• AMD演示DX12新功能“工作图”:渲染效率比传统方式高出64%

    Strike 发布于9天之前 / 关键字: DX12, AMD

    微软在前段时间放出了DirectX 12的新功能“工作图”,它旨在打造一个更高效的GPU驱动的渲染系统,减少在不同工作负载中对CPU的需要,让渲染工作彻底转移到GPU上,以实现更快的渲染和更好的整体性能。

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  • DirectX 12更新允许CPU和GPU同时访问显存,可降低游戏时CPU和内存的占用率

    吕嘉俭 发布于2023-04-01 11:30 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12

    近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。

    虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是性能优势是比较明显的。现在的电子游戏对内存和显存的消耗越来越大,CPU和GPU之间需要传输的数据也越来越多。有了这个功能以后,就能降低游戏时CPU和内存的占用率,CPU不再需要在系统内存和显存上保存数据副本来进行交互。

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  • 《微软模拟飞行》正式更新Sim Update 10,带来DLSS及更好的DX12表现

    林德琛 发布于2022-09-22 11:06 / 关键字: 《微软模拟飞行》, 更新, Sim Update 10, DLSS, DX12

    《微软模拟飞行》今天正式更新了Sim Update 10正式版,为玩家们带来期待很久的DLSS更新之余,同时也改善了DX12的表现,当然少不了还有一大堆的游戏内特性更新/改善。

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  • DirectStorage API硬件要求或不高,PCIE 3.0 NVME SSD及DX12即可

    林德琛 发布于2021-04-21 10:15 / 关键字: PC, DirectStorage API, 硬件, PCIE 3.0, NVME SSD, DX12

    去年微软曾经承诺过会把现在Xbox Series X上用的DirectStorage API几移植到PC上。虽然说目前微软并没有透露要在PC上使用这项技术的话需要怎样的硬件来配合,但是从最近流出的一个疑似微软展示给开发者的PPT来看,可能只要是PCIE 3.0的NVME SSD以及支持DX12的显卡就已经足够了。

    国外论坛Reddit上有人发贴表示,有疑似微软的工作人员表示PCIE 3/0的NVME SSD以及所有兼容DX12的显卡都将会支持DirectStorage API,并且DX12U的显卡将会带来最佳的体验。同时贴子还附带几张介绍应用DirectStorage API的PPT。

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  • Hitman 2游戏DX12性能测试:AMD显卡+AMD处理器一起战未来

    孟宪瑞 发布于2019-03-28 15:21 / 关键字: AMD, DX12, 杀手2, 游戏性能, RX Vega 64, NVIDIA

    说起来DX12规范都推出这么久了,遗憾的是DX12依然不是3A游戏的默认支持,现在的主流还是DX11,开发商有可能在会在后续补丁中支持DX12。2016年的《Hitman》杀手游戏就支持了DX12,现在的《Hitman 2》(杀手2)在升级2.20版补丁之后也增加了DX12支持。DX12对处理器、显卡的性能有多大提升?Computerbase测试之后发现AMD显卡+AMD处理器的组合在任何场景组合中都会受益,换言之就是AMD显卡处理器一起就能战未来了。

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  • VRS技术被纳入DX12标准,游戏性能提升20%

    孟宪瑞 发布于2019-03-19 18:07 / 关键字: NVIDIA, AMD, 微软, DX12, VRS, 可变着色率

    现在新一代GPU升级换代带来的性能提升已经不如前几年了,同级别每代提升也就20-30%左右,如果有一种软件技术一下子就能提升20%的游戏性能,大家会不会觉得很惊讶?最重要的是这个技术现在已经被微软纳入了DX12标准中了,它就是VRS可变速率着色技术,此前NVIDIA在图灵GPU上率先支持,但现在微软加入VRS支持阵营了,演示的游戏性能可以轻松提升20%。

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  • 微软给10岁的Windows 7续命:DX12非Win10专属,魔兽世界首发

    孟宪瑞 发布于2019-03-13 10:33 / 关键字: 微软, DX12, windows 10, windows 7, win7, win10, 魔兽世界

    哪个是微软最受欢迎的的Windows系统?近年来的系统中,WinXP可以算一个,Windows 7也可以算一个,Windows 10大概也算吧,至少装机量上8亿了。大家升级到Windows 10的原因是什么?对游戏玩家来说,DirectX 12(以下简称DX12)是一个重要的吸引力,更好的游戏性能让人无法自拔(然而现实中的DX12游戏一言难尽)。DX12本来是Windows 10专属,这么多年来大家呼吁微软给Win7增加DX12支持都没有结果,但是今天微软突然宣布给Windows 7续命一波,判了多年的DX12支持就这么来了,本周魔兽世界升级8.15补丁之后,Win7用户就能享受到DX12下的魔兽世界了。

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  • F1 2018新增DX12支持,AMD显卡DX12性能又一次战未来

    孟宪瑞 发布于2018-11-22 11:08 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12, F1 2018, 显卡

    Windows 10系统装机量超过7亿了,DX12游戏现在已经不是新闻了,很久没看到过某个游戏DX11、DX12下的性能对比了。日前Codemaster为F1 2018游戏增加了DX12支持,这有不可避免地引发了AMD、NVIDIA双方显卡的性能差异。按照过去的经验,相比NVIDIA显卡,AMD显卡在DX11升级到DX12中性能提升幅度更高一些,A卡战未来还是有点根据的。在这次的F1 2018的DX12性能中,NVIDIA显卡几乎没什么变化,AMD RX Vega 64显卡获益更多,特别是最低帧提升明显。

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  • RX 590显卡揭秘:12nm工艺、DX12优化,支持FreeSync 2 HDR

    孟宪瑞 发布于2018-10-30 09:36 / 关键字: AMD, RX 590, 12nm工艺, DX12, 显卡

    AMD即将推出RX 590显卡已经不是秘密了,预计11月15日正式发布,媒体价为2099元,性能相比现在的RX 580显卡提升至少10%,对标的是GTX 1060 6GB显卡。对于RX 590显卡,有爆料给出了更详细的技术细节,RX 590显卡除了升级12nm FinFET工艺之外,还会支持FreeSync 2 HDR技术,支持HDR,优化DX12及Vulkan。

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  • 魔兽8.0争霸艾泽拉斯测试:NVIDIA显卡别开DX12,性能会降

    孟宪瑞 发布于2018-07-20 15:53 / 关键字: AMD, NVIDIA, 显卡, DX12, 魔兽8.0, DX11

    这两天魔兽世界更新到了8.0前夕补丁,国服也更新了,这段时间一直用最后一点点卡做大厅任务赚G币的我上去看了下,大厅G币任务好像都砍了?顿时失去了希望.....不过8.0增加的新内容还是挺多的,8.0资料片的故事背景重新放在了联盟vs部落对战上面,同时画质进一步升级,增加了DX12支持,不过别以为这只有好事,实测下来AMD显卡开DX12没什么影响,但是NVIDIA显卡开了DX12性能会大降。

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  • 魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》支持DX12了,删除全屏独占模式

    孟宪瑞 发布于2018-07-18 16:38 / 关键字: 魔兽世界, 8.0资料片, DX12, 全屏独占, 争霸艾泽拉斯

    读者里还有谁在玩魔兽世界吗?马上就要8.0资料片《争霸艾泽拉斯》了,今天起美服已经开始更新8.1前夕补丁,魔兽世界从玩法到界面又会迎来一次剧变。作为一款运营时间长达14年的老一代网友,魔兽世界的画质相比新一代网游是差了点,不过暴雪的习惯是每一次升级资料都会改进一下游戏画质,8.0中已经加入了DX12 API支持,删掉了DX9,同时画质设置更加细化,不过删除了全屏独占模式。

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  • 没什么意义的游戏开始有意义,《奇点灰烬》将支持Vulkan API

    Axe斧娃 发布于2017-08-18 11:26 / 关键字: 奇点灰烬, DirectX12, DX12, Vulkan

    小编特意搜了一下后台,虽然微软在2015年7月底才开始正式面向普通用户推送Windows 10 Threshold 1,但是首款支持DirectX 12的游戏《奇点灰烬》早在更早的6月中旬登陆我们的新闻和游戏玩家的库中。由于架构的前瞻性,AMD GCN架构在早期对于DirectX 12、异构运算有较好的支持,不仅成为AMD官方展示显卡性能的座上宾,也成为很多媒体必测的游戏之一。

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  • NVIDIA新驱动为费米架构带来DX12支持,但真正的瓶颈是规格

    Axe斧娃 发布于2017-07-05 12:25 / 关键字: 驱动, 费米, 开普勒, Fermi, Kepler, DX12

    NVIDIA在六月份最后一周更新的驱动384.76看起来似乎颜值平平,从更新日志来看属于那种可更可不更的版本:优化《不法之地(Lawbreakers)》、《蜘蛛侠:返校季(Spiderman:Homecoming VR)》。但是随后有玩家在NVIDIA官网发现,原本止步于DirectX 11的费米架构显卡例如GTX 560、GTX 570竟然已经被支持到DirectX 12(目前中文官网依然是DirectX 11),对于依然在使用旧款显卡,或者有不止一套平台的玩家来说,这是非常值得欣慰的消息。

    NVIDIA完整支持DirectX 12特性应该是从Maxwell架构往后

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  • DX11/DX12/Vulkan API开销测试:RX 480、GTX 1060谁更好?

    bolvar 发布于2017-04-08 11:43 / 关键字: DX12, Vulkan, API开销, RX 480, GTX 1060

    在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了DX12及Vulkan两大API的发展,也算是死得其所了。现在越来越多的游戏从DX11转向DX12或者Vulkan,显卡及驱动也早做好了准备,3DMark上月底又发布了API开销功能更新,现在已经同时支持DX11、DX12及Vulkan的API开销测试了,那底层API优化会影响玩家们如何选择显卡吗?比如RX 480 8GB与GTX 1060 6GB这对冤家?

    3DMark的API开销现已支持DX11/DX12/Vulkan三大API

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  • 《星际公民》将选择使用Vulkan API,未来将放弃DirectX 11

    Axe斧娃 发布于2017-03-21 10:27 / 关键字: 星际公民, Vulkan, DirectX 12, DX12

    根据DSOGaming的消息,来自《星际公民》开发组Cloud Imperium GamresAlistair Brown表示,制作团队(CIG)将会支持最近因为同时兼具底层性能释放和跨平台支持特性而收到关注的Vulkan API,虽然在效果上Vulkan API、DirectX 12拥有相似甚至一致的优势,但是和后者仅支持Windows 10不同,前者支持Windows 7/8.1/Linux,不过更让人惊讶的是,开发团队还会在未来的晚些时候放弃对DirectX 11版本的支持。

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