• 《彩虹六号》美术更改或尚有妥协余地,或推地区特供版本

    斧娃 发布于2018-11-05 09:58 / 关键字: 彩虹六号, 彩虹六号:围攻, 育碧, Rainbow Six, Rainbow Six Siege, Ubisoft

    可能已经有读者发现周末的时候《彩虹六号:围攻》因为美术风格的更改引起巨大的争议,很多人都认为根本原因是因为育碧将“和谐”原本并不出格的成人内容,例如墙壁的血液、灯饰组成的性暗示,其实我敢说玩家平时根本都不会太在乎墙面上的装点,如果不是这面墙被爆破后后面的位置很关键,谁会分散原本就不够用的精力呢。真正引来全球范围的差评、嘲讽的原因是育碧在官博原文当中表示这是统一的、全球的改动,而不是针对特定地区的无差别逆本地化改动,其实这完全是没必要的,所以周末的时候Steam商店的游戏评价简直跌落到海沟一般的深度,而且推特、论坛上一大片火药味,有些玩家直接撕碎游戏光碟,有些玩家在论坛里面提问说“我们干脆把枪都封禁吧,能开火的武器真暴力”,还有看到玩家在Steam游戏商店的评语直接是著名演员Samuel L Jackson,不知道是不是想用他的名字来代替“Mother-(要讲文明有礼貌)er”。

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  • 《刺客信条:奥德赛》推送1.03更新,缺失AVX指令集的玩家试试 ... ...

    斧娃 发布于2018-10-12 09:24 / 关键字: 刺客信条, 奥德赛, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    坦白说这次育碧魁北克的成绩已经超出所有人的预料:《刺客信条:奥德赛》获得的好评似乎要远甚于开创式的前作《起源》,而且收到国内外的很多媒体、意见领袖的好评,其中关键的评价就在于新作不再是简单是任务的叠加堆砌,而是有更多奇妙的体验,因此成为系列中首周销售记录最好的作品并不出奇。 要想要有一路顺风的表现,不单单是游戏本身雕刻的素质,硬件表现同样是关键,我相信大家都还记得在《大革命》身上出现的悲剧,近乎摧毁《刺客信条》在很多路人心中的印象。当然这次《奥德赛》并没有这么夸张,至少对于处理器支持AVX指令集的用户来说是这样。

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  • 育碧拓展《刺客信条:奥德赛》处理器支持,没AVX指令集也能玩 ...

    斧娃 发布于2018-10-08 10:04 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, Assassin Creed

    《刺客信条:奥德赛》的发售有好些天,如果你购买的是终极版的话那么就快有一周的时间,昨天有空去Steam商店页面看看,发现好评仅仅略微超过七成,这显然跟外媒的评分相去甚远,仔细看看后发现,红色差评玩家描述的大多并非游戏本身的机制、系统设计,而是游戏的崩溃、闪退,而这些问题大多集中处理器缺少AVX(Advanced Vector Extensions)指令集的支持。

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  • 《刺客信条:奥德赛》硬件需求很高,买台Xbox One X最合适

    斧娃 发布于2018-10-06 11:22 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    到昨晚无论是黄金版还是普通版玩家都已经解锁《刺客信条:奥德赛》,前往美轮美奂的古希腊世界探险。跟之前育碧魁北克负责操刀的《刺客信条:枭雄》相比,这次获得的评价正面很多,对于开放世界的塑造的评价大多数都是抱以肯定的,而且似乎对《巫师3:狂猎》的学习更上一层楼。说真的还是蛮羡慕大家的,因为我并没有买。放假这些天一直在看有没有外媒测试这款游戏,DSOGaming早两天的测试很简单,设备非常少。Guru3d这两天刚刚把《古墓丽影:暗影》测试完,昨天看到TechPowerUp倒是已经测完,认真一看,哗,硬件要求真是高。

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  • 《细胞分裂》什么状态依然难说,但《刺客信条》走在正确道路上 ...

    斧娃 发布于2018-10-04 19:31 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 细胞分裂, Ubisoft, Assassin Creed, Splinter Cell

    可能大家对于育碧的高管团队只认识CEO Yves Guillemot,但是我们在2016年为大家介绍过他们的首席创意官:Serge Hascoet,当时他接受法语媒体Le Monde将尝试更加开放、更加自由的玩法,而现在我们都知道《起源》要比《枭雄》、《大革命》要开放很多,证明此人所言非虚。作为首席创意官,Serge Hascoet在育碧的法国总部有一支团队,专门处理来自开发人员的创意,如果他们觉得某个创意很值得尝试就会将其塑造为游戏,比如说《刺客信条3》当中的航海系统,在《刺客信条4》当中被强化很多,而现在由新加坡团队特别为其打造一款航海游戏,这些都是Serge Hascoet团队发挥的作用,虽然本职工作更像是QC,但是他们还负责在沙子中找出钻石,这支团队数年前还只有10-15名员工,但现在已经有超过80名。最近Serge Hascoet接受Game Informer的采访,谈到很多关于《刺客信条》,还有些关于《细胞分裂》的话题,其中有些真的很粉丝向,感觉GI是真正玩过这些游戏的。

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  • 《刺客信条:奥德赛》IGN斩获9.2分,优化比前作更上一层楼

    斧娃 发布于2018-10-02 13:14 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Ubisoft, Assassin Creed

    如果大家有预购售价最高的《刺客信条:奥德赛》终极版,那么你可以提前其他玩家三天解锁游戏,即今天的早些时候,所以现在我们可以在Youtube看到很多玩家分享简单的硬件性能,或是风景、地标的风光,看起来虽然质感很难完全摆脱《起源》的影子,看起来还是很高质量的。然而在视频推荐那里我无意看到有播主放出结局的分析,毫无心理准备就被剧透完,现在还耿耿于怀,所以这里也跟大家部分剧透吧,首先之前传说的“如果你选择一名角色,另一名就不存在”已经被证伪,男女角色是兄妹(或者姐弟),但是没有被你选中的角色会感到被家庭背叛而走上完全不同的道路,结尾时男女主角会在悬崖边作最后的交锋,你可以努力冰释前嫌,用家庭的温暖来感化对方,或者是血战到底。最后会去一座神殿,这座神殿跟后续的亚特兰蒂斯有关,还有类似于《普罗米修斯》当中的全息星河图像,至于最后嘛……还是大家自己体验吧。

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  • 《刺客信条:奥德赛》配置公布,推荐的依然是熟面孔GTX 970

    斧娃 发布于2018-09-08 09:53 / 关键字: 刺客细条, 刺客信条:奥德赛, 育碧, Ubisoft, Assassin Creed

    说真的如果在九月份你都没有预购任何一款的话,今年的秋冬季可能会显得无聊,因为十月份后很多游戏都会开始发售,反正去年这时候我预购的《刺客信条:起源》被证明是相当值得的,单单是《法老诅咒》就物超所值,昨晚育碧在官方博客公布在任何方面看起来都会更优秀的《刺客信条:奥德赛》的推荐配置情况,相比去年稍微要求高些,但是在情理之中。

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  • 终究还是慢慢打磨更好:《刺客信条》系列游戏将缺席2019年

    Axe斧娃 发布于2018-08-23 01:50 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, Assassin Creed

    《刺客信条:起源》对于系列很重要的一点就是,它意味着这已经有十年历程的系列游戏将不会再是固定的每年一作,让质量更成完善、更成熟相比缺席秋季的热卖列车并非不理智,虽然作为2016年秋季主力的《看门狗2》虽然没有预期的成功,但是随后春季的《幽灵行动:荒野》倒是比想象受欢迎。就在最近的科隆游戏展期间,Ubisoft CEO Yves Guilemnot表示明年将不会有《刺客信条》系列的新作发售,这意味着2019年将会是2016年的重现,夹在2015年的《刺客信条:枭雄》、2017年的《刺客信条:起源》当中。

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  • 《刺客信条:奥德赛》将有悬赏佣兵系统,随机生成精英敌人 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-18 10:00 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    如果两个月之前、首次看到《刺客信条:奥德赛》的时候你觉得这跟前作《起源》很像的话,这其实很好理解,但是最近这段时间来说,年度主打的游戏都开始慢慢为随后的发售预热,而预热的手段就是逐步公布游戏中那些精心设计的新机制,比如说《古墓丽影:崛起》跟《刺客信条:奥德赛》,对于后者来说,辽阔的地图、多变的环境(比如亚特兰蒂斯)、大改的海战系统都是亮点,更不要说此前已经重点宣传的对话选择系统,还有更加彻底的自由度,能为操控对象的人生做出真正的选择,昨天IGN(很多游戏发售前都是联合IGN宣传新亮点)还发文介绍新作当中的雇佣兵挑战系统。

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  • 《幽灵行动》新增《彩虹六号:围攻》联动:包括Twitch等干员 ...

    Axe斧娃 发布于2018-07-24 10:00 / 关键字: 育碧, 彩虹六号, Ubisoft, Rainbow Six

    其实上周看到《幽灵行动:荒野》时隔超过三个月的更新后带来的主要内容是幽灵模式(Ghost Mode)后就觉得很吃惊,因为这听起来比四月份那场联动《细胞分裂》的特别任务要无聊很多,因为前者虽然很有写实的乐趣,但是后者可是能看到传奇的鱼叔,后来很快育碧通过一段很短的、主要由臂章组成的预告片宣告本次更新会有《彩虹六号:围攻》的联动内容,然后就是在昨晚,大概凌晨两点多的时候我还在逛油管,然后就看到Ubisoft North America频道更新一段新的视频,至此联动任务的大致情况得以一窥。

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  • 完成游戏主线后的贤者时间太无聊?育碧正尝试拓展更多

    Axe斧娃 发布于2018-07-06 09:30 / 关键字: 育碧, Ubisoft

    如果已经完成一款游戏的核心要素,或者说主线任务,比如说在《全境封锁》当中解放纽约,在《使命召唤》当中击杀敌对阵营的首领并且剿灭敌对集团,或者在《刺客信条》当中已经推翻圣殿骑士的统治,并且完成对信条的新诠释,那么之后游戏要怎样呢?同志们不要掉以轻心,从开发者的角度来说,他们在游戏的开发过程当中花费数年的时间策划、调研,最后决定方向,然后再花费人力物力雕琢游戏世界,但结果是就算是接受游戏设定的玩家,可能十余小时、数十小时候就会通关,如果缺少足够有趣的拓展内容,游戏的寿命就会步入晚年。而站在玩家角度来说,你看到游戏第一款预告片、第一段实机演示,然后激情满满去预购、预载,然后经过数小时充满激情的时光,最后打通游戏,随后看着主线的结束,你会陷入贤者时间,感觉“玩游戏无非就是这么回事”。

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  • 育碧CEO坚信云串流游戏的重要性,《细胞分裂》依然无可奉告 ...

    Axe斧娃 发布于2018-06-30 01:12 / 关键字: 育碧, Ubisoft, E3 2018

    虽然E3 2018游戏展已经在本月的早些时候结束,不过育碧北美Youtube频道在昨天放出一段关于CEO Yves Guilemot在展会期间接受采访访谈的视频,访谈性质很类似我们经常看到的“AMA(Ask Me Anything)。虽然回答还是有些难以避免的官话客套话(比如说你直接去问《细胞分裂》新作何时公布,人家肯定不能直接说),但是问题还是蛮有价值的,不是那种随便凑数的问题。

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  • 《飙酷车神2》公测体验:即刻出发、四海为家的感觉真不错

    Axe斧娃 发布于2018-06-25 16:18 / 关键字: 育碧, 飙酷车神2, Ubisoft, The Crew 2

    《飙酷车神2》在上周四开始公开的Open Beta,到今天的晚些时候就将结束。因为是打算在本周正式发售后做性能评测的,而且我也在周末的时候投入到Open Beta测试当中(其实我原本是可以参加更早的Closed Beta的,但是因为很蠢的原因失之交臂),虽然玩的时间不算太长,但是也能来谈谈体验,尤其是想在夏天找些新游戏来体验的读者,如果你们没有还没有实际参加测试,我可能会跟你们泼泼冷水。

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  • 看上去熟悉的《全境封锁2》有什么特别?1:1模拟华盛顿

    Axe斧娃 发布于2018-06-11 13:09 / 关键字: 育碧, 全境封锁, Ubisoft, The Division

    昨晚其实很多游戏都是之前就被曝光的作品,比如说很早就有处在揣测阶段的《极限竞速:地平线4》,新作的名字、发售日期都没有多少变数,真正牵动人心的还是地点会设定在日本还是英国。《战争机器》、《光环》的新作同样在上周就有爆料,真正让我们目不暇接的是大量第三方游戏阵容,《消逝的光芒2》、《赛博朋克2077》,尤其是后者作为压轴担当真的把多年的疑惑、期望跟寄托全部都表示出来,顺便说说,现在的CD Projekt RED在本地化方面已经走在前列,昨晚大家可能已经在微博上面看到有中文配音的《巫师3:狂猎》宣传片,今天早上已经有《赛博朋克2077》的中文预告,不过总的来说都是播片,很少有实机演示的内容。

    破败的街道后就是昔日的国会大厦

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  • 虽然E3 2018凌晨才开始,但是过去的这周已有大量新作公布

    Axe斧娃 发布于2018-06-09 22:32 / 关键字: E3, E3 2018, Ubisoft, Microsoft, Square Enix

    如果你将EA Play活动算作E3 2018游戏展的开头炮,那么本届展会将在今晚凌晨两点拉开序幕,是不是比大家想象得都要来得快?这里我就免俗、不浪费时间介绍E3游戏展的意义,大家都是圈里的老炮,家长里短都是信手拈来,但这并不代表我们不会为即将开始的盛会感到兴奋,事实上早在五月初我就以会让我兴奋的作品为主题写过前瞻。然而本届游戏展似乎有些特别,因为如果你平时都有关注的话,会发现就在E3游戏展前预热的这段时间,厂商似乎过早进入兴奋状态,公布出大量在我们常规逻辑看来应该留到展前发布会才公布的游戏,注意这里可不算早些时候公布的《Rage 2》、《全境封锁2》,光是这周公布出来的作品已经很多。

    http://img.expreview.com/news/dghkjsds17fhfgeffgd/06/14//e3-2017-banner-crowd.jpg

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