• 绝大部分VR开发者使用Unity,但使用虚幻引擎更赚钱

    Axe斧娃 发布于2017-03-06 18:52 / 关键字: GDC 2017, Unity, Unreal

    在开放授权的商业引擎领域,虚幻引擎(Unreal)和Unity是两套我们最为熟悉的商业引擎,他们近年的发展也颇有相似之处:面对个人和超小团体免去授权费用,仅仅针对营收收取百分比或针对月度收取订阅费用,而反应较慢的CryEngine此后一直未能喘过气。

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  • 解决应用第一步,Unity 5.5更新支持微软Windows Holographic

    Axe斧娃 发布于2016-12-01 16:31 / 关键字: 微软, 引擎, Unity, Unity Engine, VR, MR

    微软在今年6月份的台北电脑展上正式推出Windows Holographic规范,并且将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)纳入混合现实(MR)的概念下。毕竟建立标准比直接卖产品要重点得多,按照微软一贯得逻辑,一般都是自家做出范例,惠普、戴尔、华硕、宏碁等OEM伙伴则会更进,这其中HoloLens的位置在最顶端,而微软在10月份公布的定价300美元起的Creator Update VR将会是占据市场的主力。

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  • Facebook与Unity达成合作共建游戏游戏平台,目标是Steam

    Axe斧娃 发布于2016-08-22 09:24 / 关键字: Facebook, Unity, Steam

    近日,Facebook宣布与Unity达成合作,一同开发新的游戏平台,方向和高度上的目标都是我们熟悉的Steam。之所以说“新的”游戏平台,是因为目前Facebook在游戏运营上并不是白纸一张,根据TechCrunch的统计数据,每个月依然有6.5亿名用户在Facebook运营的平台上玩游戏,而去年这个数字还仅仅有4.5亿。更加夸张的是,自从2010年以来,Facebook已经统共向开发者支付了超过80亿美元,而光是去年就报价25亿美元。

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  • 传家宝也有春天!Valve尝试让老显卡也能跑虚拟现实

    Axe斧娃 发布于2016-03-22 17:51 / 关键字: VR, Valve, Unity

    被称为是PC游戏救世主的G胖(Gabe Newll)最近有了一个新的愿景:让性能已经不再主流的老显卡可以支持自己的虚拟现实平台:HTC Vive和SteamVR,哪怕是一块2012年的显卡。

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  • AMD已占83% VR市场,NVIDIA也要从游戏引擎上反击了

    bolvar 发布于2016-03-17 10:17 / 关键字: AMD, NVIDIA, VRWorks, Unity

    这几天的GDC开发者大会上,AMD出尽了风头,先是发布了世界性能最强的VR显卡——Radeon Pro Duo,打得GTX Titan Z找不着北,又联合Sulon公司推出了Sulon Q VR眼镜,更强的是AMD宣称他们在VR领域已经获得了83%的份额。面对这种进攻,NVIDIA也不能忍了,他们虽然没有新的VR显卡及眼镜,不过NVIDIA从游戏引擎着手,继UE4之后,Unity引擎也支持NVIDAI的VRWorks了。

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  • 苹果XcodeGhost恶意代码后续:Unity中招,安卓也危险了

    bolvar 发布于2015-09-22 09:53 / 关键字: XcodeGhost, unity, iOS, 安卓, 安全

    这几天苹果iOS、Mac平台开发工具Xcode在国内被XcodeGhost感染恶意代码一事闹得沸沸扬扬,这种从开发工具源头染毒的方式戳破了iOS的安全神话(虽然根源是国内开发者的安全意识不到位)。根据统计,国内至少有344个APP中招,虽然XcodeGhost作者辟谣称这只是他的一个实验,并没有实质性伤害,但事情并不是这么简单,最近研究发现该病毒甚至感染Unity,这样一来安卓平台也有可能中招,这影响可就大了。

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  • Intel联手Unity优化,X86上的安卓应用、游戏更好用

    bolvar 发布于2014-08-21 11:22 / 关键字: Intel, X86, unity, 优化

    昨天提到Intel官方上阵“教”大家选平板电脑,不过看评论大家对Intel的X86处理器在安卓甚至Windows平板上的表现很没信心。与ARM相比,X86处理器在应用上的优化支持确实不够好,整个生态还没有完全建立,Intel还需努力。日前Intel联合Unity公司宣布达成战略合作,将在安卓系统上原生支持Intel的X86处理器,优化使用Unity引擎的游戏及应用。

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  • 看了根本把持不住,Unity在日本推官方代言人Unity-Chan娘

    bolvar 发布于2013-12-18 11:59 / 关键字: Unity, Unity-Chan娘, 游戏引擎, 日本, 动漫

      日本是一个不容忽视的游戏市场,但这个市场也非常独特,动漫占据着非常重要的地位,欧美厂商要想挤进日本市场都要入乡随俗。之前微软在日本推广Windows 7就专门推出了Win7娘,还请了声优水树奈奈代言。现在Unity也在日本市场推出了官方代言人Unity-Chan,小编要对这个娘化的世界绝望了。

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  • Unity把游戏引擎优化重心倾向高通处理器,WP8获益

    灯罩 发布于2013-03-28 18:05 / 关键字: unity, 高通, snapdragon, windows phone 8

      据Engadget报道,Unity昨天宣布未来数月会和高通展开更深入的合作,旗下游戏引擎将会更多地为高通Snapdragon系列处理器作优化。届时,搭载Snapdragon处理器的移动终端都将会获益。

      以往,消费者经常对搭载高通Snapdragon以外的处理器的设备(除苹果产品外)作出很多的抨击,其中围绕着的一点依然是兼容性问题。和Intel一样,Snapdragon处理器兼容性无非是建立在与开发商的深度金钱合作上,而实际结果就是,使用Snapdragon处理器的移动终端在运行许多应用的时候都相对流畅,玩大型游戏又很少遇到兼容性的问题。而现在,又有开发商向高通倾斜,这对竞争对手们无疑是一个非常大的打击。

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  • 瞄准下一代存储技术,Rambus现金收购Unity半导体公司

    bolvar 发布于2012-02-07 10:09 / 关键字: Rambus, Unity

      虽然有三项重要专利被废除,但是小小的挫折又怎能阻挡内存技术领导者兼专利“钉子户”(原文如此,看来老外也要吐槽Rambus打官司的神奇了)Rambus前进的脚步呢。根据Vr-zone以及NGHQ报道,近日Rambus联合Unity公司宣布,两家公司已经秘密达成协议,Rambus将以3500万美元现金收购后者,Unity公司的团队成员将加入Rambus继续开发新一代非易失性内存技术。这一交易已经得到双方董事会核准。

      Unity半导体公司主要从事非易失性内存技术开发,被认为将会取代现有NAND内存技术,他们开发的CMOX技术加速了TB级非易失性内存的商业化应用,使用CMOX内存的设备相比NAND内存来说会有更高的性能、更高的容量、更低的成本以及更好的可靠性。

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  • 显卡混插新技术,LucidLogix推出Unity图形架构

    Blade 发布于2010-08-31 14:58 / 关键字: LucidLogix, Unity, HydraLogix 200

      近日,LucidLogix公司宣布推出全新的"Unity"图形架构。"Unity"仍然是基于HydraLogix显卡混插引擎技术的产品,只是核心芯片从主板转移到了显卡上。   此前,显卡混插引擎核心芯片HydraLogix 200是配置在主板上的,这种设计仅能让少数主板拥有显卡混插互联的功能。如今新的"Unity"图形架构将HydraLogix 200芯片从主板转移到显卡上,这样的好处是当用户需要提升显示性能的时候,他不需要更换主板或者显卡,只要购买一块采用"Unity"图形架构的显卡,插在原来的机器上,就能和原来的显卡互联并得到40-80%的显示性能提升。

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