• AMD为虚幻引擎4发布FidelityFX Super Resolution插件,以加快普及该技术

    吕嘉俭 发布于2021-11-24 11:38 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR, Unreal Engine 4, 虚幻引擎 4

    在今年7月份,AMD兑现了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术上线时候的开源承诺,将其源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,并表示将为虚幻引擎 4提供补丁。显然,为了抗衡英伟达DLSS,AMD正加快普及FidelityFX Super Resolution技术。

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  • [视频] DLSS、NIS、FSR对比:哪个会更胜一筹?

    林德琛 发布于2021-11-19 10:21 / 关键字: DLSS, NIS, FSR, 对比

    对于很多3A大作来说,为了尽可能让游戏画面更加吸引眼球,开发商除了会在游戏里用上更高分辨率的贴图,或者把建模做得更加精细之外,还会用上更加高级以及更加多的特效,例如光线追踪来营造更加真实的环境氛围。

    然而游戏画面愈逼真,对于电脑硬件的压力就愈大;硬件需求愈高,游戏逼真的画面就只能够对少部分玩家开放,而硬件条件没那么好的玩家就不能够享受到流畅游戏所带来的乐趣。这时候我们想,有没有可能画质好之余帧数又可以提高呢?这就不得不说游戏画面拉伸了。

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  • 《战神》PC版将同时支持NVIDIA DLSS和AMD FSR,以迎合更多玩家需要

    吕嘉俭 发布于2021-11-08 10:32 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR, 索尼, Sony

    此前索尼宣布其PlayStation平台上的第一方大作《战神(God of War)》将会登陆PC平台,让PC玩家终于有机会体验这款游戏的魅力,要知道《战神》系列在PlayStation平台已有着相当巨大的销量,征服了数以万计的游戏玩家。

    这次《战神》的移植除了保留原有的完整内容以外,还会有一些新增的特性。《战神》PC版将会有真正的原生4K分辨率和超宽分辨率,同时不会锁帧率。游戏在部分画质设定上也有改进,包括拥有更高分辨率的阴影以及更好的屏幕空间反射,还有就是新加入的GTAO以及SSDO(屏幕空间方向性遮蔽)。此外,还会支持NVIDIA DLSS以及Reflex功能,可以充分利用GeForce RTX 30系列的性能。前者可以在尽可能少牺牲画面同时尽可能提高帧数,作用非常明显,后者则有助于降低延迟。

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  • 《神秘岛》DLSS及FSR分析:两者整体相近但DLSS细节更强

    林德琛 发布于2021-11-03 16:54 / 关键字: 《神秘岛》, DLSS, FSR, 分析

    自从AMD推出FSR之后,现在已经有愈来愈多游戏是同时支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR了。这两个技术可以让玩家在不换新显卡的情况下获得更高的帧数,因此也是相当受到玩家的欢迎。当然了DLSS以及FSR同样是可以提升帧数,但是背后的技术是不一样的,不过这并不能阻止玩家在同时支持DLSS以及FSR的游戏里对它们进行对比,而今天我们要看的《神秘岛》就是另一款同时支持DLSS及FSR的游戏。

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  • AMD负责人表示FSR采用率让人欣喜,ML并非唯一最佳解决方案

    吕嘉俭 发布于2021-10-18 19:26 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    自从今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,引起了专业人士到普通玩家之间的广泛讨论,证明这项技术备受期待。微软早已将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。竞争对手索尼虽然从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里,但已经有游戏在PlayStation 5平台上提供支持了。此外,Unity引擎在2021.2b版本中提供了支持,虚幻引擎4也有支持补丁。

    AMD也兑现了上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站。这使得民间的技术爱好者在开发上相当踊跃,比如将FidelityFX Super Resolution应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),或者将其添加到了SteamVR,允许VR游戏利用AMD的这项技术。

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  • 《灵媒》正式支持AMD FidelityFX Super Resolution,此前已支持DLSS

    吕嘉俭 发布于2021-09-06 11:26 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    《灵媒(The Medium)》是一款由Bloober Team开发的恐怖解谜游戏,拥有独创的双重世界游戏设定。游戏拥有结构复杂、道德界限模糊的故事情节,同时探索现实和精神两个世界的玩法,受波兰画家Zdzisław Beksiński启发的黑暗世界。这款游戏的开发和宣传非常成功,在发售一天后就收回了成本。游戏开发商Bloober Team对这款游戏的改进也很迅速,很快就支持了英伟达的光线追踪以及DLSS技术。

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  • 《神秘岛》重制版成为首个支持FidelityFX Super Resolution的Xbox平台游戏

    吕嘉俭 发布于2021-08-18 12:48 / 关键字: Xbox, 微软, FidelityFX Super Resolution, FSR

    在AMD公布FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,微软表示对Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution以提高帧率和高分辨率下的性能感到兴奋。随后不到一个月的时间,微软就宣布将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。

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  • PlayStation 3模拟器RPCS3宣布已支持FidelityFX Super Resolution

    吕嘉俭 发布于2021-08-09 16:58 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR, PS3, PlayStation 3

    自从AMD将FidelityFX Super Resolution(FSR)技术开源以后,近期开发者对这项技术的运用越来越广泛。先是应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),随后又添加到了SteamVR,允许VR游戏利用AMD的这项技术。此外,Unity引擎将会在即将推出的2021.2b版本中支持FidelityFX Super Resolution,虚幻引擎 4也将提供支持补丁。

    除了在游戏主机上,FidelityFX Super Resolution也得到了推广。微软已经将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持包括Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)平台。虽然索尼从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里,但多人射击游戏《Arcadegeddon》则已在PC和PlayStation 5平台同时支持FidelityFX Super Resolution了。

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  • 《永恒边缘》DLSS及FSR分析:FSR更锐利而DLSS更接近原生画质

    林德琛 发布于2021-08-04 15:34 / 关键字: 《永恒边缘》, DLSS, FSR, 锐利, 原生画质

    上个星期我们看过的《涅克罗蒙达:赏金猎人》可以说是第一款同时拥有NVIDIA DLSS以及AMD FSR之余,又比较3A大作向的游戏了(虽然游戏展度很短,笔者已经通关了)。而在那之后,这个星期我们又迎来了第二款先有了DLSS之后又加入FSR的游戏,那就是《永恒边缘(Edge of Eternity)》了。

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  • AMD FSR回退FP32单精度测试:原生FP16半精度快了7%

    吕嘉俭 发布于2021-07-26 18:27 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    在7月15日,AMD兑现了此前FidelityFX Super Resolution(FSR)上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,此举得到了开发社区的积极响应。FidelityFX Super Resolution除了开源特性,其支持范围的广泛也是得到不少玩家的拥护。除了AMD自己的GPU,甚至竞争对手英伟达的一些老显卡也能享受这项技术,让性能得到提升,在如今显卡溢价严重的市场环境下显得非常有用。

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  • 已有方法将AMD FSR添加到SteamVR,开源特性展现威力

    吕嘉俭 发布于2021-07-26 10:29 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    前一段时间,已经有民间高手将FidelityFX Super Resolution(FSR)应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),并摆上了GitHub。开发者表示,虽然并不是十分完美,但其本身足够让人印象深刻。显然,在技术好手看来,FidelityFX Super Resolution还能有更多的可能性。

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  • 《涅克罗蒙达: 赏金猎人》DLSS及FSR分析:画质帧数不相伯仲

    林德琛 发布于2021-07-22 21:11 / 关键字: 《涅克罗蒙达:赏金猎人》, DLSS, FSR, 分析, 画质, 帧数

    自从AMD的FidelityFX Super Resolution,也就是大家常说的FSR推出以来,不少玩家都非常希望可以看到AMD FSR,和NVIDIA DLSS的画面以及帧数对比。不过在上个月底FSR刚刚推出的时候,并没有游戏是同时支持DLSS以及FSR的,因此大家都只能等着。虽然说DLSS以及FSR是以完全不同的形式来实现画面拉伸以及提升帧数的功能,但是由于两者都是以降低渲染分辨率,再以算法把画面拉伸至最终玩家所选择的显示分辨率并且提高帧数,因此DLSS以及FSR在这一个方面也是有对比价值的。

    不过幸好,最近就有一款游戏加入了DLSS又加入了FSR,使得这两个技术的对比来得比想象中早,这款游戏就是《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda:Hired Gun)》了。

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  • 已有方法将AMD FSR应用于Linux环境下几乎所有Vulkan游戏

    吕嘉俭 发布于2021-07-22 15:08 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR

    近期AMD兑现上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution(FSR)的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站。无论游戏开发商还是玩家,对FidelityFX Super Resolution的热情比较高。近期有更多的游戏支持FidelityFX Super Resolution,像《涅克罗蒙达:赏金猎人》和《永恒边缘》能同时支持DLSS和FidelityFX Super Resolution,让玩家有更大的选择余地。《Arcadegeddon》在PC和PlayStation 5平台都支持FidelityFX Super Resolution,让大家看到了FidelityFX Super Resolution在家用游戏机平台更广阔的前景。

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  • 《Arcadegeddon》成为首个在PS5和PC平台同时支持FSR技术的游戏

    吕嘉俭 发布于2021-07-19 16:21 / 关键字: AMD, FidelityFX Super Resolution, FSR, PlayStation 5, PS5

    如果现在有一款游戏突然宣布在更新后支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,并不是奇怪的事情。即便宣布将同时支持FidelityFX Super Resolution和DLSS,也不会让人感到惊讶,毕竟《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda Hired Gun)》已经做到了,到了这个月末,《永恒边缘》也可以做到。

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  • 同一款游戏既有DLSS又有FSR?《涅克罗蒙达:赏金猎人》现已加入FSR

    林德琛 发布于2021-07-19 09:41 / 关键字: DLSS, FSR, 《涅克罗蒙达:赏金猎人》

    《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda Hired Gun)》这款游戏可能除了《战锤40K》的(不论是模型、桌游还是相关的电子游戏)玩家外没有多少人听过,但是如果是对于NVIDIA DLSS以及AMD FSR有兴趣的玩家那么肯定会知道,因为这是首批同时加入DLSS以及FSR都的游戏之一。

    这款游戏在前两天也就是7月17日进行了更新,加入了FidelityFX Super Resolution,也就是FSR这个功能。而在两个星期前,游戏也加入了DLSS 2.2。那么,这两项技术对于游戏的画面以及帧数会有些什么样的影响呢?油管上一位UP主Bang4BuckPC Gamer就对《涅克罗蒙达:赏金猎人》的DLSS以及FSR功能作出了分析。

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