• AMD Mantle优化实际演示:渲染脚本提升一倍

    bolvar 发布于2013-12-20 11:17 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4、Nitrous, Oxide Games

    AMD推出Mantle API已经有段时间了,从GPU 14大会到上个月的APU 13大会,AMD不断拉拢游戏厂商进入Mantle阵营,也在不遗余力宣传Mantle的好处——减少开发难度,降低CPU间接成本,提高性能等等。这些都是纸面上的,Mantle到底有什么好处呢?不妨来看看实际的视频展示。

    AMD宣称有了mantle的支持,FX-8350性能可以匹敌Core i7-4770K

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  • Rebellion宣布支持Mantle API,《狙击精英V3》为首发游戏

    john-li 发布于2013-11-22 13:21 / 关键字: Rebellion, AMD, Mantle, API, Asura, 引擎, 狙击精英V3

      日前制作《异形大战铁血战士》、《彩虹六号》、《Gunlok》的开发商Rebellion宣布将会为自家的Asura引擎采用AMD的Mantle API,以获得更好的硬件性能表现。   Asura引擎是Rebellion的PC游戏、次世代游戏机游戏,以至移动平台游戏的核心,第一款采用Mantle技术的将会是《狙击精英V3》。

      据LegitReviews报道,Rebellion的联合创始人兼CTO Chris Kingsley表示,Asura引擎支持的平台比他们可以想到的几乎所有其他引擎都要多,它能带来曲面细分、DirectX 11计算着色器、AMD Eyefinity、多GPU支持……众多尖端技术的支持。

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  • 有了Mantle,FX-8350游戏性能可匹敌Core i7-4770K

    bolvar 发布于2013-11-15 14:46 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4、Nitrous, Oxide Games

      更新:Youtube上有两个AMD官方的视频,Mantle的解释Mantle Q&A,有兴趣的自备梯子去看看吧。

      在APU 13大会上,AMD以及DICE的演讲中都特别提到了Mantle API的作用,我们只知道Mantle是一种底层API,可以减少游戏运算中CPU带来的间接成本(overhead),进而提升性能,但是Mantle目前还没有公开的实际应用,我们只从DICE口中得知Mantle版《战地4》性能会比DX11.1版更好,但是怎么个好法呢,Mantle到底能给游戏带来什么可见的好处呢?

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  • Mantle优化并不需要GCN架构,NVIDIA显卡也可以支持

    bolvar 发布于2013-11-14 09:17 / 关键字: AMD, NVIDIA, mantle, GCN, DirectX

      AMD的GCN架构已经横跨PC与主机两大平台,为此AMD还专门开发了Mantle API,这是一种底层API,甚至可以绕过DX API直接访问GCN硬件结构,因此可以提高性能。按照AMD所说,Mantle是为他们的GCN架构所开发的,不过Mantle的另一个合作方DICE工作室在APU 13大会的演讲中表示Mantle并不需要GCN架构为前提,其他硬件也可以支持,这意味着NVIDIA显卡实际上也是能够运行Mantle的。

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  • Mantle支持阵容扩大,三家游戏开发商加入AMD阵营

    bolvar 发布于2013-11-05 09:21 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4, Cloud Imperium、Eidos-Montréal, Oxide Games

      AMD 9月底推出的Mantle是一种底层API优化技术,首先支持Mantle的是DICE的寒霜3引擎及战地4,至少有15款基于寒霜3引擎的游戏会支持Mantle。在APU 13大会开幕前夕,AMD又宣布有三家游戏厂商——Cloud Imperium、史克威尔艾尼克斯旗下的Eidos-Montréal工作室以及Oxide Games加入了Mantle支持大军,他们的新游戏或者新引擎明年也会使用Mantle优化。

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  • 战地4不会为Windows 8.1额外优化,15+游戏将支持Mantle

    bolvar 发布于2013-10-24 09:54 / 关键字: DICE, 战地4, Windows 8.1, Mantle, 寒霜3引擎

      Windows 8.1正式版已经推送一周了,虽然带来了DX11.2 API,但作为一款新系统,Windows 8.1平台的游戏性能还是比不过成熟的Windows 7的。DICE此前已经表示Windows 8+DX11.1是战地4的最佳推荐,日前又明确表示战地4没有为Windows 8.1的DX11.2做优化,此外使用寒霜3引擎的游戏也越来越多,至少15款游戏会支持AMD的Mantle API。

    DICE主管明确战地4没有为DX11.2优化

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  • 卡马克谈Mantle优化:NVIDIA的OpenGL扩展可与之一战

    bolvar 发布于2013-10-23 10:37 / 关键字: NVIDIA, OpenGL, 卡马克, Mantle, DX11

      在上周末的蒙特利尔会议上,id公司大神卡马克跟DICE、EPIC公司的几位大牛一道成为NVIDIA的座上宾,并且为G-Sync技术站台,纷纷表示G-Sync的效果很好很强大。有人在现场还问到了卡马克对AMD最近推出的Mantle优化有何看法,火箭专家表示Mantle很好,不过自己没什么兴趣了,因为NVIDIA的OpenGL扩展已经提供了类似的优化了。

      卡马克认为AMD推出Mantle并不是什么愚蠢的主意,他相信索尼和微软也不会对此感到尴尬(不过微软已经表态Xbox One只支持DX11.x了),不过自己并不会为Mantle写什么代码。此前在Mantle刚宣布时卡马克做过类似的表态了,他表示自己已经担任Oculus Rift公司的CTO了,并没有时间为Mantle写代码。

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  • 微软称Xbox One不支持Mantle,AMD解释为PC专用API

    john-li 发布于2013-10-16 16:25 / 关键字: GPU, Xbox One, 微软, AMD, Mantle, API, 地幔

      近日微软在官方博客表示Xbox One游戏机只支持DirectX 11.x API,不支持OpenGL和AMD的Mantle。   DSOGaming报道,有人就此向AMD咨询,AMD确认了Mantle只是PC专用的API。他们表示Mantle为PC所创造的是类似游戏机的开发环境,这是低层级的API,开发会更方便。通过创造一个更像游戏机的开发者环境,将会减少产品向市场推广的准备时间和开发成本,极大地提高效率,改进玩家的体验。

      AMD还表示游戏机上的连接已经做好(猜测应该是指API方面),因为用的是Radeon GPU,所以游戏机所做的很多运算程序已经非常符合现在的桌面级Radeon架构,这种连贯性令Mantle可以存在。

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  • 育碧:《刺客信条4》不支持DX11.2,Mantle是把双刃剑

    bolvar 发布于2013-10-15 10:04 / 关键字: AMD, Mantle, DirectX 11.2, 育碧, 刺客信条4

      除了之前的《细胞分裂:黑名单》之外,育碧今年内还会发布《刺客信条:黑旗》、《Watch Dogs》等游戏,其中尤以《刺客信条4》最受关注,它所用的AnvilNext引擎进一步提升了游戏画质,此前展示的水面效果确实让人心驰神往。

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  • 《战地4》beta版发布升级补丁,承诺继续改善性能问题

    bolvar 发布于2013-10-09 09:32 / 关键字: 战地4, 升级补丁, GTX Titan, Mantle, AMD

      《战地4》在月初开始了beta公测,玩家们在这个充斥着中国元素的战场里玩的不亦乐乎,不过beta测试也反映出了不少性能上的问题,从测试来看《战地4》对硬件的要求很高,高端显卡也难说在最高画质下保持流畅,对CPU要求也不低。DICE接受玩家反馈之后已经开始推送首个升级补丁,并承诺继续改善性能问题。

    战地4的beta测试中对CPU占用率还是很高的

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  • AMD称Mantle不会取代DX,对NVIDIA保持开放态度

    bolvar 发布于2013-10-07 10:53 / 关键字: AMD, NVIDIA, mantle, GCN, DirectX

      AMD的GPU 14大会已经过去半个月了,不过由它引发的很多问题还未解决,除了Hawaii核心的Radeon R9 290X显卡的性能和价格之外,Mantle也是最受关注的目标之一,这种API级别的优化技术甚至让开发者疑惑AMD是否藉此取代多年未有明显升级的DirectX API,AMD自己又是如何看的呢?

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  • 战地4性能实测:显卡要求挺高,高频四核CPU是王道

    bolvar 发布于2013-10-07 10:00 / 关键字: 战地4, GTX Titan, hawaii, R9 290X, Mantle

      《战地4》已于10月1日起开始beta测试,更多的人可以享受到这款年度fps大作的魅力了,当然也会有很多人关注这个游戏对硬件平台的要求如何,特别是《战地4》是与AMD合作的,还支持DICE和AMD联合开发的Mantle优化,AMD官方此前豪言Mantle版《战地4》中Hawaii显卡要完胜GTX Titan。

      当然了,目前的beta测试肯定没有这么夸张,Mantle支持要等12月份的升级,而且beta测试目前只支持Windows 7/8的64位版,其他系统支持要等月底的正式版上市。

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  • 战地4画质好有节操,将同时支持AMD Mantle和NVAPI

    bolvar 发布于2013-09-29 12:17 / 关键字: NVIDIA, NVAPI, AMD, Mantle, 战地4

      DICE的《战地4》将在10月1日开启beta测试,10月底正式发布。这一代的战地游戏是跟AMD合作的,DICE和AMD还联合开发了Mantel API以优化GCN架构的显卡,但是前作《战地3》是跟NVIDIA合作的,也对后者的NVAPI做了优化。战地4这次该如何战队呢?不得不说DICE真是有节操的公司,他们确认战地4将同时支持Mantle和NVAPI,不会单一选队占。

    寒霜引擎将同时支持Mantle和NVAPI

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  • 《幽灵》同时为A、N优化?动视也会支持AMD的Mantle技术

    bolvar 发布于2013-09-29 09:08 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4, 动视, 使命召唤:幽灵

      在前两天的GPU 14大会上,AMD推出了新的Mantle底层优化技术,它是和EA DICE工作室一起研发的,取材于主机上的游戏优化技术,很明显DICE的《战地4》是首款支持Mantle API的游戏。不过DICE的老对手动视对Mantle也很看好,表示也会支持Mantle优化技术。

    动视技术高管的推特

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  • Mantle不只优化游戏这么简单,会取代DirectX吗?

    bolvar 发布于2013-09-26 11:38 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4, 寒霜引擎, DirectX

      在今天的GPU 14大会上,AMD发布了Radeon R9、R7系列六款显卡,Hawaii核心的Radeon R9 290X和R290把AMD的图形性能推到了新高度,浮点性能从前代的最高4.3TFLOPS提升到6.6TFLOPS。在图形性能之外,AMD还提出了一个革命性的游戏优化技术-Mantle。

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