• GTC要追光:UE4、Unity引擎加入,Quake II光追版来袭

    孟宪瑞 发布于2019-03-19 10:44 / 关键字: gtc, gtc2019, nvidia, RTX, 光追, UE4, unity

    今天的GTC 2019大会上,备受期待的NVIDIA新一代7nm GPU没有亮相,有点小遗憾,不过对游戏玩家来说这次的GTC大会倒是诚意满满,老黄也耐不住争议了,把RTX光线追踪技术开放给Pascal显卡,GTX 1060 6GB及以上的显卡都可以跑DXR游戏了,不过性能体验就别期待太多了。此外,这次GTC大会上,EPIC、Unity也宣布UE4、Unity引擎将加入光线追踪技术支持,而且全球风靡的老游戏Quak II也有了RTX光追版。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(12)

  • 在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...

    斧娃 发布于2019-02-19 09:56 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, DirectX 12, Unreal Engine, Unity

    我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(3)

  • 谷歌云与Unity达成合作,将为开发者提供云端环境和开发工具

    谭智耀 发布于2018-06-20 12:11 / 关键字: 谷歌, 谷歌云, Unity, 游戏开发

    玩家们常常会为了服务器和网络问题头疼,游戏开发者、运营商也会这么觉得——特别是多人在线的游戏。谷歌云的总裁Tariq Shaukat也觉得开发者们需要将更多宝贵的时间放在游戏构建上,所以他在谷歌的博客上发表了一篇文章,称谷歌云已经和Unity公司达成战略合作,想要将谷歌云遍布全球、强大的云端服务器资源和Unity综合型游戏开发工具相结合,给予游戏开发者们更好的构建游戏体验。前期提供的云端环境和开发工具将侧重于实时多人在线游戏方面,将于今年的夏天开放相应的工具下载及代码等。

    图片来自:Google Blog

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(2)

  • Unity引擎内置AMD Radeon Ray,光线烘培效率青云直上

    Axe斧娃 发布于2018-04-03 12:15 / 关键字: 光线追踪, AMD, Radeon, Radeon Rays, Unity

    虽然已经过去不短的时间,但是想起三月底的游戏开发者大会,大家应该还是都能想到最脱颖而出的关键词就是各种光线追踪方案和标准的提出,比如说微软的DirectX Raytracing、英伟达的RTX Technology,而在同一天,AMD同时宣布自家的渲染引擎ProRender、渲染工具Radeon GPU Profiler都将支持光线追踪。当时看起来AMD的动作好像是慢一拍的,因为听起来和公布新标准、新的特效库相比,AMD的动作显得有些拘谨,后来我通过查阅一些资料,发现其实在去年的三月份,也就是2017年的游戏开发者大会间隙,AMD当时公布的Radeon Rays,其实就是相似的,针对光线追踪给出的方案,而它在上周五的时候被正式内置进Unity GPU Progressive Lightmapper(渐进光线贴图工具),烘焙效率会提高很多。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(17)

  • 绝大部分VR开发者使用Unity,但使用虚幻引擎更赚钱

    Axe斧娃 发布于2017-03-06 18:52 / 关键字: GDC 2017, Unity, Unreal

    在开放授权的商业引擎领域,虚幻引擎(Unreal)和Unity是两套我们最为熟悉的商业引擎,他们近年的发展也颇有相似之处:面对个人和超小团体免去授权费用,仅仅针对营收收取百分比或针对月度收取订阅费用,而反应较慢的CryEngine此后一直未能喘过气。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(3)

  • 解决应用第一步,Unity 5.5更新支持微软Windows Holographic

    Axe斧娃 发布于2016-12-01 16:31 / 关键字: 微软, 引擎, Unity, Unity Engine, VR, MR

    微软在今年6月份的台北电脑展上正式推出Windows Holographic规范,并且将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)纳入混合现实(MR)的概念下。毕竟建立标准比直接卖产品要重点得多,按照微软一贯得逻辑,一般都是自家做出范例,惠普、戴尔、华硕、宏碁等OEM伙伴则会更进,这其中HoloLens的位置在最顶端,而微软在10月份公布的定价300美元起的Creator Update VR将会是占据市场的主力。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(4)

  • Facebook与Unity达成合作共建游戏游戏平台,目标是Steam

    Axe斧娃 发布于2016-08-22 09:24 / 关键字: Facebook, Unity, Steam

    近日,Facebook宣布与Unity达成合作,一同开发新的游戏平台,方向和高度上的目标都是我们熟悉的Steam。之所以说“新的”游戏平台,是因为目前Facebook在游戏运营上并不是白纸一张,根据TechCrunch的统计数据,每个月依然有6.5亿名用户在Facebook运营的平台上玩游戏,而去年这个数字还仅仅有4.5亿。更加夸张的是,自从2010年以来,Facebook已经统共向开发者支付了超过80亿美元,而光是去年就报价25亿美元。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(5)

  • 传家宝也有春天!Valve尝试让老显卡也能跑虚拟现实

    Axe斧娃 发布于2016-03-22 17:51 / 关键字: VR, Valve, Unity

    被称为是PC游戏救世主的G胖(Gabe Newll)最近有了一个新的愿景:让性能已经不再主流的老显卡可以支持自己的虚拟现实平台:HTC Vive和SteamVR,哪怕是一块2012年的显卡。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(12)

  • AMD已占83% VR市场,NVIDIA也要从游戏引擎上反击了

    bolvar 发布于2016-03-17 10:17 / 关键字: AMD, NVIDIA, VRWorks, Unity

    这几天的GDC开发者大会上,AMD出尽了风头,先是发布了世界性能最强的VR显卡——Radeon Pro Duo,打得GTX Titan Z找不着北,又联合Sulon公司推出了Sulon Q VR眼镜,更强的是AMD宣称他们在VR领域已经获得了83%的份额。面对这种进攻,NVIDIA也不能忍了,他们虽然没有新的VR显卡及眼镜,不过NVIDIA从游戏引擎着手,继UE4之后,Unity引擎也支持NVIDAI的VRWorks了。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(17)

  • 苹果XcodeGhost恶意代码后续:Unity中招,安卓也危险了

    bolvar 发布于2015-09-22 09:53 / 关键字: XcodeGhost, unity, iOS, 安卓, 安全

    这几天苹果iOS、Mac平台开发工具Xcode在国内被XcodeGhost感染恶意代码一事闹得沸沸扬扬,这种从开发工具源头染毒的方式戳破了iOS的安全神话(虽然根源是国内开发者的安全意识不到位)。根据统计,国内至少有344个APP中招,虽然XcodeGhost作者辟谣称这只是他的一个实验,并没有实质性伤害,但事情并不是这么简单,最近研究发现该病毒甚至感染Unity,这样一来安卓平台也有可能中招,这影响可就大了。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(22)

  • Intel联手Unity优化,X86上的安卓应用、游戏更好用

    bolvar 发布于2014-08-21 11:22 / 关键字: Intel, X86, unity, 优化

    昨天提到Intel官方上阵“教”大家选平板电脑,不过看评论大家对Intel的X86处理器在安卓甚至Windows平板上的表现很没信心。与ARM相比,X86处理器在应用上的优化支持确实不够好,整个生态还没有完全建立,Intel还需努力。日前Intel联合Unity公司宣布达成战略合作,将在安卓系统上原生支持Intel的X86处理器,优化使用Unity引擎的游戏及应用。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(21)

  • 看了根本把持不住,Unity在日本推官方代言人Unity-Chan娘

    bolvar 发布于2013-12-18 11:59 / 关键字: Unity, Unity-Chan娘, 游戏引擎, 日本, 动漫

      日本是一个不容忽视的游戏市场,但这个市场也非常独特,动漫占据着非常重要的地位,欧美厂商要想挤进日本市场都要入乡随俗。之前微软在日本推广Windows 7就专门推出了Win7娘,还请了声优水树奈奈代言。现在Unity也在日本市场推出了官方代言人Unity-Chan,小编要对这个娘化的世界绝望了。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(5)

  • Unity把游戏引擎优化重心倾向高通处理器,WP8获益

    灯罩 发布于2013-03-28 18:05 / 关键字: unity, 高通, snapdragon, windows phone 8

      据Engadget报道,Unity昨天宣布未来数月会和高通展开更深入的合作,旗下游戏引擎将会更多地为高通Snapdragon系列处理器作优化。届时,搭载Snapdragon处理器的移动终端都将会获益。

      以往,消费者经常对搭载高通Snapdragon以外的处理器的设备(除苹果产品外)作出很多的抨击,其中围绕着的一点依然是兼容性问题。和Intel一样,Snapdragon处理器兼容性无非是建立在与开发商的深度金钱合作上,而实际结果就是,使用Snapdragon处理器的移动终端在运行许多应用的时候都相对流畅,玩大型游戏又很少遇到兼容性的问题。而现在,又有开发商向高通倾斜,这对竞争对手们无疑是一个非常大的打击。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(7)

  • 瞄准下一代存储技术,Rambus现金收购Unity半导体公司

    bolvar 发布于2012-02-07 10:09 / 关键字: Rambus, Unity

      虽然有三项重要专利被废除,但是小小的挫折又怎能阻挡内存技术领导者兼专利“钉子户”(原文如此,看来老外也要吐槽Rambus打官司的神奇了)Rambus前进的脚步呢。根据Vr-zone以及NGHQ报道,近日Rambus联合Unity公司宣布,两家公司已经秘密达成协议,Rambus将以3500万美元现金收购后者,Unity公司的团队成员将加入Rambus继续开发新一代非易失性内存技术。这一交易已经得到双方董事会核准。

      Unity半导体公司主要从事非易失性内存技术开发,被认为将会取代现有NAND内存技术,他们开发的CMOX技术加速了TB级非易失性内存的商业化应用,使用CMOX内存的设备相比NAND内存来说会有更高的性能、更高的容量、更低的成本以及更好的可靠性。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(2)

  • 显卡混插新技术,LucidLogix推出Unity图形架构

    Blade 发布于2010-08-31 14:58 / 关键字: LucidLogix, Unity, HydraLogix 200

      近日,LucidLogix公司宣布推出全新的"Unity"图形架构。"Unity"仍然是基于HydraLogix显卡混插引擎技术的产品,只是核心芯片从主板转移到了显卡上。   此前,显卡混插引擎核心芯片HydraLogix 200是配置在主板上的,这种设计仅能让少数主板拥有显卡混插互联的功能。如今新的"Unity"图形架构将HydraLogix 200芯片从主板转移到显卡上,这样的好处是当用户需要提升显示性能的时候,他不需要更换主板或者显卡,只要购买一块采用"Unity"图形架构的显卡,插在原来的机器上,就能和原来的显卡互联并得到40-80%的显示性能提升。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论

1 2 3