• 掐指一算这事不妙啊,《天堂永恒》网游将支持Gameworks特效

    bolvar 发布于2015-07-15 12:02 / 关键字: NVIDIA, gameworks, ncsofet, 天堂永恒

    在暴雪的《魔兽世界》还未横扫国内网游的时候,国内玩家玩的多是韩式泡菜网游,有多少人还记得2002年的《天堂II》网游吗?魔兽没来之前小编也玩过这个游戏,当时算是制作精良了,画质不错,人设也很精美,貌似现在这游戏还没挂呢。国内流行过的很多韩式网游都是韩国NCsoft公司所开发的,他们最新的游戏是《Lineage Eternal》(天堂永恒),但有个消息不知道该算好消息还是坏消息——那就是这个游戏要支持NVIDIA的Gameworks特效了。

    天堂永恒游戏(依然是宅男最爱的爆乳大长腿风格啊)

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  • 《蝙蝠侠》发售前变更系统需求,AMD显卡又有性能问题

    bolvar 发布于2015-06-23 09:33 / 关键字: AMD, 显卡, 蝙蝠侠:阿卡姆骑士, gameworks, NVIDIA

    作为高帅富超级英雄扮演游戏,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》本月23日正式发售,PC、主机全平台发行,而PC版还加入了NVIDIA的Gameworks特效,NVIDIA也把这个游戏加入到了捆绑之中。就在游戏发售前几小时,开发商Rocksteady变更了游戏硬件需求,A卡最低需要Radeon HD 7950级别的,而且他们还特别提醒,AMD显卡在游戏中尚有一些性能问题。

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  • 风雨欲来,NVIDIA展示《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》Gameworks特效

    bolvar 发布于2015-06-09 10:44 / 关键字: NVIDIA, Gameworks, 蝙蝠侠:阿卡姆骑士

    《巫师3》因为使用Gameworks特性而引发的争议已经消停了,不过下一款Gameworks游戏也快来了——与《巫师3》一同列入捆绑促销的还有《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,该系列游戏一直使用NVIDIA PhysX特效,这次使用的NVIDIA技术更多,而NVIDIA也把它作为新一轮Gameworks特效展示平台。

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  • 记得那个备受争议的Gameworks吗?NVIDIA要把它带到安卓上了

    bolvar 发布于2015-05-30 09:29 / 关键字: NVIDIA, Gameworks, Androidworks, 安卓, Tegra

    NVIDIA的Gameworks开发工具对游戏开发者来说是个极好的工具,但Gameworks所到之处也往往让游戏陷入巨大的争议中去,《巫师3》就是最近的一个例子。现在的Gameworks还只是PC平台的,但NVIDIA已经宣布把Gameworks带到安卓平台上去了,名字叫做Androidworks,估计以后安卓平台游戏圈也不太平静了。

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  • 巫师3的Gmaeworks争议:这是一场没有赢家的口水战

    bolvar 发布于2015-05-22 17:20 / 关键字: AMD, NVIDIA, 巫师3, gameworks

    这两天玩家们本来应该好好享受《巫师3》游戏带来的新体验,但是现在这个游戏最受人关注的已经不是游戏内容了——因为使用了NVIDIA的Gameworks工具,特别是其中的Haireworks毛发特效,AMD、NVIDIA、开发商以及双方的显卡用户都陷入了一场无休止的争论,更关键的是这场口水战似乎并没有赢家,AMD显卡被对手虐了,AMD显卡用户也因为游戏体验差而受伤,NVIDIA也因“塞钱、黑箱”的指责躺枪,开发商更是一肚子苦水,本来是想给玩家提供更好的画质的,但夹在AMD、NVIDIA及用户之间,最终三方不讨好。

    图片还是来自网络,我什么也不知道

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  • AMD称NVIDIA Gameworks“毁了”巫师3性能,新驱动开发中

    bolvar 发布于2015-05-22 11:24 / 关键字: AMD, Gameworks, haireworks, NVIDIA, 巫师3

    最近发布的两款游戏都陷入了争议漩涡——《赛车计划》开发商两次站出来为NVIDIA PhysX特效辟谣,而《巫师3》因为使用了NVIDIA的Gameworks特效导致A卡性能差。这两个游戏中NVIDIA显卡都没什么问题,虽然有些网友为AMD抱不平,但最煎熬的其实还是AMD,无论什么原因,A卡游戏性能对AMD来说都不是好事。AMD高管也站出来指责说NVIDIA的Hairworks特效毁了AMD显卡的性能。

    NVIDIA的Hairworks特效看起来效果不错,但对A卡来说是个陷阱

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  • 巫师3的Gameworks特效引争议,NVIDIA说这是A卡曲面性能差

    bolvar 发布于2015-05-18 09:48 / 关键字: AMD, NVIDIA, Gameworks, 巫师3

    NVIDIA的Gameworks工具可以帮助游戏开发者快速应用NVIDIA的3D技术,简化开发,但Gameworks的“黑箱”操作又常常让开发者陷入争议漩涡——只能为N卡优化,A卡别说优化Gameworks了,通常连正常体验都没有。这次《巫师3》也使用了Gameworks特效,开发者表示他们也不能为AMD显卡优化代码,建议A卡用户最好关闭Gameworks特效。

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  • NVIDIA公布《巫师3》硬件需求:GTX 960起步,4K得上GTX Titan X

    bolvar 发布于2015-05-16 10:04 / 关键字: NVIDIA, 巫师3, Gameworks, GTX 960, GTX Titan X

    再过几天《巫师3》(The Witcher 3: Wild Hunt)游戏也要发售了,跳票多时的《巫师3》跟《上古卷轴》一样都是魔幻RPG大作,游戏自由度高,而且画质也很不错。《巫师3》在3D技术上选择了NVIDIA,N卡还会有专属的Gameworks特效。日前NVIDIA也公布了一份《巫师3》游戏硬件需求表,1080p下低画质至少都要GTX 960显卡了,想上4K的话至少的GTX Titan X或者2路GTX 980了。

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  • NVIDIA到底黑了AMD没有?Gameworks对游戏性能的影响测试

    bolvar 发布于2015-01-13 10:46 / 关键字: AMD, NVIDIA, Gameworks, 育碧, 刺客信条, 孤岛惊魂4

    AMD、NVIDIA都跟游戏厂商搞过合作及游戏优化,甚至从游戏开发时就投入资源帮助开发商提高游戏性能,前几年NVIDIA的The Way游戏之道大行其道,现在是AMD的Game Evolved风头正浪,拉拢了Crytek、EA等一大帮游戏开发商,死心塌地跟着NVIDIA走的就是育碧了,该公司近年来的几款作品都使用了NVIDIA的GameWorks开发工具。

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  • NVIDIA再次回应“作弊”指责,称Mantle毫无用处

    bolvar 发布于2014-07-28 10:22 / 关键字: AMD, NVIDIA, Gameworks, Mantle,

    AMD、NVIDIA对不同技术的分歧、并由此引发的口水战由来已久,特别是在NVIDIA给开发者提供的GameWorks开发工具一事上,一方面它可以简化开发者的工作量,但另一方面则是“只照顾NVIDIA平台”以致于对手AMD的硬件甚至遭到受不公平对待。对于这些疑问,NVIDIA上周末再次做了回应,当然回答还是老一套,否认AMD指责的“作弊”式优化,顺带贬低了对手的技术,称Mantle毫无用处,NVIDIA不会支持这样的技术。

    之前《看门狗》因为使用Gameworks已经引发一次AMD、NVIDIA的口水战了

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  • 《看门狗》风波后续:育碧将推出补丁改善性能

    bolvar 发布于2014-05-31 09:42 / 关键字: AMD, NVIDIA, 看门狗, gameworks

    《看门狗》的上市引爆了AMD、NVIDIA的又一次纷争,双方围绕GameWorks是否黑箱操作展开了多次口水战了,现在双方把球踢回了游戏开发者——育碧那里,游戏商既不能得罪合作伙伴,也不能做的太明显。针对《看门狗》引发的问题,育碧首先解释在多种不同的平台上设计开放游戏实在是太复杂了,对于现在的问题,他们会推出补丁以便改善性能和体验。

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  • NVIDIA谈GameWorks优化:我们从来没黑AMD

    bolvar 发布于2014-05-30 10:49 / 关键字: AMD, NVIDIA, Gameworks, 看门狗

    AMD、NVIDIA这对欢喜冤家从来不缺口水仗可打,有关FreeSync、G-Sync的争论还没有平息,但随着游戏《看门狗》的上市,双方又找到了新的爆发点——NVIDIA的GameWorks,《看门狗》是育碧和NVIDIA合作的,不仅捆绑N卡促销,还使用了后者的GameWorks开发,AMD宣称GameWorks对他们的硬件不公平,影响了性能发挥,NVIDIA也不得不站出来回应了,说GameWorks很透明,他们没有、也从来没有黑过AMD。

    《看门狗》是NVIDIA与育碧合作的游戏,结果引来一场风波

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  • NVIDIA的GameWorks遭声讨:黑盒操作,不给AMD机会

    bolvar 发布于2014-04-11 11:19 / 关键字: NVIDIA, GameWorks, AMD, Intel, 开发者

    去年蒙特利尔的一次会议上,NVIDIA推出了Game Works开发包,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以帮助开发者使用NVIDIA的各种3D技术,简化开发流程。这本来是一件好事,但是GameWorks带给开发者的并不完全是方便,因为Gameworks采取了“黑盒”操作,别说给AMD及Intel GPU机会了,就连开发者也看不到自己的代码,看来跟了NVIDIA别说“出轨”了,看别人一眼的机会都没有。

    业内多个大腕级开发者对NVIDIA的Gameworks黑盒操作表示不满

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