• MOD爱好者的玩物,雷蛇推出Xbox 360街机摇杆Atrox

    john-li 发布于2013-05-17 16:36 / 关键字: Razer Atrox, 雷蛇, 街机摇杆, 手柄

      雷蛇(Razer)新近推出了面向Xbox 360游戏机的街机摇杆Atrox。该产品曾面向用户进行广泛测试,最后的定案产品现在终于亮相了。

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  • 帧延迟现形,超能网FCAT系统抢先预览

    bolvar 发布于2013-05-16 19:30 / 关键字: NVIDIA, FCAT, 帧延迟, Frpas, 交火

      有关游戏帧延迟的探讨是过去两个月中对显卡评测影响最大的事件之一,从fraps记录AMD显卡、特别是CF交火下的帧延迟比N卡更高再到AMD阐述fraps运作机理,认为其捕捉的延迟有局限性之后,这个事件已经成为涉及媒体、AMD、NVIDIA、玩家等多方势力的一次变革。

      在这场变革中NVIDIA表现的很积极,针对现有软件测试帧延迟的不足,他们推出了一套FCAT(Frame Capture Analysis Tools,帧采集分析工具),它是由视频采集卡、DVI DL分流器、专用分析软件及配套的脚本组成。

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  • 硬件杀手名不虚传,《地铁:最后之光》性能实测

    bolvar 发布于2013-05-14 10:58 / 关键字: NVIDIA, metro:last light,地铁:最后之光, GTX Titan

      4AGames的《Metro》系列游戏从第一代《Metro 2033》开始就是DX11杀手级游戏,对硬件的要求比有着显卡危机之名的《Crysis》系列还要高。前不久公布的新作《Metro:Last Light》推荐显卡要求达到HD 7870/GTX 660 Ti级别,最佳搭配自然是GTX Titan或者GTX 690这样的旗舰卡了。

    PCGH提供的画质对比视频  《Metro:Last Light》将加入NVIDIA的显卡捆绑中,GTX 660及以上级别的显卡都有免费赠送。NVIDIA对这个游戏也很重视,官网专门刊文介绍了这款游戏的技术特点,不过这里我们就不解析《Metro:Last Light》的DX11技术,直接看看PCGH做的显卡性能测试吧。

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  • NVIDIA发320.14驱动,《Metro:Last Light》性能提升10%

    bolvar 发布于2013-05-14 09:23 / 关键字: NVIDIA, 320.14 beta, Metro:last light

      《Metro:Last Light》将于5月14日发布,NVIDIA对这款游戏非常重视,因为它将被捆绑到GTX 660及以上级别的显卡之中。在游戏发布的最后时刻,NVIDIA也专门推出了一款优化驱动——GeForce 320.14 beta,游戏性能可以提升10%。

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  • 《孤岛危机3》1.3版CPU测试:超线程技术优势得以体现

    Blade 发布于2013-05-07 09:37 / 关键字: 孤岛危机3, Crysis 3, CPU, 超线程, Core i7-3770K, FX-8350

      在《孤岛危机3》发布1.1版的时候,PCGH发现Core i7-3770K处理器表现与FX-8350拉不开差距的主要原因似乎是超线程技术,在关闭超线程后,在部分场景的成绩可能会有高达40%的提升幅度。现在《孤岛危机3》已经升级至1.3版,带来了一系列的漏洞修复和游戏优化,于是PCGH又拿出了Core i7-3770K和FX-8350处理器,再让它们进行一次对比。

      测试的场景仍然是原来的“Welcome to the Jungle”,测试平台则有GeForce GTX Titan显卡以及最新的GeForce 320.00 Beta驱动。测试选用1280*720分辨率,画质为“非常高”,但不开启各向异性过滤和抗锯齿。

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  • 千元显卡真正王牌,1GB版GTX 650 Ti Boost首测

    Strike 发布于2013-05-06 19:18 / 关键字: 映众GTX 650 Ti Boost 冰龙版, GTX 650 Ti Boost 1GB

      在3月底GTX 650 Ti Boost发布时我们就说过会有1GB版的产品推出,但是在4月份各个厂家都没有GTX 650 Ti Boost 1GB的消息,直到上周末映众才推出第一款产品。

    映众GTX 650 Ti Boost 冰龙版

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  • 《L4D2》Linux测试版开始推送,三平台Steam都可试玩

    灯罩 发布于2013-05-06 11:22 / 关键字: 求生之路2, L4D2, Linux, Steam

      随着Valve公司在Linux平台上的努力,越来越多人把目光投向Linux系统。目前他们的Steam for Linux支持的游戏越来越多,对大家印象最深刻的莫过于优化中期的表现就已经超越Windows平台的《求生之路2》。最近,《求生之路2》beta for Linux最近已经推送到正版玩家的Steam客户端上了。

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  • 还要继续等,AMD解决帧延迟的Beta驱动到六七月份才发布

    john-li 发布于2013-05-03 19:07 / 关键字: AMD, 驱动, Catalyst, 帧延迟

      之前帧延迟的问题困扰着AMD,后来他们推出了原型驱动,算是在这方面有所改善,但还不知道什么时候AMD会推出Beta版,现在The Tech Report报道AMD在Twitter上回应大家的疑问,说预计大概在6月至7月期间就会推出。

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  • GCN架构的胜利,《Grid 2》试玩版显卡评测

    Blade 发布于2013-05-03 16:29 / 关键字: Codemasters, Grid 2, 显卡, AMD, GCN

      Codemasters的赛车新作《Grid 2》将于5月31日发布,相信各位赛车游戏爱好者已经跃跃欲试。现在这款游戏的试玩版已经发布,虽然内容方面还不完整,不过从画质和设置方面来讲已经与正式版基本一致,因此日前PCGH就拿了《Grid 2》的试玩版进行测试,看看这款游戏对硬件有些什么要求。

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  • WinRAR 5.0 Beta 2发布,引入RAR 5.0文件格式并修复bug

    john-li 发布于2013-05-02 19:45 / 关键字: WinRAR, 压缩, 解压

      不久前,WinRAR的新版本5.0 Beta 1和Beta 2相继推出。既然是更新了大版本号,那就说明有重大的更新,事实上新版本的更新也确实挺多的。建议用户不要使用Beta 1版本,而是Beta 2,因为Beta 2修正了Beta 1中会导致文件受破坏的问题。

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  • 320.00驱动实测:性能略有提升,推荐升级

    bolvar 发布于2013-04-27 09:55 / 关键字: NVIDIA, GeForce 320.00, R319, 游戏性能, 驱动

      NVIDIA前两天发布了R319驱动家族首款驱动——GeForce 320.00 beta,相比之前的R313系列驱动主要优化了多款新游戏的3D性能,官方列举的性能提升比例倒是不低,《DiRT:Showdown》中甚至能提升20%。

      Computerbase也随即做了320.00驱动的性能测试,使用GTX 680对比了它与前几款驱动——314.22 WHQL、313.95以及301.24 WHQL的性能变化,简单了看下对比的结果吧。

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  • 主流N卡表现更好,《孤岛惊魂3:血龙》硬件评测

    Blade 发布于2013-04-26 11:39 / 关键字: 孤岛惊魂3, 血龙, Far Cry 3, Blood Dragon

    拦不住的《孤岛惊魂3:血龙》PC版泄露版   育碧的《孤岛惊魂3:血龙(Far Cry 3:Blood Dragon)》采用了上个世纪80年代的设计风格,据游戏资料显示,该作的故事发生在“未来化的2007年”,当时人类进行了一场核大战,整个世界变得满目苍夷,而在此前提下,一支半机械人军队为了寻找放置在一个偏僻小岛上的生化武器,就派出了主角前往这个小岛收集信息并了解真实情况。

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  • 驱动双响炮,AMD 13.4 WHQL及13.5 beta连发

    bolvar 发布于2013-04-25 09:54 / 关键字: AMD, 13.4 WQHL, 13.5 beta, 催化剂驱动

      NVIDIA昨天发布了R319家族首款驱动——GeForce 320.00 beta,提升了多款游戏性能,前两天的新闻还想着AMD本月应该发布WHQL驱动了,现在13.4 WHQL及13.5 beta驱动就接踵而至了。

    13.4 WHQL驱动更新详情

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  • AMD内测版驱动实测:HD 7990卡顿真的减少了

    bolvar 发布于2013-04-24 19:00 / 关键字: AMD, HD 7990, 卡顿, 帧延迟, 帧调步

      Computerbase对刚刚发布的HD 7990显卡追的很紧,除了同步测试之外他们还采访了AMD的高级技术经理David Nalasco了解HD 7990,特别是有关测试反映出的卡顿情况,AMD认为这个问题已经有解决方法,此前也有消息称AMD已经找到GCN架构卡顿的根源,有个内测版驱动正在收集反馈。

      要想解决显卡卡顿问题就得知道什么才是造成游戏画面卡顿的原因,此前AMD已经给出了专业的解释,我们通常说的帧延迟(latancy)实际上是每帧的渲染时间,它不是造成画面卡顿的主因,每一帧输出的帧间隔(frame interval)时间不均才是造成卡顿的元凶,如果能保证帧间隔时间分布的比较均匀,那么卡顿问题就解决了。

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  • R319驱动家族降临,320.00 beta优化多款游戏性能

    bolvar 发布于2013-04-24 09:17 / 关键字: NVIDIA, GeForce 320.00, R319, 游戏性能, 驱动

      NVIDIA目前的313.xx及314.xx驱动都属于R313驱动家族,今天又发布了R319家族系列的首款驱动——320.00 beta,虽然命名有点摸不着头脑,不过320.00 beta驱动优化了包括《古墓丽影9》在内的多款游戏的性能,最高提升可达20%以上。

      以GTX 680为例,与之前的314.22 WHQL驱动相比,320.00 beta驱动在《Deus Ex: Human Revolution》中提升了5.6%,2560x1600、8xMSAA下的《DiRT Showdown》中提升了20.2%,1920x1080、4xMSAA下的《孤岛惊魂3》也提升了3.1%,《地铁2033》中也提升了6.2%,最高画质、8xMSAA、1080p下的《星际2》提升了10.9%,《古墓丽影9》提升9.5%-17.95不等。

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