• 全新Unity 6引擎公布:提升性能及画面表现

    吕嘉俭 发布于2023-11-17 14:26 / 关键字: Unity

    据Wccftech报道,近日在荷兰阿姆斯特丹的Unite 2023活动上,Unity向开发人员演示了全新的Unity 6引擎,并使用Syncy Studios制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo进行了演示。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • 收费新政策引发抗议后,Unity宣布首席执行官John Riccitiello辞职

    吕嘉俭 发布于2023-10-10 16:19 / 关键字: Unity

    自从Unity发布定价方案后,游戏行业内就出现了强烈抗议的声音,大部分游戏开发者均表示不认可其提供的方案,认为条款并不合理。经过一周多的舆论发酵,Unity公布了新的收费方案,使用Unity个人用户不会被收取额外的费用,并修改了个人用户的界定标准,同时也不再强制按照下载量来收取费用,而是提供了两套收费方案供开发者选择。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(3)

  • Unity引擎重新修订收费模式:个人用户无需支付额外费用

    冼廷斌 发布于2023-09-23 11:11 / 关键字: Unity, 虚幻引擎, 游戏开发

    Unity自从发布定价方案后游戏行业便发出强烈抗议,大部分游戏开发者都表示不认可其方案的合理性。经过一周多的舆论发酵,Unity公司于近日公布了新的收费方案。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • Unity进行了新一轮的裁员,且计划削减全球办公室数量

    易铭恩 发布于2023-05-05 10:55 / 关键字: Unity

    Unity是一间著名的3D引擎开发公司,他们的Unity引擎广泛用于游戏制作和3D创作等领域中,不少游戏都是基于它开发的,比如说米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》,还有Battlestate Games的《逃离塔科夫》等。而根据PCGamer的报道,总共有600名员工在最近的第三轮裁员中离去,同时该公司也计划着削减全球办公室的数量,从58个减少至30个。

    根据Unity的说法,这次裁员可以减少管理层人员、提高办事效率,最终提升公司的盈利能力。此前的两轮裁员分别发生在1月和去年的6月,有超过500人被裁。这次裁员的600人占了Unity总员工数的8%。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(2)

  • Unity CEO致歉,称自己用词不当

    林德琛 发布于2022-07-18 11:16 / 关键字: Unity, CEO, 致歉, 用词不当

    Unity CEO John Riccitiello为在上周对游戏开发者作出过激言论致歉。在社交平台的贴文中,他表示希望自己没有说过那句话。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • Unity CEO:想游戏获得商业成功需一套考虑周全的收费模式

    林德琛 发布于2022-07-15 11:55 / 关键字: Unity, CEO, 游戏, 商业成功, 收费模式

    Unity的CEO John Riccitiello最近在接受采访时表示,不愿意通过游戏来营利的开发者都“他*的是傻子”。而对于想营利的开发者来说,一款游戏如果没有一套考虑周到的氪金机制,那么这款游戏就很有可能会从成功走向失败。虽然这位CEO的说法有点过火,但不得不承认也是有一定道理。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(2)

  • Unity宣布收购ironSource,为前阵子裁员后首次收购

    林德琛 发布于2022-07-14 11:48 / 关键字: Unity, 收购, ironSource

    游戏引擎开发商Unity宣布将以44亿美元的股份,以股换股的方式收购广告投放技术公司ironSource。同时在这次的收购生效后,Unity也会发起一项25亿美元的股票回购,而Unity的两大股东也会以可转换债券的型式向Unity投资10亿美元。Unity在两星期前才进行了大概4%左右的裁员,而对于这次收购有的员工并不看好。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论

  • 为“重新调配资源”,Unity辞退全球范围内4%员工

    林德琛 发布于2022-07-01 11:11 / 关键字: Unity, 裁员

    Unity这家创造了非常受欢迎的Unity引擎的公司在全球范围内辞退4%员工,被解雇的员工目前有200人左右。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • Unity公司或于今年上市,为扩展业务做准备?

    林德琛 发布于2020-06-05 10:16 / 关键字: Unity, 上市, 扩展业务

    Unity引擎可以说是世界上最有名的游戏引擎之一,其普遍性与虚幻引擎不相伯仲,在不少手游、3A大作以及独立创作者游戏里面都会发现它的身影。而在这样的巨大成功之下,Unity背后的开发商似乎想要更进一步,准备上市。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论

  • GTC要追光:UE4、Unity引擎加入,Quake II光追版来袭

    孟宪瑞 发布于2019-03-19 10:44 / 关键字: gtc, gtc2019, nvidia, RTX, 光追, UE4, unity

    今天的GTC 2019大会上,备受期待的NVIDIA新一代7nm GPU没有亮相,有点小遗憾,不过对游戏玩家来说这次的GTC大会倒是诚意满满,老黄也耐不住争议了,把RTX光线追踪技术开放给Pascal显卡,GTX 1060 6GB及以上的显卡都可以跑DXR游戏了,不过性能体验就别期待太多了。此外,这次GTC大会上,EPIC、Unity也宣布UE4、Unity引擎将加入光线追踪技术支持,而且全球风靡的老游戏Quak II也有了RTX光追版。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(12)

  • 在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...

    斧娃 发布于2019-02-19 09:56 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, DirectX 12, Unreal Engine, Unity

    我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(3)

  • 谷歌云与Unity达成合作,将为开发者提供云端环境和开发工具

    谭智耀 发布于2018-06-20 12:11 / 关键字: 谷歌, 谷歌云, Unity, 游戏开发

    玩家们常常会为了服务器和网络问题头疼,游戏开发者、运营商也会这么觉得——特别是多人在线的游戏。谷歌云的总裁Tariq Shaukat也觉得开发者们需要将更多宝贵的时间放在游戏构建上,所以他在谷歌的博客上发表了一篇文章,称谷歌云已经和Unity公司达成战略合作,想要将谷歌云遍布全球、强大的云端服务器资源和Unity综合型游戏开发工具相结合,给予游戏开发者们更好的构建游戏体验。前期提供的云端环境和开发工具将侧重于实时多人在线游戏方面,将于今年的夏天开放相应的工具下载及代码等。

    图片来自:Google Blog

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(2)

  • Unity引擎内置AMD Radeon Ray,光线烘培效率青云直上

    Axe斧娃 发布于2018-04-03 12:15 / 关键字: 光线追踪, AMD, Radeon, Radeon Rays, Unity

    虽然已经过去不短的时间,但是想起三月底的游戏开发者大会,大家应该还是都能想到最脱颖而出的关键词就是各种光线追踪方案和标准的提出,比如说微软的DirectX Raytracing、英伟达的RTX Technology,而在同一天,AMD同时宣布自家的渲染引擎ProRender、渲染工具Radeon GPU Profiler都将支持光线追踪。当时看起来AMD的动作好像是慢一拍的,因为听起来和公布新标准、新的特效库相比,AMD的动作显得有些拘谨,后来我通过查阅一些资料,发现其实在去年的三月份,也就是2017年的游戏开发者大会间隙,AMD当时公布的Radeon Rays,其实就是相似的,针对光线追踪给出的方案,而它在上周五的时候被正式内置进Unity GPU Progressive Lightmapper(渐进光线贴图工具),烘焙效率会提高很多。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(17)

  • 绝大部分VR开发者使用Unity,但使用虚幻引擎更赚钱

    Axe斧娃 发布于2017-03-06 18:52 / 关键字: GDC 2017, Unity, Unreal

    在开放授权的商业引擎领域,虚幻引擎(Unreal)和Unity是两套我们最为熟悉的商业引擎,他们近年的发展也颇有相似之处:面对个人和超小团体免去授权费用,仅仅针对营收收取百分比或针对月度收取订阅费用,而反应较慢的CryEngine此后一直未能喘过气。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(3)

  • 解决应用第一步,Unity 5.5更新支持微软Windows Holographic

    Axe斧娃 发布于2016-12-01 16:31 / 关键字: 微软, 引擎, Unity, Unity Engine, VR, MR

    微软在今年6月份的台北电脑展上正式推出Windows Holographic规范,并且将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)纳入混合现实(MR)的概念下。毕竟建立标准比直接卖产品要重点得多,按照微软一贯得逻辑,一般都是自家做出范例,惠普、戴尔、华硕、宏碁等OEM伙伴则会更进,这其中HoloLens的位置在最顶端,而微软在10月份公布的定价300美元起的Creator Update VR将会是占据市场的主力。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(4)

1 2 3 4 5 6 7 8 9