• Titan V显卡并不搭载RT Core,但它似乎能在《战地V》开启DXR

    斧娃 发布于2019-01-02 09:59 / 关键字: 战地, 光线追踪, Battlefield, Battlefield V, Titan, Titan V, RTX

    2018年即将结束的时候传来一则颇有趣的消息,而且消息的主角是去年年底发布的显卡:Titan V。根据Guru3d.com的消息,某位使用伏打架构Titan V显卡的3DCenter论坛用户发现它能够在《战地V》显卡当中开启光线追踪DXR选项,而且性能不逊于目前顶端的GeForce RTX 2080 Ti,多么颠覆性的故事,这位读者是2003年就加入论讨的老用户,应该不会是随便玩的小号。

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  • 战地5还会支持DLSS,RTX 2060开RTX光追也不怕性能不够了

    孟宪瑞 发布于2018-12-30 11:16 / 关键字: NVIDIA, RTX 2060, 战地5, DLSS, RTX, 光线追踪

    2018年随着图灵GPU的发布,基于微软DXR标准的实时光线追踪技术终于在游戏卡上成为现实,尽管NVIDIA的RTX 20系列显卡卖的很贵,但从技术上来说图灵显卡确实是今年的一大亮点。目前光线追踪技术的尴尬之处在于游戏数量少,目前只有战地5这一款游戏支持,而且启用DXR之后对性能的影响很大,好在上一波游戏补丁中大幅提升了DXR性能。NVIDIA很快还会推出RTX 2060显卡,由于规格削减,RTX 2060能不能跑得动光追游戏很受玩家关注。要想解决这个问题,也不是没有办法,爆料显示战地5除了DXR之外还会支持DLSS抗锯齿技术,这样一来同时开启RTX以及DLSS技术,RTX 2060显卡的游戏性能也不是问题了。

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  • RTX 20系列移动版显卡全曝光,Boost频率比桌面版还高

    梁俊豪 发布于2018-12-27 09:46 / 关键字: RTX, 移动版显卡, 游戏笔记本, Max-Q

    再过几天就踏入2019年了,而1月份除了RTX 2060显卡要到来以外,还有移动版也要更新换代了,RTX 2080/2070/2060及其对应的Max-Q版本都会一同到来,为游戏笔记本武装上了图灵核心,自然游戏笔记本也能体验到光线追踪的魅力啦!

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  • iGame RTX 2070 Vulcan X OC显卡评测:一键开启全新视界

    斧娃 发布于2018-12-21 18:35 / 关键字: 七彩虹, iGame, RTX, RTX 2070

    随着图灵显卡的非公版逐渐占领市场,这段时间我们已经刊登过很多非公版精品显卡的评测,在本周的早些时候我们就重点介绍过设计很有特点的iGame RTX 2080 Vulcan X OC,今天要来评测的则是它的小兄弟:RTX 2070 Vulcan X OC。“Vulcan X OC”的后缀表明它是iGame RTX 2070系列当中最高端的旗舰产品,外观、设计跟细节部分都是瞄准精品而存在的。

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  • 我摸一摸就好系列,NVIDIA TITAN RTX国行预售价20999元

    梁俊豪 发布于2018-12-19 09:22 / 关键字: RTX, NVIDIA, TITAN RTX, 国行

    本来昨天早上就看到NVIDIA官方微博说要在京东上架国行TITAN RTX,但等了半天都没有看到售价,只有一个连接,后来就忘了这事。结果今天再看,价格也有,比预估的2万元还高一点,20999元,目前已经有650+人预约了(预约不要钱),看来想壕一把的人还是不少呀,小编摸一摸就好。

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  • NVIDIA RTX 2060明年1月中旬发布,确认6GB GDDR6显存

    梁俊豪 发布于2018-12-18 02:01 / 关键字: NVIDIA, RTX, RTX 2060

    NVIDIA全新RTX 20系列显卡推进速度非常值钱,9月推出RTX 2080 Ti、RTX 2080,10月则是RTX 2070,现在根据最新消息,RTX 2060发布日期锁定在2019年1月中旬。而Twitter用户@Andreas Schilling非常大胆地公布了部分RTX 2060显卡的厂商营销素材,可以确认2060依然配有RTX前缀,表明继续采用Turing图灵核心以及支持实时光线追踪的可能性,但具体规格依然未知,唯一可以确认的就是6GB的GDDR6显存。

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  • 《最终幻想XV》DLSS技术重体验,深度学习到底能带来多少红利 ...

    斧娃 发布于2018-12-15 11:04 / 关键字: 图灵, 深度计算, 张量单元, 最终幻想, Turing, Deep Learning, RTX, FFXV

    关于现在最新的GeForce RTX 20系列显卡的新特性,大家都知道最重要的就是光线追踪跟人工智能深度计算,前者能够带来跟以往完全不同的环境光照效果,阴影跟反射能够无限接近于真实,而后者则可以以很高的效率完成我们以前无法完成的工作,而这种算力能够带来很多取巧的可能,比如说大家都知道的深度学习超级采样。而在具体内容的展示方面,就不得不说来得还是太迟,很多夏天公布的概念,现在已经到冬天但是具体的应用依然屈指可数,之前的《战地V》是唯一能够展现光线追踪(GeForce RTX)的游戏,现在《逆水寒》的光线追踪效果应该本月底公布,年后正式到来,同时还有《地铁》新作,而深度学习抗锯齿(DLSS)方面,《杀手2》、《绝地求生》现在似乎还没看到,《最终幻想XV》最近倒是终于将这项功能带入游戏当中,之前都是仅仅能在测试工具(Benchmark Tools)当中看到,现在终于对于所有玩家来说都能唾手可得。

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  • 同样是光线追踪游戏,技术先进的《地铁:离去》将提前一周发售 ...

    斧娃 发布于2018-12-14 13:02 / 关键字: 地铁, 光线追踪, 图灵, Metro, Raytracing, Turing, RTX

    即使首发时很潦草,但是我们都知道《战地V》是首款支持光线追踪的游戏,虽然性能不佳,但它确实是首款能够带来如同真实反射效果的游戏,然而如果你还记得《地铁:离去》的跳票、《古墓丽影:暗影》的虎头蛇尾,你就会发现光线追踪要比我们想象的复杂很多,要表现出良好的光照,同时还要做好足够的硬件支持对于团队的实力提出很高的要求,但现在的好消息是,大家都在等待的《地铁:离去(Metro:Exodus)》将会提前一周发售,之前预购过的玩家肯定会很高兴,要知道就算是普通的游戏,现在跳票都是很常见的,何况是支持光线追踪的游戏。

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  • 《战地5》光线追踪技术升级:DXR性能提升50%,60帧流畅运行

    孟宪瑞 发布于2018-12-03 15:16 / 关键字: RTX 2080 Ti, 光线追踪, DXR, 战地5, RTX

    NVIDIA今年发布了图灵架构的RTX 2080 Ti/2080/2070三款显卡,带来实时光线追踪技术及AI加速等新功能,特别是RTX光线追踪技术,它被视为3D游戏技术的一次革命,《战地5》上月中旬发布的升级中已经正式支持了RTX光线追踪技术。我们之前也发布了战地5光追技术的测试,由于EA的优化问题,首发支持光追的体验只有low低级是正常的,明天EA将推出新的战地5光线追踪优化补丁,开启DXR之后性能提升可达50%,RTX 2070/2080可以在中等DXR下以1080p 60fps的性能运行,RTX 2080 Ti则可以在超高设置下支持到1440p分辨率60fps+运行。

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  • 逆水寒玩家盛典落幕,国产游戏技术RTX、DLSS如何与世界同步

    孟宪瑞 发布于2018-11-26 14:58 / 关键字: 网易, 逆水寒, NVIDIA, RTX, DLSS, 光线追踪

    2018年是实时光线追踪技术在桌面游戏市场的启动元年,8月份NVIDIA发布了支持RTX实时光线追踪渲染的图灵显卡,还有新一代的AI加速及图形渲染技术,比如DLSS抗锯齿、NAS自适应着色等。在十多款支持新一代图形技术的游戏中,网易的《逆水寒》网游也加入了战地5、古墓丽影等3A大作中阵营中,而且逆水寒还是唯一一个同时支持RTX及DLSS技术的游戏。上周网易联合NVIDIA在杭州举行了首届“说英雄 谁是英雄”《逆水寒》玩家盛典,现场的众多玩家及嘉宾一道见证了这款在RTX、DLSS等先进技术加持下的“会呼吸的江湖”网游。

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  • GTC China 2018展示《逆水寒》光追效果,古镇从未如此浪漫

    斧娃 发布于2018-11-21 16:46 / 关键字: 逆水寒, 光线追踪, GeForce RTX, RTX

    今天是NVIDIA GTC China 2018主题演讲的第二天,本来以为主题演讲都是有关专业领域的解决方案的,但其实倒回去看全场演讲的实录发现还是有有关游戏内容的,其中很关键的就是国产的《逆水寒(Justice)》支持光线追踪效果的演示,《逆水寒》是首款支持光线追踪技术的国产游戏,而今天是我们首次能够看到它开启光线追踪的效果如何。

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  • 为何《战地V》光线追踪性能不叫人满意?这篇访谈能告诉你很多 ...

    斧娃 发布于2018-11-21 15:05 / 关键字: 战地, 战地V, 战地5, 光线追踪, RTX, Battlefield, Battlefield V

    不算我们自己测试的《战地V》,外媒测试的游戏基准性能跟开启光线追踪的性能已经有很多,今天要来谈谈的是大家都很熟悉的Eurogamer,他们虽然文章看起来总是很长,但是内容还是蛮详实的,而且他们的版面图片浏览应该是有特别的代码,观察效果对比很方便。他们之前在测试《战地V》光线追踪性能的时候有谈到很多细节,比如说性能部分,我们都知道尽管现在能跑光线追踪的显卡就三款:RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti,但很明显他们还有性能优化的空间,这方面Eurogamer在最近的文章中有谈到很多,而且还邀请来自EA DICE的工程师Yasin Uluda来谈到很多性能优化的问题。

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  • 来自图灵的眷顾:AMD Vega 64也能在游戏中启动光线追踪?

    斧娃 发布于2018-11-19 10:00 / 关键字: 战地, 战地V, Battlefield, RTX, Vega, AMD

    我们都知道虽然“光线追踪”听起来很厉害,但是就原理来说并非特别复杂,本身的原理并非今日之星,之所以能够在今年夏天突然能够做到实时光线追踪的程度,本身就是业界厚积薄发的性质,再加上微软在上游的支持,才能让实时光线追踪在今年成为可能。然而正如我们知道的,因为GeForce RTX显卡在微架构层面增加硬件加速性质的RT Core,以明显增加核心面积作为代价换来能够支持实时光线追踪,而目前的AMD Radeon显卡,其实理论上说要支持DirectX Raytracing绝对不是难事,但是因为诸多限制,进展肯定要比竞争对手来得更低,无法做到相同的支持程度,所以就目前来说我们还没看到它在游戏中的光线追踪表现。

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  • [视频] 支持光线追踪的《战地V》终于到来,显卡要求有多高

    斧娃 发布于2018-11-16 21:01 / 关键字: 光线追踪, 战地, 战地V, Raytracing, RTX, Turing, Battlefield V

    在前天晚上,EA DICE开始如约针对《战地V》发布支持光线追踪的支持追加补丁,已经高价购买RTX显卡的各位读者在等待多时后,终于能够在2018年结束前赶上一款能够支持光线追踪的游戏,想想真叫人热泪盈眶、百感交集。作为夏天最让人兴奋的宣言,光线追踪技术是我们所有人尤其关心的技术,所以在接收到更新后,我们就马不停蹄开始体验光线追踪的效果,并且测试它的性能。

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  • 《战地5》光线追踪效果开到最高,RTX显卡性能会暴跌60%?

    梁俊豪 发布于2018-11-15 12:44 / 关键字: RTX, 战地5, 光线追踪

    今天虽然是AMD Radeon RX 590的大喜日子(发布&性能评测解禁),不过风头似乎已经被NVIDIA首款RTX游戏《战地5》完全抢了过去,各大媒体都在报道其画面效果、性能需求,这里我们借用外媒的一些首发数据,看一看老黄吹过“十年来变革最大”的RTX显卡表现如何。不看不知道,一看吓一跳,RTX 2080 Ti开启DXR Ultra特效以后,帧数从158.8帧暴跌60%,就剩下65.3帧了,刚好超过合格线,但DXR效果档位“Medium中”、“Ultra极致”、“High高”居然对显卡性能要求近乎一致?这是怎么回事?

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