• AMD APU总出货量达到1亿,2014年预计达1.5亿

    bolvar 发布于2013-11-12 11:47 / 关键字: AMD, APU, 出货量, Xbox One

      从2011年的首款APU算起,AMD已经推出了Llano、Trinity及Richland三代APU。在今日举行的APU 13大会上,除了公开了第四代Kaveri APU之外还谈到了APU三年来的成绩,迄今出货量已经达到了1亿,PC之外的平台也开始采用APU,未来面向非PC市场的APU将占据一多半的APU份额。

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  • Xbox One偷跑主机共有三台,最高炒至一万美元

    john-li 发布于2013-11-11 12:06 / 关键字: Xbox One, 游戏机, 开箱, 微软, 偷跑

      微软的Xbox One游戏机虽然还没有上市,不过已经有外国的幸运玩家因为销售商错误发货而提前收到了这份大礼,并且在网上公布了这款游戏机的一些细节。   据VR-Zone报道,现在已经确认了有三部Xbox One提早流出来,其中两部是来自销售商Target的,这些流出的游戏机当中有一部被拿到了eBay上拍卖,价格达到了10000美元,不过很快就下架了。另一个得到了Xbox One的用户则选择向大家介绍它的详细情况。没错了,就是那个不幸因此被微软封掉了这部主机的Moonlightswami,他上传的介绍视频同样已经被封掉。现在来说说他发现的东西。

      Xbox One的开机时间约为17秒,然后就要进行首次更新,下载的内容大约为500MB,是强制性的,安装更新后能带来优化,而且也需要装了更新才能玩游戏。

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  • 又一个悲喜交加的故事:幸运获得首台Xbox One,却被封掉

    bolvar 发布于2013-11-11 10:46 / 关键字: 微软, Xbox One, 被封, Moonlightswami

      对很多人来说,今天是一个充满欢(tong)乐(ku)的日子,因为买东西能便宜啊!现在我们再来讲一个悲喜交加的故事,虽然距离正式上市还有段日子,某推特用户幸运地得到了首台Xbox One主机,大家那个嫉妒羡慕恨啊,不过悲剧接着就来了,微软现在已经封掉了这台主机,只能看不能玩的煎熬恐怕比没得看还要难受。

      推特用户Moonlightswami提前两周拿到了零售版的Xbox One主机,有了独一无二的东西总是想让大家知道,所以他迫不及待地各种曝光,开箱啊,主机界面之类的全都被曝光了。

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  • Xbox One开箱即须更新,升级文件约为500MB

    john-li 发布于2013-11-09 16:21 / 关键字: Xbox One, 微软, 游戏机, 升级, 更新, 演示

      11月22日Xbox One就会发售,Engadget对微软产品管理资深总监Albert Penello进行采访,得知这款游戏机在购买后需要进行软件更新。   Albert Penello表示,从功能上来说,用户需要进行首次更新,否则可以做的事情很少。这听起来很麻烦,不过他还说用户没有什么其他办法,只能是进行更新:“首次更新会带来很多的应用程序,因为现在它们还没制作好。”“你需要进行更新,这不会是一件可选的事情。”

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  • Xbox One与Windows兼顾,微软承诺更多核心游戏登陆PC

    john-li 发布于2013-11-07 15:50 / 关键字: PC, Xbox One, 微软工作室, 游戏, 跨平台

      随着PS4和Xbox One即将销售,很多游戏玩家把焦点落到它们身上,不过其实PC平台也不寂寞,Shacknews指微软保证将会有更多核心级的第一方游戏登陆PC。   微软工作室副总裁Phil Spencer说:“我们在支持Windows游戏方面有点迷失,不过现在我们迷途知返了。”虽然Xbox One即将销售,不过Spencer说PC也是他们的产品中重要的一部分,虽然以往有些游戏机独占的游戏,但这情况将会改变。Windows是非常重要的,“一个微软”的策略令他们着眼于微软打造的所有设备,要成为跨越所有设备的真正第一方游戏工作室。

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  • Xbox One改进语音指令,部分游戏安装15%就能开始玩

    john-li 发布于2013-11-02 10:19 / 关键字: Xbox One, 语音控制, 游戏机, 微软, Home Theater

      近日,Xbox One开发者在Reddit回答了一些关于这款游戏机的问题,当中涉及到游戏安装,影音和语音指令方面。   对于Xbox One上的数字版游戏要安装多长时间,回答该问题的开发者表示这视乎不同的游戏而定,按照他本人的看法,有些游戏安装到15%就可以开始玩了,而有些则要装到75%才可以。

      另一个问题是关于影音娱乐方面的,Xbox One的目标是成为娱乐和多媒体设备的一体化解决方案。开发者表示PC可以通过HDMI in线和Xbox One进行连接,输出的效果不会有“可见的”延迟。在进行了电视和接收器的安装后,Xbox One可以实现接收器和电视的同时开启和关闭。

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  • 《使命召唤:幽灵》画面:PS4为1080P,Xbox One为720P

    john-li 发布于2013-10-31 12:16 / 关键字: Xbox One, PS4, 微软, 使命召唤:幽灵, COD, Infinity Ward

      之前PC、PS4和Xbox One三个平台在《战地4》上进行了一番画质对比,引起不少人的争议,现在富有争议的话题又来了。《使命召唤》系列开发商Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin新近在Twitter上透露消息:PS4版本的《使命召唤:幽灵》将采用1080P的显示方式,而Xbox One则为720P。

      虽然两款游戏机的待遇不同,不过开发者保证在两款游戏机中都运行在60fps状态下。这可能会令Xbox One的用户失望不少,也会对Xbox One初期的销量造成一定影响。

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  • PC、PS4与Xbox One三平台征战《战地4》,PC画面最优秀

    john-li 发布于2013-10-30 00:57 / 关键字: AMD, 索尼, 微软, Xbox One, PS4, FX-8350, Radeon HD 7970

      为了对比新一代游戏机和电脑之间哪一个平台的画质更好,Eurogamer对PC、索尼PS4、微软Xbox One在《战地4》这款游戏上的画面表现进行了对比。

      PC测试平台采用的配置为:AMD FX-8350八核处理器,8GB内存,两块Radeon HD 7970组建交叉火力,设为1080P分辨率,Ultra画质。购买这些硬件花了约680英镑。PS4和Xbox One为开发机型。

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  • 主机芯片贡献大,TSMC已占据84%的28nm代工份额

    bolvar 发布于2013-10-24 10:31 / 关键字: TSMC, 28nm, Q3财报, Xbox One, PS4

      TSMC上周公布了截至9月30日的Q3季度财报,营收1625.8亿新台币,同比增长15%,环比增长4.3%,净利润519.5亿新台币。在这份风光无限的业绩背后,28nm工艺贡献的营收持续增长是最大利好,已经占据了TSMC公司代工业务32%的比例,这也使得TSMC在全球28nm代工业务中的份额达到84%,占据了统治性优势。

    四年来TSMC各种代工工艺所占的营收比例

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  • 微软澄清:Xbox One可运行Windows 8 APP“不准确”

    john-li 发布于2013-10-22 11:17 / 关键字: Windows 8, Win8, Xbox One, APP, 游戏机, 微软, 跨平台, 兼容性

      昨天我们报道了戴尔的销售广告上说Windows 8的APP可以在Xbox One游戏机上运行和与Xbox One同步(可查看这里)。微软反应还算快,今天就对这件事作出说明:这说法“不准确”。   AllThingsD报道,微软的发言人指“所有在Xbox One上运行的Windows 8 APP”这种说法是“不准确”的,而Engadget则表示他们也和微软的发言人接触过,发言人的意思是并非所有的Windows 8 APP将会在Xbox One上运行,另外微软“承诺让开发者把一个APP从一个平台迁移到另一个时更容易。”

      微软可能并无明确否认没有APP可以跨平台运行,这或者说明了部分的APP可以同时运行在这两个平台上,也许现在还不行,需要等到以后。在Xbox One上市后,这个问题应该会逐渐明朗。

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  • Xbox One/PS4处理器2015年升级:16nm FinFET工艺?

    bolvar 发布于2013-10-21 10:20 / 关键字: AMD, PS4, Xbox One, 28nm, 16nm FinFET

      AMD上个季度已经开始扭亏为盈了,主要靠的其实就是AMD的半定制处理器业务,随着11月份Xbox One和PS4主机的发布临近,AMD获得的主机处理器订单也会越来越多。此外,在主机至少5-7年的服役期中,处理器升级也是必不可少的,传闻称AMD有可能在2015年推出PS4和Xbox One处理器的新版,性能更强,同时效能更高。

      目前的PS4和Xbox One主机都是28nm工艺生产的,TSMC会在明年进入20nm工艺节点,2015年会启动16nm工艺,同时也会开始FinFET鳍式晶体管工艺,也就是Intel目前在用的3D晶体管工艺,这种工艺有助于提高晶体管性能,同时降低功耗。

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  • 戴尔销售广告:Xbox One可运行Windows 8 APP

    john-li 发布于2013-10-21 09:58 / 关键字: 微软, Xbox One, 游戏机, Windows 8, APP, 兼容性

      微软Xbox One游戏机具有Windows内核,所以能在Xbox One上运行任意Windows程序是不少人的希望,而最近戴尔的在线商店页面可能会令这些人值得高兴,当中表示Windows 8的APP能在Xbox One上运行和与Xbox One同步(run on and synced to your Xbox One)。

      在官方的销售页面上,戴尔的广告宣称“现在你的手机、桌面电脑、平板电脑和电视全部可以给你一个统一的网页和娱乐体验”。不过微软曾经表示Winodws 8的APP在不加调整的情况下不会跨平台兼容Xbox One,所以暂时还不清楚这究竟是戴尔一时搞错了还是无意中爆出了Xbox One潜在的功能。

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  • 专用接口惹麻烦,微软明年推出Xbox One耳机适配器

    john-li 发布于2013-10-19 17:07 / 关键字: Xbox One, Xbox 360, 耳机适配器, 微软, Turtle Beach

      微软的Xbox One游戏机会在11月22日上市,产品自带新的耳机,如果是希望在这款游戏机上使用旧款的耳机则需要等到明年。

      Neowin收到微软的邮件,告知Xbox One上市时耳机适配器还没有准备好:“Xbox将会在2014年早期推出一个适配器,允许用户把多种品牌的有线游戏耳机连接到无线控制器以进行游戏和聊天。”微软没有说明适配器的价格是多少。

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  • 微软称Xbox One不支持Mantle,AMD解释为PC专用API

    john-li 发布于2013-10-16 16:25 / 关键字: GPU, Xbox One, 微软, AMD, Mantle, API, 地幔

      近日微软在官方博客表示Xbox One游戏机只支持DirectX 11.x API,不支持OpenGL和AMD的Mantle。   DSOGaming报道,有人就此向AMD咨询,AMD确认了Mantle只是PC专用的API。他们表示Mantle为PC所创造的是类似游戏机的开发环境,这是低层级的API,开发会更方便。通过创造一个更像游戏机的开发者环境,将会减少产品向市场推广的准备时间和开发成本,极大地提高效率,改进玩家的体验。

      AMD还表示游戏机上的连接已经做好(猜测应该是指API方面),因为用的是Radeon GPU,所以游戏机所做的很多运算程序已经非常符合现在的桌面级Radeon架构,这种连贯性令Mantle可以存在。

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  • 微软谈Xbox One的内存设计:DDR3+eSRAM是最好的选择

    bolvar 发布于2013-10-08 10:56 / 关键字: 微软, Xbox One, DDR3, eSRAM缓存, 内存设计

      微软和索尼的新一代主机都选择了定制AMD的Jaguar核心CPU+GCN核心GPU,除了性能上有所不同之外,PS4和Xbox One最大的差别是在内存系统上,PS4使用的是8GB GDDR5统一寻址,微软使用了更传统的DDR3内存,但增加了32MB的eSRAM片载缓存。此前有开发者抱怨eSRAM缓存对开发来说令人痛苦,但是微软肯定不会这么看,他们认为DDR3+eSRAM缓存的设计是最好的,是带宽、功耗、成本平衡之后的选择。

      EuroGamer日前采访了微软公司负责Xbox One开发的两位技术高管Andrew Goossen和Nick Baker,双方详细谈论了Xbox One的架构设计,原文比较长,我们主要来看一下微软是如何看待PS4与Xbox One的内存设计的。

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