最近微软甚至还淡化了Xbox Game Pass和云游戏方面的业务,尽量避免谈及这方面的内容,一定程度上是为了能顺利通过收购动视暴雪的监管审批。

    近日,Xbox业务负责人Phil Spencer接受了媒体采访,当被问及微软游戏部门未来的规划时,有意回避了有关Xbox Game Pass的问题,而是将焦点集中在硬件和第一方游戏上,甚至还讨论到移动端的游戏。

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  • 微软2023财年第一财季显示Xbox业务喜忧参半,或提高Xbox主机及订阅服务价格

    吕嘉俭 发布于2022-10-28 16:23 / 关键字: Xbox, 微软

    近日微软公布了2023财年第一财季的财报,显示该季度的营收为501.22亿美元,同比增长11%;净利润为175.56亿美元,同比下降14%;每股摊薄收益为2.35美元,低于去年同期的2.71美元。虽然营收略高于市场预期,但各项关键财务指标都出现超过10%的下滑,还是2018财年以来的最低增速。

    其中Xbox业务的收入为36.1亿美元,创下了第一财季的最好记录,除了有好消息,也有坏消息。好消息是,微软Xbox硬件销售量(同比增长13%)和Xbox的订阅服务量都在上升,证明了微软的平台对玩家来说相当有吸引力。坏消息是,Xbox内容和服务的收入同比下降了3%,这是由于微软对第一方游戏工作室投入了大量资金,不过产出的质量始终有所欠缺。

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  • 小岛秀夫形容其Xbox新作像一种新的媒介:可以改变游戏和电影行业格局

    吕嘉俭 发布于2022-10-28 15:27 / 关键字: 小岛秀夫, 死亡搁浅, Xbox

    一直以来在游戏界中,小岛秀夫都不是一个低调的人。近期小岛秀夫有两个项目正在进行当中,一项是《死亡搁浅2》项目,另外一项是与Xbox建立了“特殊合作伙伴关系”,利用微软的云端技术构建的游戏,传言是一款云原生游戏。根据小岛秀夫当时的说法,与Xbox进行的项目是其一直想创作的游戏,称“从未有人经历或见过”,可以创造全新的体验。

    近日,小岛秀夫接受了媒体的专访。当谈及到Xbox的新作时,小岛秀夫又一次秀出了其浮夸口吻,形容新项目几乎就像一种新的媒介,如果成功了,不仅可以影响游戏行业,也将改变电影行业的格局。

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  • 《帝国时代》2及4将登陆Xbox,《神话时代决定版》PC版正在制作当中

    林德琛 发布于2022-10-26 11:15 / 关键字: 《帝国时代》, Xbox, 《神话时代决定版》, PC

    微软最近举行了一场《帝国时代》25周年纪念的直播,当中放出了2个重磅消息,分别是《帝国时代》2及4将会登上Xbox平台,而PC平台上也有一款《神话时代决定版》正在制作当中。

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  • 微软称Xbox Series S是其亚洲区增长的主要动力,其中过半玩家首次拥抱Xbox

    吕嘉俭 发布于2022-09-16 14:54 / 关键字: Xbox, 微软

    2022年东京电玩展(TGS 2022)于2022年9月15日至18日期间,在日本千叶的幕张展览馆举行。微软多年来都试图进一步打开日本市场,虽然效果一般,但仍然不愿意放弃展示自身游戏的机会。

    据Wccftech报道,Xbox负责人Phil Spencer在2022年东京电玩展的直播活动中,分享了过去一段时间以来,亚洲地区Xbox业务的一些信息。

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  • Xbox主机不会跟随PS5涨价,至少现在不会

    林德琛 发布于2022-08-26 10:43 / 关键字: Xbox, 主机, PS5, 涨价

    Sony早前宣布将会调高其PS5游戏主机的售价来应对经济以及通脤压力,不同地区涨幅不同,最高差不多20%甚至更高。这个消息出来之后很多玩家都在猜想Sony的竞争对手微软会不会有同样的动作。现在看来微软似乎是不会提高Xbox主机的价格,至少在短期内不会。

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  • Xbox部门老大:独占在游戏界中将不会有未来

    林德琛 发布于2022-08-25 11:05 / 关键字: Xbox, 独占, 游戏界

    微软Xbox部门的负责人Phil Spencer最近表示,他相信“独占”游戏在未来的主机发展中的所扮演角色将会愈来愈小。

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  • 微软承认Xbox One的销量不到PS4的一半,官方已7年没有提供销售数据

    吕嘉俭 发布于2022-08-16 11:16 / 关键字: Xbox, 微软

    微软从2016财年开始,就不再提供Xbox One的销售数据,而是将注意力转移到Xbox Live的数据上。这导致过去近7年里,人们无法知道Xbox One与索尼PlayStation 4在销售方面的差距。第三方统计数据显示,微软游戏机同期销量不如索尼和任天堂。

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  • 微软Xbox业务在上一季度营收全面下滑,北美次世代主机市场已连续三季击败索尼

    吕嘉俭 发布于2022-07-27 14:50 / 关键字: Xbox, 微软

    微软刚刚公布了2022财年第四季度财报(截止到2022年6月30日),显示收入为519亿美元,同比增长26%,净利润为167亿美元,同比增长2%。尽管有可能面临经济衰退,但微软的整体业绩还是不错的,只不过一些核心业务,比如Windows和Xbox开始出现下滑,后者的表现远低于该公司的其他部门。

    微软整体游戏收入下降了7%,其中硬件收入下降了11%,Xbox内容和服务收入下降了6%。微软将原因归咎于玩家游戏的时间减少了,以及第一方和第三方游戏收入减少,不过部分被Xbox Game Pass订阅服务的增长所抵消。微软没有具体谈及Xbox Game Pass订阅服务的增幅有多大,推测与季度内展开的促销活动有关。

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