• 《涅克罗蒙达: 赏金猎人》DLSS及FSR分析:画质帧数不相伯仲

    林德琛 发布于2021-07-22 21:11 / 关键字: 《涅克罗蒙达:赏金猎人》, DLSS, FSR, 分析, 画质, 帧数

    自从AMD的FidelityFX Super Resolution,也就是大家常说的FSR推出以来,不少玩家都非常希望可以看到AMD FSR,和NVIDIA DLSS的画面以及帧数对比。不过在上个月底FSR刚刚推出的时候,并没有游戏是同时支持DLSS以及FSR的,因此大家都只能等着。虽然说DLSS以及FSR是以完全不同的形式来实现画面拉伸以及提升帧数的功能,但是由于两者都是以降低渲染分辨率,再以算法把画面拉伸至最终玩家所选择的显示分辨率并且提高帧数,因此DLSS以及FSR在这一个方面也是有对比价值的。

    不过幸好,最近就有一款游戏加入了DLSS又加入了FSR,使得这两个技术的对比来得比想象中早,这款游戏就是《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda:Hired Gun)》了。

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  • 光追版《毁灭战士 永恒》画面提升,更好的反射更好的帧数

    林德琛 发布于2021-07-05 10:23 / 关键字: 光追, 《毁灭战士:永恒》, 画面, 反射, 帧数

    《毁灭战士:永恒》在上个星期就为PC以及主机版的玩家都加入了光追,使用RTX显卡的玩家更可以享受到新加入的DLSS的加成。现在玩家可以在突突突之余也享受到更加真实的游戏场景观感,并且由于《毁灭战士:永恒》本身对于GPU的需求也不高,因此即便PC版的玩家是以RTX 2060这样的入门级光追GPU来游玩的话也可以享受到不错的光追效果提升。

    Digital Foundry最近就放出了光追版《毁灭战士:永恒》的实机画面以及帧数测试影频。光追版《毁灭战士:永恒》最主要使用的光追效果为光追倒影反射,这意味着游戏场景内发生的任何变化,水、金属、玻璃、塑料或者更为粗糙的物体表面也可以基本上如实地映射出来。

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  • NVIDIA工作人员建议,如最近遇上帧数异常可尝试回退Windows 10更新

    林德琛 发布于2021-04-23 10:01 / 关键字: NVIDIA, Windows 10, 更新, 帧数

    有NVIDIA工作人员建议,如果玩家在安装了最新的Window 10累积更新后发现游戏帧数有异常的话,可以尝试回退至较旧版本的Windows 10

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  • 有问有答:NVIDIA新驱动真的在负优化吗?

    尹宝霆 发布于2019-11-01 20:10 / 关键字: GTX, 游戏, 驱动, 帧数

    NVIDIA的大佬黄仁勋,其刀法之精湛独步天下,已臻化境,这,已无需多言。一方面,老黄不断通过发布帧数细分的新产品来拓展市场;另一方面,玩家们却抱怨自己手中的老显卡在新驱动的环境下不但没有优化,反而出现了负优化的反作用,那么,这一次我们就来对比一下GTX 1060 6G这一铺货量大的帕斯卡甜品卡在新老驱动的环境下表现如何。

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  • 帧数再高也怕菜刀,也谈一种新的显卡评测方法

    bolvar 发布于2013-01-05 16:54 / 关键字: 显卡评测, 帧数, FPS

       用FPS帧数就判定显卡性能好坏的方式已经有很长时间了,但是高帧数与游戏体验并不能简单划等号,帧数是以秒为单位的,一秒钟对人眼来说很短,对于计算机来说就非常长了,一瞬间可以发生很多很多事,甚至几毫秒内的变化都足以影响玩家的游戏流畅度。

       为此部分测试通常还会辅以最低帧,这个数值可以更直观地反应游戏体验,一般认为最低帧高于30或者25帧就可以基本满足流畅需要了。不过最低帧依然不能完全解决测试与实际游戏体验脱钩的问题。从小编测试的经验来看,最低帧比平均帧更不靠谱,一个测试中最低帧有可能是1,还有可能是10,甚至20,变化太大了。

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