• 《杀手3》将在5月24日发布更新补丁:支持光线追踪,以及DLSS/FSR

    吕嘉俭 发布于7天之前 / 关键字: DLSS, FSR, FidelityFX Super Resolution

    《杀手3(Hitman 3)》发售于去年1月份,面向PC、PlayStation 4/5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch(通过云端)平台。《杀手3》采用冰川引擎制作,支持AMD FidetlityFX CAS,不过并不支持光线追踪,以及NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术。

    游戏开发商IO Interactive表示,《杀手3》将很快有新的更新,时间是5月24日,PC版的3.110补丁将支持光线追踪反射和阴影,以及NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution 1.0。按照IO Interactive去年公布的《杀手3》升级规划,PC版会在今年内支持光线追踪,这算是计划内的事情了。

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  • 传AMD将于5月12日发布FidelityFX Super Resolution 2.0,首批游戏曝光

    吕嘉俭 发布于2022-05-11 11:12 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    此前AMD在GDC 2022上已做了FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0技术的相关介绍,公布了大量的技术细节。近日AMD除了发布最新的Radeon RX 6x50 XT系列以外,还确认了首批获得FidelityFX Super Resolution 2.0更新的游戏名单。

    AMD表示,第一款支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏为Arkane Studios和Bethesda的《死亡循环(Deathloop)》。这并没有让人感到意外,毕竟AMD在FidelityFX Super Resolution 2.0的预告片里,就是使用《死亡循环》来展示的,当时也确认了会通过补丁方式添加对FidelityFX Super Resolution 2.0的支持。

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  • AMD更新FidelityFX Super Resolution 2.0信息:支持GeForce 10/20/30系列

    吕嘉俭 发布于2022-03-24 10:13 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    AMD很快会在GDC 2022上展示FidelityFX Super Resolution 2.0,不过在正式公开演示画面前,AMD已经更新了GPUOpen网站上部分FidelityFX Super Resolution 2.0的信息。

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  • AMD放出FidelityFX Super Resolution 2.0预告片,确认会在2022Q2推出

    吕嘉俭 发布于2022-03-18 10:38 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    AMD已确认,FidelityFX Super Resolution 2.0将会在2022年第二季度推出。这是AMD FidelityFX Super Resolution的一次重大更新,据称新版本包含了抗锯齿功能,相比FidelityFX Super Resolution 1.0会有更好的图像质量。

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  • AMD将在GDC 2022上展示FSR 2.0,并于3月17日推出RSR技术

    吕嘉俭 发布于2022-03-15 10:56 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR, Radeon Super Resolution, RSR

    AMD将在即将到来的GDC 2022上举办一系列会议,涵盖各种图形方面的主题,展示在图像技术升级项目的最新研究成果。这些会议的内容涵盖游戏优化、开发套件、渲染和光线追踪等,其中一项的主题涉及下一代图像缩放技术。

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  • AMD即将发布FidelityFX Super Resolution 2.0?开发人员称已看到演示画面

    吕嘉俭 发布于2022-03-14 11:54 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR, Radeon Super Resolution, RSR

    在即将到来的GDC 2022上,AMD将举办一系列会议,内容涵盖游戏优化、开发套件、渲染和光线追踪等,其中一项的主题涉及下一代图像缩放技术。由于没有直接提及FidelityFX Super Resolution(FSR),加上AMD还有一项名为Radeon Super Resolution(RSR)的技术,所以具体内容引来了各方的猜测。

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  • 《无人深空》已支持FSR和DLAA技术,未来将继续更新添加新内容

    吕嘉俭 发布于2022-02-18 14:47 / 关键字: 无人深空, DLAA, FSR, FidelityFX Super Resolution

    《无人深空(No Man's Sky)》开发商Hello Games发布了新的更新“哨兵(Sentinel)”,这是该款游戏第19次大型免费更新,增加了伙伴机器人、新的敌人、新武器系统、新剧情等。《无人深空》似乎还没有走到尽头,其创作者Sean Murray表示,还会为游戏继续添加内容。

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  • 《Nintendo Switch Sports》将支持AMD FSR?或用于电视模式

    吕嘉俭 发布于2022-02-17 14:09 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR, Nintendo, 任天堂

    任天堂在2月10日的直面会上,宣布体感游戏《Nintendo Switch Sports》登陆Nintendo Switch,将于4月29日发售。新游戏在《Wii Sports》基础上增加足球、羽毛球、排球项目,到了秋季还会有高尔夫球。

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  • 传言AMD明年发布Radeon Super Resolution,几乎所有游戏都可使用

    林德琛 发布于2021-12-30 10:19 / 关键字: 传言, AMD, Radeon Super Resolution, FSR

    AMD的FSR一直以来都被不少玩家视作是对抗NVIDIA DLSS的大杀器,因为其不需要专有硬件就可以运行,使得不少老显卡“焕然一新”,可以继续用来打游戏。不过虽然说FSR没什么显卡限制而且开源,但是如果游戏想要拥有FSR这个功能,开发者还是需要把FSR手动整合到游戏里面,因而即便是FSR推出了这么久,仍然有不少游戏是不支持的。就近就有消息表示,针对这个问题,AMD将会在明年2022年推出Radeon Super Resolution,届时玩家将可以在几乎所有游戏上自由选择是不是要拉伸画面来提高帧率。

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  • 超70款游戏支持AMD FSR技术,RX 6800 XT以4K和FSR运行《战神》可达57FPS

    吕嘉俭 发布于2021-12-24 12:43 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    自今年6月份AMD将FidelityFX Super Resolution(FSR)上线以后,该技术逐步被众多游戏所采用。同时AMD将其源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,并为虚幻引擎 4提供了补丁,使FidelityFX Super Resolution得到了更广泛的应用。

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  • AMD为虚幻引擎4发布FidelityFX Super Resolution插件,以加快普及该技术

    吕嘉俭 发布于2021-11-24 11:38 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR, Unreal Engine 4, 虚幻引擎 4

    在今年7月份,AMD兑现了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术上线时候的开源承诺,将其源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,并表示将为虚幻引擎 4提供补丁。显然,为了抗衡英伟达DLSS,AMD正加快普及FidelityFX Super Resolution技术。

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  • [视频] DLSS、NIS、FSR对比:哪个会更胜一筹?

    林德琛 发布于2021-11-19 10:21 / 关键字: DLSS, NIS, FSR, 对比

    对于很多3A大作来说,为了尽可能让游戏画面更加吸引眼球,开发商除了会在游戏里用上更高分辨率的贴图,或者把建模做得更加精细之外,还会用上更加高级以及更加多的特效,例如光线追踪来营造更加真实的环境氛围。

    然而游戏画面愈逼真,对于电脑硬件的压力就愈大;硬件需求愈高,游戏逼真的画面就只能够对少部分玩家开放,而硬件条件没那么好的玩家就不能够享受到流畅游戏所带来的乐趣。这时候我们想,有没有可能画质好之余帧数又可以提高呢?这就不得不说游戏画面拉伸了。

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  • 《战神》PC版将同时支持NVIDIA DLSS和AMD FSR,以迎合更多玩家需要

    吕嘉俭 发布于2021-11-08 10:32 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR, 索尼, Sony

    此前索尼宣布其PlayStation平台上的第一方大作《战神(God of War)》将会登陆PC平台,让PC玩家终于有机会体验这款游戏的魅力,要知道《战神》系列在PlayStation平台已有着相当巨大的销量,征服了数以万计的游戏玩家。

    这次《战神》的移植除了保留原有的完整内容以外,还会有一些新增的特性。《战神》PC版将会有真正的原生4K分辨率和超宽分辨率,同时不会锁帧率。游戏在部分画质设定上也有改进,包括拥有更高分辨率的阴影以及更好的屏幕空间反射,还有就是新加入的GTAO以及SSDO(屏幕空间方向性遮蔽)。此外,还会支持NVIDIA DLSS以及Reflex功能,可以充分利用GeForce RTX 30系列的性能。前者可以在尽可能少牺牲画面同时尽可能提高帧数,作用非常明显,后者则有助于降低延迟。

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  • 《神秘岛》DLSS及FSR分析:两者整体相近但DLSS细节更强

    林德琛 发布于2021-11-03 16:54 / 关键字: 《神秘岛》, DLSS, FSR, 分析

    自从AMD推出FSR之后,现在已经有愈来愈多游戏是同时支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR了。这两个技术可以让玩家在不换新显卡的情况下获得更高的帧数,因此也是相当受到玩家的欢迎。当然了DLSS以及FSR同样是可以提升帧数,但是背后的技术是不一样的,不过这并不能阻止玩家在同时支持DLSS以及FSR的游戏里对它们进行对比,而今天我们要看的《神秘岛》就是另一款同时支持DLSS及FSR的游戏。

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  • AMD负责人表示FSR采用率让人欣喜,ML并非唯一最佳解决方案

    吕嘉俭 发布于2021-10-18 19:26 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    自从今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,引起了专业人士到普通玩家之间的广泛讨论,证明这项技术备受期待。微软早已将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。竞争对手索尼虽然从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里,但已经有游戏在PlayStation 5平台上提供支持了。此外,Unity引擎在2021.2b版本中提供了支持,虚幻引擎4也有支持补丁。

    AMD也兑现了上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站。这使得民间的技术爱好者在开发上相当踊跃,比如将FidelityFX Super Resolution应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),或者将其添加到了SteamVR,允许VR游戏利用AMD的这项技术。

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