• 魔兽8.0争霸艾泽拉斯测试:NVIDIA显卡别开DX12,性能会降

    孟宪瑞 发布于2018-07-20 15:53 / 关键字: AMD, NVIDIA, 显卡, DX12, 魔兽8.0, DX11

    这两天魔兽世界更新到了8.0前夕补丁,国服也更新了,这段时间一直用最后一点点卡做大厅任务赚G币的我上去看了下,大厅G币任务好像都砍了?顿时失去了希望.....不过8.0增加的新内容还是挺多的,8.0资料片的故事背景重新放在了联盟vs部落对战上面,同时画质进一步升级,增加了DX12支持,不过别以为这只有好事,实测下来AMD显卡开DX12没什么影响,但是NVIDIA显卡开了DX12性能会大降。

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  • 从HD 5770到RX 480这七年:AMD显卡性能提升了多少?

    bolvar 发布于2017-01-24 13:34 / 关键字: amd, RX 480, HD 5770, DX11, 显卡

    2017年除了靠Ryzen处理器在处理器市场上翻身之外,AMD今年在显卡市场上也需要更多产品填补市场空白,新一代的Vega核心显卡才是针对高性能市场的产品,此前推出的14nm Polaris架构显卡只覆盖了200美元内的市场。Polaris核心的RX 480为AMD立下不少功劳,回头看AMD首发DX11显卡七年来,他们的GPU到底进步了多少呢?

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  • 《神鬼寓言》升级了DX12,性能暴增了40%

    bolvar 发布于2016-02-01 11:08 / 关键字: DX12, DX11, 神鬼寓言

    微软的Windows 10系统装机量已经轻松超过了2亿台,理论上现在可以支持DX12游戏的平台也超过2亿台了,只不过现在的问题是巧妇难为无米之炊,DX12游戏凤毛麟角,今年才会有几款正式支持DX12的游戏上市。免费游戏《神鬼寓言》也确定支持DX12了,根据开发者所言,视硬件不同,DX12相比DX11带来的性能提升足有40%之多。

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  • 《星球大战:前线》支持DX12模式,只是现在bug太多

    bolvar 发布于2015-10-10 11:09 / 关键字: 星球大战:前线, DX12, DX11, AMD, NVIDIA

    EA/DICE制作的《星球大战:前线》游戏这周已经开启公众beta测试,此前的性能测试中AMD显卡表现很不错,毕竟DICE的寒霜引擎早在Mantle时代就跟AMD合作多多了。只是作为一款新一代游戏大作,《星战:前线》现在只有DX11模式让人有点不爽,实际上这款游戏是可以支持DX12的,而且实际测试可行,只是开了DX12之后问题多多,暂时没可能正常使用。

    《星球大战:前线》实际上是可以支持DX12模式的

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  • 《星球大战:前线》性能测试:2年前的R9 290X显卡值了

    bolvar 发布于2015-10-08 17:37 / 关键字: AMD, Fury, R9 290X, 星球大战:前线, DX11, NVIDIA

    《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)日前开启了技术测试,相比以往的星战游戏,这次的《星战:前线》人气高多了,而在游戏技术上,这次是EA旗下的DICE斯德哥尔摩分部操刀的,寒霜3引擎的画质底子还是十足的。由于之前就有过合作,《星战:前线》中AMD显卡的性能表现很不错,2年前的R9 290X显卡及衍生品R9 390X都能跟GTX 980打平,Fury系列则可以跟GTX 980 Ti一较高下。

    星战:前线游戏画面

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  • DX11下难有惊喜了,Windows 10、Windows 8.1显卡性能对比

    bolvar 发布于2015-07-30 10:51 / 关键字: windows 10, windows 8.1, DX11, 游戏性能, DX12

    微软昨晚发布的Windows 10带来了全新的DirectX 12(简称DX12),不过目前DX12还是巧妇难为无米之炊,真正支持DX12的游戏还没上市,我们现在还是只能在Windows 10下跑DX11游戏。此前我们对比过了Windows 10与Windows 7的性能,测试出来的结果很平淡——Win10既没有比Win7好,但也没有变差,但如果对比的是Windows 8.1系统呢,Win10会有什么变化?

    Windows 10已经正式发布上市了

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  • 3DMark新功能即将升级,支持DirectX 12和Mantle

    bolvar 发布于2015-03-21 10:37 / 关键字: 3DMARK, DX12, DX11, Mantle, api overhead

    微软今年夏天就会发布Windows 10系统,届时将会正式带来性能更好的DirectX 12(以下简称DX12),3DMark下一代也会支持DX12,同时还会支持AMD的Mantle优化。完整的3DMark发布时间还要等等,不过Futuremark即将在3月26日推出一个小补丁,玩家可以在现在的3DMark软件中比较API Overhead性能,它不仅支持DX12和Mantle,也支持目前的DX11。

    3DMrk即将到来的新补丁将支持API Overhead性能对比

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  • DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍

    bolvar 发布于2014-12-15 09:19 / 关键字: 微软, DX12, DX11, 底层优化, 渲染时间

    AMD的Mantle API证明了优化底层硬件可以改善游戏渲染过程,提升游戏性能。微软推出的DirectX 12(以下简称DX12)规范中也把底层优化作为重要功能,此前演示的Demo中DX12性能比DX11提升了70%。DX12是如何做得到的呢?从曝光的消息来看,DX12虽然在渲染流程上跟DX11相似,但每个线程的渲染时间从9ms降低到了4ms,明显改善了性能。

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  • 《使命召唤:高级战争》需求公布:64位、55GB空间、6GB内存

    bolvar 发布于2014-10-21 11:00 / 关键字: 动视, 使命召唤:高级战争, DX11, 系统需求

    动视暴雪的吸金大作《使命召唤:高级战争》下个月4日就要发布了,本作是Sledgehammer Games工作室开发的,相比以往的IW引擎修修补补,这次使用的是全新的游戏引擎。动视日前公布了《高级战争》的硬件需求,CPU和显卡要求并不夸张,但是最低需要6GB内存,硬盘空间需要55GB,而且只支持64位系统。

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  • DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%

    bolvar 发布于2014-08-14 09:45 / 关键字: 微软, DirectX 12, Mantle, Intel, DX11

    AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。

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  • 3DMark新增“空中跳伞”场景:更主流的DX11基准测试

    bolvar 发布于2014-05-29 09:22 / 关键字: 3dmark, 空中跳伞, sky diver, DX11, computex2014

    2013年初发布新版3DMark之后,Futuremark采用了不同API应用不同场景的方式做了分级,针对DX9、DX10及DX11分别设计了Ice Storm冰暴、Cloud Gate云门及FireStrike火力打击三个场景,虽然有了更多场景划分,但从DX10到DX11依然有很大落差,Futuremark很快就会增加新的测试场景——Sky Diver空中跳伞,它的要求比FireStrike要低,主要用于中端PC及笔记本的DX11性能基准测试。

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  • NVIDIA鸡血驱动靠的是频率提升?337.50性能再分析

    bolvar 发布于2014-04-11 09:40 / 关键字: NVIDIA, 337.50, Mantle, DX11

    NVIDIA本周一正式发布了GeForce 337.50 beta驱动,此前在PPT中异常凶猛的337.50驱动在实际性能测试中表现就没这么夸张了,平均提升不过4%左右,只有个别项目才有比较明显的改进。这也引起了很多猜测,有人认为NVIDIA的鸡血驱动并没有改进API效率,只是提升了CPU多线程性能,更有甚者怀疑NVIDIA只是提升了TDP上限、提高了加速频率所致,并没有神奇的优化?事实到底是这样吗,有必要对337.50驱动再做一番测试。

    GeForce 337.50官方性能测试

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  • 卡马克谈Mantle优化:NVIDIA的OpenGL扩展可与之一战

    bolvar 发布于2013-10-23 10:37 / 关键字: NVIDIA, OpenGL, 卡马克, Mantle, DX11

      在上周末的蒙特利尔会议上,id公司大神卡马克跟DICE、EPIC公司的几位大牛一道成为NVIDIA的座上宾,并且为G-Sync技术站台,纷纷表示G-Sync的效果很好很强大。有人在现场还问到了卡马克对AMD最近推出的Mantle优化有何看法,火箭专家表示Mantle很好,不过自己没什么兴趣了,因为NVIDIA的OpenGL扩展已经提供了类似的优化了。

      卡马克认为AMD推出Mantle并不是什么愚蠢的主意,他相信索尼和微软也不会对此感到尴尬(不过微软已经表态Xbox One只支持DX11.x了),不过自己并不会为Mantle写什么代码。此前在Mantle刚宣布时卡马克做过类似的表态了,他表示自己已经担任Oculus Rift公司的CTO了,并没有时间为Mantle写代码。

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  • PC版GTA 5细节曝光:支持DX11和64位,拥有更多爆炸特效

    bolvar 发布于2013-09-25 11:03 / 关键字: GTA 5, PC版, DX11, 64位, 爆炸效果

      《GTA 5》不愧是最吸金的游戏,上市首日销售额达到8亿美元,三天内就达到了10亿美元,比《黑色行动2》达到10亿销售额的时间减少了12天。主机版大卖之后,R社自然要寻找新的利润点了,目前来看PC版及新一代主机版的GTA 5已非是否存在的问题了,连更近一步的技术细节都出来了,PC版GTA 5将增强图形效果,支持DX11技术,拥有额外的爆炸效果,同时也会支持64位。

      Reddit上有人继续深挖主机版GTA 5的XML文件,之前的Xbox 360版上爆出了PC版存在的证据,这次是PS3版,上面的XML文件包含了game_win32_beta_dx11、 Blooms too much、x64等字样,这意味着PC版GTA 5将支持DX11技术,同时增强游戏中的爆炸效果,还会支持64位系统。考虑到新一代主机使用的也是类PC架构,支持DX11、X64这些技术,所以PC版的GTA 5跟PS4/Xbox One主机的技术基本都是通用的。

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  • 次世代平台次世代画质,Crytek宣布新一代CryEngine 4引擎

    bolvar 发布于2013-08-22 10:07 / 关键字: Crytek, Cryengine 4引擎, DX11, 孤岛危机

      《孤岛危机》是Crytek公司力作,号称是最强画质,从一代到目前的三代分别使用了ryEngine 1-3引擎,每一代作品都有车翻顶级显卡的潜力,显卡危机名不虚传。在德国科隆游戏展期间,Crytek也宣布了新一代CryEngine 4图形引擎,面向当前及未来的主机、PC平台。加上已有的EPIC虚幻4引擎、DICE的寒霜3引擎,次世代引擎在新一代平台上也要开战了。

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