• Titan V显卡并不搭载RT Core,但它似乎能在《战地V》开启DXR

    斧娃 发布于2019-01-02 09:59 / 关键字: 战地, 光线追踪, Battlefield, Battlefield V, Titan, Titan V, RTX

    2018年即将结束的时候传来一则颇有趣的消息,而且消息的主角是去年年底发布的显卡:Titan V。根据Guru3d.com的消息,某位使用伏打架构Titan V显卡的3DCenter论坛用户发现它能够在《战地V》显卡当中开启光线追踪DXR选项,而且性能不逊于目前顶端的GeForce RTX 2080 Ti,多么颠覆性的故事,这位读者是2003年就加入论讨的老用户,应该不会是随便玩的小号。

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  • NVIDIA主流显卡征战《战地V》:旧世界的新大门 GTX 1060足矣

    斧娃 发布于2018-11-23 19:37 / 关键字: 战地, 战地V, Battlefield V

    相比发生在似乎有些遥远的二十世纪初的第一次世界大战,奠定目前世界基本秩序与格局的二战显得无人不知、无人不晓,无论是欧洲战场、北非战场、东亚/东南亚战场、太平洋战场,你肯定多多少少都知道些经典的战斗。另一方面来说,就以娱乐传媒的角度来说,二战作为主要舞台的作品应该是除现代战争之外最能吸引观众的,《荣誉勋章》就是经典的例子(上帝保佑它)。所以在夏天的时候,当EA DICE宣布新作《战地V》的主要舞台是我们熟悉的二战后,我们的感觉都是感到怪异、惊讶,因为当时看到跟我们想象当中激烈、残忍、充满金属与火药的二战并不完全贴合,因为……毕竟二战是一场无数人付出惨重的牺牲、无数的鲜血换来的正义但代价高昂的胜利,但是之前看预告的时候感觉这是一场轻松的、以二战为主题的变装舞会。当然后来随着游戏的正式公布,越来越多的信息披露后,残垣断壁、硝烟与烈火让游戏变得更加容易接受,如果没有意外的话,相信随着本文的发布,已经有不少关注《战地V》的玩家早已开始战局,并且已经熟门熟路、身经百战。

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  • 为何《战地V》光线追踪性能不叫人满意?这篇访谈能告诉你很多 ...

    斧娃 发布于2018-11-21 15:05 / 关键字: 战地, 战地V, 战地5, 光线追踪, RTX, Battlefield, Battlefield V

    不算我们自己测试的《战地V》,外媒测试的游戏基准性能跟开启光线追踪的性能已经有很多,今天要来谈谈的是大家都很熟悉的Eurogamer,他们虽然文章看起来总是很长,但是内容还是蛮详实的,而且他们的版面图片浏览应该是有特别的代码,观察效果对比很方便。他们之前在测试《战地V》光线追踪性能的时候有谈到很多细节,比如说性能部分,我们都知道尽管现在能跑光线追踪的显卡就三款:RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti,但很明显他们还有性能优化的空间,这方面Eurogamer在最近的文章中有谈到很多,而且还邀请来自EA DICE的工程师Yasin Uluda来谈到很多性能优化的问题。

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  • [视频] 支持光线追踪的《战地V》终于到来,显卡要求有多高

    斧娃 发布于2018-11-16 21:01 / 关键字: 光线追踪, 战地, 战地V, Raytracing, RTX, Turing, Battlefield V

    在前天晚上,EA DICE开始如约针对《战地V》发布支持光线追踪的支持追加补丁,已经高价购买RTX显卡的各位读者在等待多时后,终于能够在2018年结束前赶上一款能够支持光线追踪的游戏,想想真叫人热泪盈眶、百感交集。作为夏天最让人兴奋的宣言,光线追踪技术是我们所有人尤其关心的技术,所以在接收到更新后,我们就马不停蹄开始体验光线追踪的效果,并且测试它的性能。

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  • 尽管已经跳票,11月发售时《战地V》单人、多人内容依然不完整 ...

    斧娃 发布于2018-09-10 09:30 / 关键字: 战地, 战地V, Battlefield, Battlefield V, FireStorm

    其实之前听网友说《战地5》的预购很冷清,数量远远不及隔壁对手《使命召唤:黑色行动4》,我还觉得有些奇怪:虽然二战题材确实很难说是讨喜欢的选择,但是游戏本身素质的下限应该是有保障的,况且还有类似《绝地求生》的求生模式,怎么可能无趣呢。但在随即参加Open Beta测试后我同样开始质疑游戏很多机制方面的改变,比如说首先会感受到的标记系统的缺失,还有载弹量少的问题都很明显,甚至小队系统都是后期上马的,所以虽然看起来是满员的64人服务器,但是你会发现战斗远远没有前作们来的激烈、充满激情。

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  • EA公布《战地V》求生模式细节:64人在有史以来最大地图中战斗 ...

    Axe斧娃 发布于2018-09-07 10:15 / 关键字: 战地, 战地V, Battlefield, Battlefield V

    大家在昨天下午应该都能开始准备《战地V》Open Beta,然后就会发现这次测试并没有开放光线追踪效果,而且开放的战斗模式并不算多,然后发现没有标记系统可能会让你更加觉得难受,但这些都已经比我们之前开服玩的时候好很多,当时甚至没有小队系统。在开始公开测试后,EA DICE似乎轻松些,最近有接受关于类似吃鸡的求生模式,还有未来光线追踪技术的采访。

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  • 《战地V》Open Beta性能快测:DX12支离破碎、GTX 1060包打天下

    Axe斧娃 发布于2018-09-05 20:20 / 关键字: 战地, 战地V, Battlefield, Battlefield V

    对于选择预购的玩家来说,《战地V》Open Beta已经在昨天下午开始解锁,首日的体验其实并不好。首先是服务器相当少,近乎全部64人服务器都是满载情况,所以你需要排队等待加载,另外可能大家已经知道的:这次《战地V》没有之前《战地3》、《战地4》标记系统(3D Spotting),而且是没有小队(Squad)系统的,所以昨天的游戏体验相当糟糕,今天早上似乎有些已经有初步的小队系统,但是依然没有标记系统,另外我们在阵亡的时候没有死亡镜头回放,所以我们在惨死的时候是看不到的敌人,而是我们小队内的其他队员。

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  • 虽然Open Beta保持原计划,但《战地V》正式发售将跳票到11.20

    Axe斧娃 发布于2018-08-31 00:21 / 关键字: 战地V, 跳票, Battlefield, Battlefield V

    因为我们的夜班编辑们最近开始利用下班后的时间健身、长跑、玩《彩虹六号》、在油管看电视剧,所以夜班新闻板块已经很久没有更新,今天比较值得关注的一则夜班新闻是EA DICE在约两小时前宣布新作《战地V》的发售时间已经从原本的10月19日跳票到11月20日,但好消息是原本定于9月6日开启的Open Beta保持原计划。

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  • 《战地V》Open Beta测试将设定在九月初,科隆还能看到新版本

    Axe斧娃 发布于2018-07-14 09:59 / 关键字: 战地, 战地V, 战地5, Battlefield, Battlefield V

    虽然你现在还能在油管的首页看到《战地V》的很多演示,但是之前开放的Closed Alpha测试不仅已经结束,而且EA DICE团队还已经根据测试获得的数据跟信息在昨天发布一篇很详尽的博文,包括在之前的测试当中有获得哪些有价值的信息,未来还有哪些特性值得期待,而且尤为关键的是,在博文的最后声明会在九月初开放Open Beta测试,其实这才是最让我激动的消息。

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  • 《战地V》硬件需求似乎提升明显,DirectX 12性能依然落后?

    Axe斧娃 发布于2018-07-03 23:24 / 关键字: 战地, Battlefield V, EA DICE

    《战地V》将在10月中下旬正式发售,这意味着目前如火如荼的小规模Closed Alpha测试距离以完整姿态面试还有很久的时间,就算不考虑Zero-Day Patch,剩余的时间还是足够给出足够且必要的优化,而且参考之前《战地1》之前的测试安排,我们很有可能会在9月底、9月初的时候迎来Open Beta测试。不过在昨天TomsHardware发布一篇新鲜热辣的性能测试。

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